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Técnicamente fuera de lo común
A nivel técnico Kingdom Hearts es, globalmente, una maravilla.
Graficamente es un título redondo: Los escenarios son
bastante amplios y reflejan con total acierto lo que se
nos muestra en las películas de donde proceden, ni más
ni menos. Como es lógico, queda claro que KH usa un sistema
gráfico "Super Deformed", a dos aguas con el Cel Shading,
pero sin serlo, para darle al apartado un toque de cuento
inigualable y que hasta ahora no hemos podido volver a
ver en casi ningún título. De este modo, nuestros personajes
recorrerán unos mundos bastante amplios -en su mayoría-
con un nivel de detalle óptimo, en su mayoría sacados
de las películas de Disney y otros creados para la ocasión,
como Bastión Hueco o Ciudad del Paso, el primero a destacar
sobre el resto por su belleza en escenarios y el diseño
de sus niveles.
El modelado de los personajes no raya sino al mismo nivel.
Cada personaje cuenta con una amplia gama de animaciones
tanto faciales como corporales para dar una sensación
de "realismo" increíble, aunque de vez en cuando algunas
de ellas se muestran algo forzadas e incluso ridículas.
Sin ir más lejos, en alguna primera plana los ojos de
Kairi parecen trozos de papel, en lugar de eso, ojos.
La mayor parte de las secuencias del juego se generaban
automaticamente con el propio motor, en lugar de utilizarse
secuencias pregrabadas como mal acostumbrados nos tienen
los cabecillas de Square en la serie Final Fantasy, entre
otras.
No obstante, sería faltar a la realidad y un descuido
imperdonable por nuestra parte olvidarnos de comentar
las dos únicas secuencias CGi pregrababas que aparecen
en el juego, tres si contamos el final secreto. Aparecerán
únicamente en la introducción, teniendo como tema musical
el Hikari de Utada Hikaru, el final del juego y el comentado
secreto, ASAS. La calidad de las mismas está fuera de
toda duda, aunque no lo halagaremos demasiado por ser
uno de los apartados más sencillos de realizar y que,
además, a día de hoy poco mérito tienen.
El fallo más grave de todo el apartado gráfico lo encotraríamos
en las fases en la Nave Gummi. En materia jugable son
tediosas, pero a nivel gráfico dan verguenza ajena, dignas
de una plataforma bastante inferior a PS2 y que sin lugar
a dudas no hacen más que empañar el global de Kingdom
Hearts.
No es descabellado afirmar que Yoko Shinomura, compositora
de Squaresoft de juegos como Legend of Mana, nos regaló
una de las mejores OST's de la historia de los videojuegos.
Las más de 80 melodías que componen los 2 CD's de la banda
sonora así lo demuestran, cuando canción a canción se
nos va encogiendo el corazón en los temas lentos y se
nos sube el ánimo en los rápidos. Si ya eso nos ocurre
con la música "sola", el juego será una sensación mucho
más impactante. Nada más comenzar se nos regala una de
las mejores composiciones de PS2, el Deadly Beloved, además
de Hikari/Simple and Clean, cantada en japonés e inglés
por la artista japonesa Utada Hikaru, cuya voz sorprende
por su calidad. Comentar que cada mundo disponía de una
música distinta para los combates, además de otra para
ambientar.
Los FX eran bastante buenos, más aún el doblaje al inglés
realizado por actores muy conocidos. Todos los que trabajaron
doblando las películas de Disney prestan sus voces a los
personajes de Kingdom Hearts, además de la nueva incorporación
a plantilla de Haley Joel Osment -el niño del Sexto Sentido-
poniendole voz a Sora, o David Gallagher para Riku. Sin
género de dudas un doblaje genial, eso si, en inglés,
por esto solo accesible a los entendidos en la lengua
de Shakespeare -aunque el texto viene con subtítulos en
castellano-.
Reviviendo la magia en PlayStation 2
Kingdom Hearts es hoy por hoy uno de los grandes de PlayStation
2, un Action RPG que será recordado por todos como el
proyecto más ambicioso de Squaresoft, y su última gran
obra. Disfrutar de las mejores películas de nuestra infancia
en formato videojuego no tiene precio, menos aún con la
calidad que nos brinda KH, un cuento mágico, único e irrepetible.
Técnicamente sobresaliente, con todas las letras, y jugablemente
solo con bajas en las fases de Nave Gummi o la cámara.
Su argumento, increíblemente sólido, sin tantos giros
como un Final Fantasy, pero profundo como pocos -no lo
hemos comentado en el texto para evitar posibles sorpresas
inoportunas-.
No en vano, tras el éxito del título que nos ocupa los
japoneses/americanos/europeos estamos esperando impacientes
nuevas entregas de la serie. Chain of Memories para GBA
nos ofrecerá combates por cartas, no dejando de lado por
ésto los elementos plataformeros ni de acción; Kingdom
Hearts Mobile/3D se trata de un spin-off realizado por
SuperScape por encargo de Disney Mobile cuya calidad no
ha sido la esperada y, finalmente Kingdom Hearts II es
la secuela con la que todos soñamos, una que duplicará
en duración a KH, pues añadirá más mundos, personajes,
secretos, mejorará en temas gráficos y, sobretodo, no
repetirá los fallos de éste. Si lo conseguirá o no, es
algo que se escapa a nuestras previsiones. Toca esperar...
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