· Análisis: Kingdom Hearts


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Titulo: Kingdom Hearts
Desarrolador: Squaresoft
Distrubuidor: Sony
Director: Tetsuya Nomura
Idioma: Castellano
Recomendados: 133 Kb´s Memory Card 2, Dual Shock, Dual Shock 2, )
Lanzamientos:
- Japon:
Marzo de 2002
- America:
Septiembre de 2002
- Europa:
26 de noviembre de 2002
Calificacion: 9,4/10


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KeyBlade, un arma diferente

Al contrario que en las 16bits, la tercera generación de consolas (PlayStation, Nintendo 64 y Sega Saturn) no se caracterizó por tener en sus catálogo ningún Action RPG realmente interesante. En Super Nintendo teníamos Terranigma y Secret of Everymore, mientras que en Megadrive la voz cantante la tenía Soleil. PlayStation unicamente había encontrado dos o tres juegos del subgénero bastante destacables, y solo Alundra llegó a Europa, quedando en tierras americanas obras como Brave Fencer Musashiden, Threads of Fate -secuela espiritual de éste último-, etc. Con la llegada de PlayStation 2, las cosas comenzaron a cambiar. Los productos para la máquina de Sony eran más completos y accesibles a todo el mundo. Los Action RPG tampoco eran un género demasiado cubierto y Kingdom Hearts tuvo el honor de ser, sino el primero, el mejor de todos los realizados anteriormente.

Como tal, el sistema de juego de KH no es demasiado complicado. La base es avanzar por escenarios enormes eliminando al paso decenas de enemigos gracias a nuestra llave espada, modificable a medida avanzábamos en el juego como comentaremos más adelante. Las batallas de este modo eran en tiempo real y, pese a lo frenéticas y dinámicas que resultaban, no presentaban la más mínima ralentización en practicamente ningún momento. Una de las mayores aportaciones de Kingdom Hearta al género -o más bien modificaciones, por que lo hereda de Zelda Ocarina of Time- es lo denominado "blanco fijo", una especie de cursor que guía nuestros ataques directamente hacia un enemigo.

La modificación de la llave espada es una constante en todo el juego. A medida completamos mundos, iremos adquiriendo una serie de llaveros que aplicar a nuestra llave. Con ellos modificaremos los parámetros básicos de nuestro arma, siendo además más poderosa una en ciertas ocasiones que otra, ofreciendonos equis llavero más puntos mágicos, restándonos agilidad, etcétera. Como en todo RPG, aquí también subiremos de nivel.

No solo nosotros, sino los dos personajes que nos acompañarán a lo largo y ancho de los mundos que visitaremos, todos ellos inspirados en películas de Disney como Tarzan (Selva Profunda), Aladdín (Agrabah), La Sirenita (Atlántica) o Pesadilla Antes de Navidad (Ciudad Halloween). En principio nuestros dos únicos acompañantes serán Donald, un mago de la corte del Rey Mickey y Goofy, un leal caballero de dicho rey, ambos procedentes del Castillo Disney. Más adelante conoceremos a seis más, aunque solo serán controlables en su mundo originario. Es decir, que una vez aterrizamos en Agrabah podremos cambiar a uno de nuestros dos personajes por Aladdín, pero una vez salimos de él, Aladdin se queda en su casa y por contra el anteriormente "descartado" vuelve al grupo activo.

Cada uno de los personajes posee una serie de estadísticas básicas que irán aumentando a medida subimos niveles, y además en el caso de Donald, Goofy y Sora, la experiencia se materializará en aprender habilidades. En el caso de Sora las habilidades aprendidas en según que nivel estarán basadas en la elección de nuestra primera arma en Destino al Corazón, aunque en nivel 99 acabará conociéndolas todas sin excepción, ídem para Donald y Goofy. El resto (Ariel, Aladdin, Tarzán, Jack, Bestia y Peter Pan) tendrá unas habilidades predeterminadas y no habrá posibilidad de enseñarle otras, ni tampoco de cambiarle de equipamiento.


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Análisis realizado por Caith Sith y publicado el día 15 de Marzo de 2005.



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