· Análisis: Kingdom Hearts


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Titulo: Kingdom Hearts
Desarrolador: Squaresoft
Distrubuidor: Sony
Director: Tetsuya Nomura
Idioma: Castellano
Recomendados: 133 Kb´s Memory Card 2, Dual Shock, Dual Shock 2, )
Lanzamientos:
- Japon:
Marzo de 2002
- America:
Septiembre de 2002
- Europa:
26 de noviembre de 2002
Calificacion: 9,4/10


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No faltarán las habilidades mágicas de todos los juegos de Squaresoft como podrían ser Piro, Electro, Paro o Hielo. La forma de obtenerlas será variada, bien hablando con personajes o haciendo misiones secundarias para ampliarlas a su máximo nivel (++). A modo de curiosidad, comentar la serie de combos mágicos modificable desde el menú de configuración que nos permite dispara una magia pulsando el combo "R1 + Triángulo/Circulo/Cuadrado". Como no podía ser de otra forma, a los ataques mágicos los siguen las invocaciones tan famosas de Final Fantasy, aunque esta vez no serán Bahamuth, Ifrit o Shiva, sino seis personajes de Disney: Simba, Mushu, Campanilla, Dumbo, Bambi y Genio.

Además de todo ésto, Kingdom Hearts brilla por la calidad de su IA. Tanto es así, que sin un apartado tan bien llevado a cabo no estaríamos hablando ahora de un juego mítico, sino de algo que podría haber sido y no fue. La dificultad de KH está muy bien ajustada, tanto desde los primeros compases hasta los últimos, tornándose algo sobrehumano en los jefes secretos. ¿Recordáis a Arma Esmeralda en FFVII? Pues aquí Sephiroth es casi peor.

No todo es oro lo que reluce. Kingdom Hearts tiene varios fallos en lo que respecta a la jugabilidad que lo alejan de ser el Action RPG perfecto. El primero, la cámara, bastante desafortunada y que en muchas ocasiones nos dejará vendidos ante los enemigos por su mala colocación, también para algunos saltos -coger una de las pruebas en el mundo de Alicia era bastante complicado por la cámara-, etc. La segunda parte negativa del apartado es la Nave Gummi. En este vehículo avanzábamos de mundo en mundo en unas fases de shoot'em up que bien podrían considerarse dignas de MegaDrive 32X, bastante descafeinadas no solo a nivel técnico sino jugable, muy sencillas además, cosa que se arreglaría en Final Mix con un añadido de misiones, un mejor control y más opciones de configuración.

Mata el rato completando búsquedas

Más de 50 horas de juego no es poco, menos para un título de este tipo que por norma se completa en poco más de 30 horas "del tirón", sin realizar ninguna búsqueda secundaria. Kingdom Hearts es uno de los títulos más completos en este tema, teniendo bastantes cosas por hacer a lo largo y ancho de su mundo.

La misión optativa más interesante se situa en el Coliseo del Olimpo y se basa en completar todos los torneos que van surgiendo a lo largo del juego: Copa Hércules, Copa Pegaso y Copa Hades, en sus tres modalidades (Normal, Sora Solo y Cronometrado), además en la misma ubicación tendremos para vencer a dos de los jefes más poderosos del juego, Titán Hielo y Sephiroth. Los enemigos secretos no estarán solo aquí, sino que encontraríamos además a Kurt Kiza en Agrabah y Espectro en el País de Nunca Jamás.

Tendríamos además una serie de misiones opcionales como todo el mundo completo "Bosque de los 100 Acres", el cual hemos de completar para desbloquear otro secreto más, el video extra Another Side, Another Story; conseguir todos los trios del mundo, recuperar los 99 dálmatas perdidos por el reino, obteniendo así nuevas habilidades. Éstas serían las modificaciones "++" de las básicas Piro, Paro, Gravedad, entre otras, así como algunas armas especiales dependiendo de ciertas acciones, todas ellas obtenidas en la casa de Merlín en Ciudad del Paso.


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Análisis realizado por Caith Sith y publicado el día 15 de Marzo de 2005.



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