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>> Un paseo por
Agrabah:
Cuando llegues, ve a la Calle Principal, luego dobla a
la izquierda para entrar en el callejón, donde encontrarás
a Yasmín y Yafar. Después de derrotar unos cuantos bandidos,
ve a casa de Aladdín (accederás a ella a través de los
postes situados en la Calle Principal). Una vez en casa
de Aladdín, mueve el mueble para liberar la Alfombra Mágica.
Vuelve a la plaza y ve a la salida para ir al Desierto,
hablando con la alfombra para que el trío de héroes se
monten en ella. Así, llegarás hasta Aladdín, al que tendrás
que ayudar acabando con unos cuantos enemigos hasta que
él invoque a Genio. A partir de ahora puedes incluir a
Aladdín en tu equipo. Vuelve a la Plaza de Agrabah.
Como las calles de Agrabah están bloqueadas, tendrás que
moverte por los tejados; salta sobre las cajas que hay
frente a la casa de Aladdín y desde allí salta sobre la
repisa. Avanza por el dosel rojo y salta hacia el verde,
desde aquí puedes alcanzar el pasaje abierto que lleva
a otra zona, donde deberás activar la cerradura que abre
la puerta del final del callejón.
Salta sobre los doseles de madera (cuidado! Al poco tiempo
se cierran!) para llegar hasta casa de Aladdín, donde
deberás mover otro mueble para dejar ver una cerradura.
Actívala y ve al Bazar (salta desde casa de Aladdín para
llegar a la puerta de esta zona). En el Bazar salta sobre
los doseles de madera para llegar a un cofre con un Gumi
Escudo.
Usa la caja para subir y luego salta a la repisa, donde
encontrarás un Anillo Piro+. La cerradura que abre el
camino que necesitas está al final de esta zona. Guarda
la partida antes de de salir hacia las Puertas de palacio
por los doseles de la Calle principal.
>> Combate: Cienpies:
Nombre: Cienpies
Vit: 600
Fuerza: 18 / Defensa: 15 Experiencia:
250
Objeto: Rayo de Luz
Táctica: Esta lucha te llevará de turismo por Agrabah,
así que ve bien equipado. La táctica a seguir contra este
bicharraco es la siguiente: ataca su cabeza o su parte
trasera hasta que empiece a brillar. Momento en que deberás
alejarte, ya que si le atacas mientras brilla, te asestará
un golpe muy potente. Así que ten paciencia y atácalo
solo cuando no brille (Mmm de que me suena esto? Escorpión
en FF7....).
Después de esta batalla, las calles de Agrabah vuelven
a ser accesibles. Este es un momento ideal para grabar
la partida y comprarle algunas cosas al vendedor que hay
en casa de Aladdín (un vendedor okupa), ya que ahora vamos
hacia el desierto, hablando con nuestra querida alfombra!
>> Combate: Cabeza
de tigre:
Nombre: Cabeza de Tigre
Vit: 380
Fuerza: 18 / Defensa: 15 Experiencia:
400
Objeto: -----
Táctica: El truco para este jefe es esperar a que
baje la cabeza para asestarle un combo (o para subírsele
a la chepa), mientras tanto te puedes entretener aniquilando
esos sincorazón tan patéticos para conseguir bolas verdes
de Vit.
Cuando tengas ocasión, usa L1 para apuntar a sus ojos
(el punto débil del grandullón) y llama (con triángulo)
a tus compañeros para que, entre los tres, le hagáis más
daño.
Éste puede ser un jefe un poco difícil, si no puedes con
él, tómate tu tiempo para entrenarte en Agrabah.
>> La cueva de las
Maravillas:
Después de acabar con la cabeza, su boca se abirá, así
que entra en ella. Estarás en una especie de catacumbas
que, aunque parezcan muy laberínticas, no lo son tanto.
Así, tírate al vacío en la primera pantalla, y llegarás
a una cueva llena de agua, sigue por ella hasta que veas
una enorme columna, que deberás apuntar con L1 y golpear
o tirarle magia piro hasta que se abra un nuevo camino
arriba.
Vuelve a la sala donde te tiraste y sigue el camino (es
muy fácil, es un camino lineal), sorteando sincorazón
y trampas cual Indiana Jones, hasta que llegues a la sala
del tesoro.
Aquí el mono de Aladdín, Abú, puede ayudarte activando
ciertas estatuas para conseguir tesoros. Guarda la partida
y ve a la próxima sala.
>> Combate: Yafar:
Nombre: Yafar
Vit: 500
Fuerza: 18 / Defensa: 15 / Experiencia:
600 Objeto: -----
Táctica: El Genio da vueltas por el escenario,
pero tu solo aléjate de él y ya está, concéntrate en acabar
con Yafar. El ataque principal de Yafar es un rayo de
fuego muy potente.
Debes aprovechar cuando Yafar "aterriza" para asestarle
unos combos, así, persíguele por todo el escenario cuando
vuele y, cuando aterrice bájale los humos con unos llavazos
(...).
>> Combate: Yafar
Genio:
Nombre: Yafar Genio
Vit: 750
Fuerza: 18 / Defensa: 15 / Experiencia:
730 Objeto: -----
Táctica: Si habías visto el anuncio en la TV de
Kingdom Hearts o incluso la peli de Disney sabías que
esto iba a pasar. Para ganarlo con facilidad debes pasar
del grandullón y atacar a Yago, su loro, ya que automaticamente
dañarás a Yafar Genio.
Cuando te tire rocas, esquivalas accediendo al nivel superior
o haciendo una voltereta. Después de hostigar a Yago (usa
L1 y triángulo para enviarle a tus compañeros) unos pocos
minutos, Yafar Genio será historia.
Tras esta victoria, Piro se actualiza a Piro+ y recibes
el Informe Ansem nº 1. Ahora viene lo divertido: tienes
que escapar de la cueva montado en la alfombra!!! Si chocas
contra los obstáculos pierdes vida, pero aunque no esquives
ninguno, saldrás de la cueva (más fácil imposible).
>> ¡Adiós,
Agrabah!:
Más tarde, en Casa de Aladdín, Sora aprende a invocar
a Genio y recibe el arma Tres deseos. A partir de ahora
puedes activar tríos verdes (activa el de la tienda en
Ciudad de Paso para acceder a la orfebrería).
Después de este arábigo mundo, ve hacia Atlántica, donde
un desgraciado incidente hará que te encuentres... en
la barriga de Monstruo, la ballena de la peli de Pinocho!!!
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