· Análisis: Kingdom Hearts


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Titulo: Kingdom Hearts
Desarrolador: Squaresoft
Distrubuidor: Sony
Director: Tetsuya Nomura
Idioma: Castellano
Recomendados: 133 Kb´s Memory Card 2, Dual Shock, Dual Shock 2, )
Lanzamientos:
- Japon:
Marzo de 2002
- America:
Septiembre de 2002
- Europa:
26 de noviembre de 2002
Calificacion: 9,4/10


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Técnicamente fuera de lo común

A nivel técnico Kingdom Hearts es, globalmente, una maravilla. Graficamente es un título redondo: Los escenarios son bastante amplios y reflejan con total acierto lo que se nos muestra en las películas de donde proceden, ni más ni menos. Como es lógico, queda claro que KH usa un sistema gráfico "Super Deformed", a dos aguas con el Cel Shading, pero sin serlo, para darle al apartado un toque de cuento inigualable y que hasta ahora no hemos podido volver a ver en casi ningún título. De este modo, nuestros personajes recorrerán unos mundos bastante amplios -en su mayoría- con un nivel de detalle óptimo, en su mayoría sacados de las películas de Disney y otros creados para la ocasión, como Bastión Hueco o Ciudad del Paso, el primero a destacar sobre el resto por su belleza en escenarios y el diseño de sus niveles.

El modelado de los personajes no raya sino al mismo nivel. Cada personaje cuenta con una amplia gama de animaciones tanto faciales como corporales para dar una sensación de "realismo" increíble, aunque de vez en cuando algunas de ellas se muestran algo forzadas e incluso ridículas. Sin ir más lejos, en alguna primera plana los ojos de Kairi parecen trozos de papel, en lugar de eso, ojos. La mayor parte de las secuencias del juego se generaban automaticamente con el propio motor, en lugar de utilizarse secuencias pregrabadas como mal acostumbrados nos tienen los cabecillas de Square en la serie Final Fantasy, entre otras.

No obstante, sería faltar a la realidad y un descuido imperdonable por nuestra parte olvidarnos de comentar las dos únicas secuencias CGi pregrababas que aparecen en el juego, tres si contamos el final secreto. Aparecerán únicamente en la introducción, teniendo como tema musical el Hikari de Utada Hikaru, el final del juego y el comentado secreto, ASAS. La calidad de las mismas está fuera de toda duda, aunque no lo halagaremos demasiado por ser uno de los apartados más sencillos de realizar y que, además, a día de hoy poco mérito tienen.

El fallo más grave de todo el apartado gráfico lo encotraríamos en las fases en la Nave Gummi. En materia jugable son tediosas, pero a nivel gráfico dan verguenza ajena, dignas de una plataforma bastante inferior a PS2 y que sin lugar a dudas no hacen más que empañar el global de Kingdom Hearts.

No es descabellado afirmar que Yoko Shinomura, compositora de Squaresoft de juegos como Legend of Mana, nos regaló una de las mejores OST's de la historia de los videojuegos. Las más de 80 melodías que componen los 2 CD's de la banda sonora así lo demuestran, cuando canción a canción se nos va encogiendo el corazón en los temas lentos y se nos sube el ánimo en los rápidos. Si ya eso nos ocurre con la música "sola", el juego será una sensación mucho más impactante. Nada más comenzar se nos regala una de las mejores composiciones de PS2, el Deadly Beloved, además de Hikari/Simple and Clean, cantada en japonés e inglés por la artista japonesa Utada Hikaru, cuya voz sorprende por su calidad. Comentar que cada mundo disponía de una música distinta para los combates, además de otra para ambientar.

Los FX eran bastante buenos, más aún el doblaje al inglés realizado por actores muy conocidos. Todos los que trabajaron doblando las películas de Disney prestan sus voces a los personajes de Kingdom Hearts, además de la nueva incorporación a plantilla de Haley Joel Osment -el niño del Sexto Sentido- poniendole voz a Sora, o David Gallagher para Riku. Sin género de dudas un doblaje genial, eso si, en inglés, por esto solo accesible a los entendidos en la lengua de Shakespeare -aunque el texto viene con subtítulos en castellano-.

Reviviendo la magia en PlayStation 2

Kingdom Hearts es hoy por hoy uno de los grandes de PlayStation 2, un Action RPG que será recordado por todos como el proyecto más ambicioso de Squaresoft, y su última gran obra. Disfrutar de las mejores películas de nuestra infancia en formato videojuego no tiene precio, menos aún con la calidad que nos brinda KH, un cuento mágico, único e irrepetible. Técnicamente sobresaliente, con todas las letras, y jugablemente solo con bajas en las fases de Nave Gummi o la cámara. Su argumento, increíblemente sólido, sin tantos giros como un Final Fantasy, pero profundo como pocos -no lo hemos comentado en el texto para evitar posibles sorpresas inoportunas-.

No en vano, tras el éxito del título que nos ocupa los japoneses/americanos/europeos estamos esperando impacientes nuevas entregas de la serie. Chain of Memories para GBA nos ofrecerá combates por cartas, no dejando de lado por ésto los elementos plataformeros ni de acción; Kingdom Hearts Mobile/3D se trata de un spin-off realizado por SuperScape por encargo de Disney Mobile cuya calidad no ha sido la esperada y, finalmente Kingdom Hearts II es la secuela con la que todos soñamos, una que duplicará en duración a KH, pues añadirá más mundos, personajes, secretos, mejorará en temas gráficos y, sobretodo, no repetirá los fallos de éste. Si lo conseguirá o no, es algo que se escapa a nuestras previsiones. Toca esperar...


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Análisis realizado por Caith Sith y publicado el día 15 de Marzo de 2005.



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