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La última gran fantasía de Square Soft
La expectación creada cuando fue anunciado auguraba que
PlayStation 2 iba a recibir por parte de Squaresoft uno
de sus títulos más emblemáticos, o por lo menos uno de
los que más se iba a hablar. Disney All Stars, proyecto
que en Mayo de 2001 se dio a conocer en la prensa escrita
estaría desarrollado por Squaresoft en colaboración con
Disney Interactive, y se trataría de un RPG por turnos
basado en la figura de Mickey, incluyendo personajes como
Donald, Goofy, Pluto, Minnie, Daisy, Chip & Chop, etcétera
a la plantilla de personajes.
Dicho así, podríamos encontrarnos con una versión en 3D
del clásico Mickey Wild Adventure de SNES, con un método
por subida de nivel. Por suerte para todos, o eso queremos
pensar, al cabo de unos meses la cosa comenzó a tomar
la forma que todos conocemos hoy día. Ya en agosto del
mismo año se mostraron las primeras pantallas del producto,
en ellas veíamos a un personaje totalmente nuevo de pelo
en punta -muy típico de Nomura- que respondería al nombre
de Zora. Su misión sería ayudar a Mickey a desvelar algunos
de los más famosos misterios de la humanidad, haciendo
equipo con él.
La mecánica de juego había cambiado levemente, ya no sería
un RPG por turnos, sino un Action RPG que tomaría elementos
del recien salido Devil May Cry de Capcom, subida de nivel,
etc. Poco después la cosa cambió rotundamente. Mickey
había desaparecido de los planes de Squaresoft, ahora
sería solo Zora (no es un typo, ese era su nombre) quien
salvara al mundo aunque esta vez de una hipotética y malvada
oscuridad en la que estaba sumida, obra de un macabro
ser que más adelante se conocería como Ansem.
Los detalles fueron llegando: Se presentaron los primeros
personajes, Kairi, una chica peliroja que acompañaría
a Zora y Riku, el rival de nuestro amigo. Además, se anunciaba
que varios personajes de la saga Final Fantasy se unirían
al grupo a lo largo del juego, Squall Leonhart fue el
primero en presentarse, con menos acierto que el esperado
cabe decir, quedando los fans del personaje algo frios
por ver a su héroe en un juego donde compartiría protagonismo
con Donald o Goofy.
No en vano, todo el desarrollo de Kingdom Hearts sufrió
el mismo "mal". Hasta su lanzamiento en marzo de 2002
en Japón, causando un éxito en crítica y venta arrollador,
no se pensó en Kingdom Hearts como un título a tener en
cuenta, menos aún considerarlo un juego de Squaresoft,
más bien una estrategia de marketing de Disney para asentarse
en Asia, cosa que habían conseguido a grandes rasgos con
películas como Tarzan o Mulán, esta última inspirada en
China y que, a modo de curiosidad, comentaremos que aparecerá
en Kingdom Hearts II en forma de mundo seleccionable.
Por fin llegó el día en que los españoles pudimos probar
Kingdom Hearts, con una semana de retraso (se esperaba
para el 19 de noviembre de 2002, y llegó el día 26).
Las primeras impresiones fueron algo extrañas. Los que
esperábamos algo de él, quedamos anonadados. No solo teniamos
ante nosotros un buen juego, sino que por su tamaña calidad
sería considerado casi instantaneamente uno de los mejores
juegos para la máquina -en aquel momento, también a día
de hoy, claro- junto con Metal Gear Solid 2: Sons of Libery
o Final Fantasy X. Los que no lo jugaron en su salida,
lo hicieron más adelante, y el resultado fue el mismo,
éxito tremendo.
Kingdom Hearts no es un simple juego de rol con personajes
de Disney, no es un juego infantil y mucho menos es un
juego orientado a los niños. Ahora te explicaremos por
qué.
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