· Análisis: Kingdom Hearts


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Titulo: Kingdom Hearts
Desarrolador: Squaresoft
Distrubuidor: Sony
Director: Tetsuya Nomura
Idioma: Castellano
Recomendados: 133 Kb´s Memory Card 2, Dual Shock, Dual Shock 2, )
Lanzamientos:
- Japon:
Marzo de 2002
- America:
Septiembre de 2002
- Europa:
26 de noviembre de 2002
Calificacion: 9,4/10


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La última gran fantasía de Square Soft

La expectación creada cuando fue anunciado auguraba que PlayStation 2 iba a recibir por parte de Squaresoft uno de sus títulos más emblemáticos, o por lo menos uno de los que más se iba a hablar. Disney All Stars, proyecto que en Mayo de 2001 se dio a conocer en la prensa escrita estaría desarrollado por Squaresoft en colaboración con Disney Interactive, y se trataría de un RPG por turnos basado en la figura de Mickey, incluyendo personajes como Donald, Goofy, Pluto, Minnie, Daisy, Chip & Chop, etcétera a la plantilla de personajes.

Dicho así, podríamos encontrarnos con una versión en 3D del clásico Mickey Wild Adventure de SNES, con un método por subida de nivel. Por suerte para todos, o eso queremos pensar, al cabo de unos meses la cosa comenzó a tomar la forma que todos conocemos hoy día. Ya en agosto del mismo año se mostraron las primeras pantallas del producto, en ellas veíamos a un personaje totalmente nuevo de pelo en punta -muy típico de Nomura- que respondería al nombre de Zora. Su misión sería ayudar a Mickey a desvelar algunos de los más famosos misterios de la humanidad, haciendo equipo con él.

La mecánica de juego había cambiado levemente, ya no sería un RPG por turnos, sino un Action RPG que tomaría elementos del recien salido Devil May Cry de Capcom, subida de nivel, etc. Poco después la cosa cambió rotundamente. Mickey había desaparecido de los planes de Squaresoft, ahora sería solo Zora (no es un typo, ese era su nombre) quien salvara al mundo aunque esta vez de una hipotética y malvada oscuridad en la que estaba sumida, obra de un macabro ser que más adelante se conocería como Ansem.

Los detalles fueron llegando: Se presentaron los primeros personajes, Kairi, una chica peliroja que acompañaría a Zora y Riku, el rival de nuestro amigo. Además, se anunciaba que varios personajes de la saga Final Fantasy se unirían al grupo a lo largo del juego, Squall Leonhart fue el primero en presentarse, con menos acierto que el esperado cabe decir, quedando los fans del personaje algo frios por ver a su héroe en un juego donde compartiría protagonismo con Donald o Goofy.

No en vano, todo el desarrollo de Kingdom Hearts sufrió el mismo "mal". Hasta su lanzamiento en marzo de 2002 en Japón, causando un éxito en crítica y venta arrollador, no se pensó en Kingdom Hearts como un título a tener en cuenta, menos aún considerarlo un juego de Squaresoft, más bien una estrategia de marketing de Disney para asentarse en Asia, cosa que habían conseguido a grandes rasgos con películas como Tarzan o Mulán, esta última inspirada en China y que, a modo de curiosidad, comentaremos que aparecerá en Kingdom Hearts II en forma de mundo seleccionable. Por fin llegó el día en que los españoles pudimos probar Kingdom Hearts, con una semana de retraso (se esperaba para el 19 de noviembre de 2002, y llegó el día 26).

Las primeras impresiones fueron algo extrañas. Los que esperábamos algo de él, quedamos anonadados. No solo teniamos ante nosotros un buen juego, sino que por su tamaña calidad sería considerado casi instantaneamente uno de los mejores juegos para la máquina -en aquel momento, también a día de hoy, claro- junto con Metal Gear Solid 2: Sons of Libery o Final Fantasy X. Los que no lo jugaron en su salida, lo hicieron más adelante, y el resultado fue el mismo, éxito tremendo.

Kingdom Hearts no es un simple juego de rol con personajes de Disney, no es un juego infantil y mucho menos es un juego orientado a los niños. Ahora te explicaremos por qué.


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Análisis realizado por Caith Sith y publicado el día 15 de Marzo de 2005.



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