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>> Hasta el Fin
del Mundo:
Continúa hacia el Espacio Infinito y avanza por un camino
que esta rodeado de barreras invisibles. Puedes llegar
al extremo del Espacio Infinito moviéndote de cofre en
cofre en las islas flotantes.
Al abrir ciertos cofres lucharas contra enemigos tales
como Bolas Oscuras, Invisibles, Estrellas Angelicales
y un Begimo. Estas batallas tienen lugar en zonas pequeñas
que no tienen salida alguna.
>> Mundos Cautivos:
Las once plataformas:
Después de lanzarte hacia la luz de la Gran Grieta aterrizaras
en una plataforma aislada. Los mundos cautivos contienen
once como esta. La esfera verde que chispotea te reenvía
a Gran Grieta, mientras que la luz blanca que hay más
adelante conduce a la siguiente plataforma.
Hay una columna de luz en el centro de la segunda plaforma
y todas las siguientes. Si tocas esta columna, te teletransportará
a un lugar aleatorio. Ocasionalmente, tendrás que entrar
en combate sin abrir ningún cofre. Por ejemplo, un Begimo
monta guardia en la salida del Espacio Infinito.
No deberías tener problemas para llegar a tu destino dentro
de la Gran Grieta. Limítate a saltar hasta el fondo del
todo y entrar en la apertura circulas brillante que emite
una luz blanquecina. Desde aquí no puedes subirte a la
Nave Gummi, pero más tarde tendrás una oportunidad de
hacerlo.
No es fácil recoger todos los tesoros que hay en la Gran
Grieta. Después de aterrizar en el fondo el camino de
vuelta es un poco complicado. Si ya has sellado las cerraduras
de los respectivos mundos, podrás cruzar muy rápido los
Mundos Cautivos moviéndote por las llamas rosadas de las
plataformas y tocando las esferas blancas de luz. De esta
forma, al final llegaras a la plataforma que emite llamas
verdes de luz
No hay esfera azul en la décima plataforma, donde las
llamas verdes. Tócalas para ir al Bosque de los 100 Acres;
podrás gravar la partida y volver a la Nave Gummi si lo
deseas. No hay enemigos en esta zona, Solo tienes que
ir al borde externo de la Pradera para volver.
Aparecerá una luz azul chisporreante que te llevara a
la undécima plataforma. Toca las llamas rojas para entrar
en el Laboratorio
>> Mundos Cautivos:
El Laboratorio:
Tienes que derrotar a los Invisibles de la entrada para
desbloquear la puerta. Examina el aparato de la habitación
de al lado y recibirás información sobre el Reino de Corazones.
Luego tendrás que luchas contra más Invisibles para abrir
la Salida.
Ésta es la última oportunidad de recuperar el Omnielixir
del cofre: cuando salgas del Laboratorio no podrás volver.
al volver a los Mundos Cautivos veras que se ha abierto
un hoyo en la plataforma. Por el llegaras a Demonio negro
>> Combate: Chernabog:
Nombre: Chernabog
Vitalidad: 1500
Fuerza: 14
Defensa: 30
Experiencia: 15000
Objeto: ------
Táctica: Nada más entrar a Demonio Negro entraras
en combate con Chernabog, aterriza sobre sus pies o sus
hombros en invoca a Campanilla, o protégete con Aero.
Tienes que atacar a la cabeza del monstruo, preferiblemente
desde un lado mientras vuelas.
Chernabog tiene Aliento de Fuego y usa varias magias.
Apártate rápido cuando su fuego emita Briznas de Fuego,
ya que su cuerpo empezara a arder. Después de esta batalla
Sora aprenderá Superplaneador, que se le servirá para
entrar volando hasta el Volcán.
>> El descanso final:
Desciende hasta el fondo por la entrada del cráter o por
el Cráter. No hay enemigos aquí, ni en las tres salas
adjuntas. sin embargo, te recibirá un Begimo en el Cruce
de los Mundos.
Tras vencerle, la capa protectora que hay frente a la
salida comenzara a desmoronarse. Ahora tendrás que enfrentarte
a unos cuantos tipos de enemigos: Invisibles, Estrellas
angelicales, y Bolas oscuras. Derrótalos a todos y se
desintegrara la capa protectora. Ahora podrás acceder
al Descanso Final.
Guarda la partida, ya que es la última vez que podrás
hacerlo, por suerte puedes ir a la Nave Gummi, y después
aterrizar directamente aquí. Una vez estés preparado,
abre la puerta que te conducirá a las Islas Destino. Tras
una charla con Riku, te enfrentaras a Ansem.
>> Combate: Ansem:
Nombre: Ansem
Vit: 1500 / Fue: 40 / Def: 30 / Exp:
10000 / Objeto: -----
Táctica: Por norma tendrás que golpear a Ansem
frontalmente mientras saltas. Atácale todo lo que puedas
e invoca a Campanilla para que sea más fácil. De vez en
cuando Ansem se protege con su Demonio, en este periodo
de tiempo aléjate de el o haz volteretas. Cuando lo derrotes
Ansem se transportara hacia una Grieta.
>> Prepárate:
Antes de seguir a Ansem quítate todas las habilidades
de premios y demás, para equiparte habilidades ofensivas
y defensivas.
No podrás usar a Donald ni a Goofy para los próximos combates,
así que equípate con lo mejor que tengas.
>> Combate: Lado
Oscuro :
Nombre: Lado Oscuro
Vit: 900 / Fue: 40 / Def: 30 / Exp:
8000 / Objeto: -----
Táctica: Sora tendrá que enfrentarse a Lado Oscuro
por tercera vez, y no ha cambiado en absoluto. Golpeale
en las muñecas y derrota sombras para nutrirte de bolas
de Vit. Cuando lo derrotes te las volverás a ver con Ansem.
>> Combate: Ansem
(2):
Nombre: Ansem (2)
Vit: 1200 / Fue: 40 / Def: 30 / Exp:
20000 / Objeto: -----
Táctica: Sora sigue estando solo. Ansem ahora es
más rápido y más fuerte, golpeale todo lo que puedas y
protégete con Aero ++. Cuando este se ponga a brillar
será señal de que va a efectuar un ataque sombra, y será
invulnerable hasta que lo termine, así que haz Volteretas
hasta que lo acabe.
Una vez derrotes a Ansem te enfrentaras a Mundo Caótico.
>> Combate: Mundo
caótico:
Nombre: Mundo Caótico
Vit: 1500 / Fue: 40 / Def: 30 / Exp:
20000 / Objeto: -----
Táctica: Esta batalla se compone de 8 asaltos:
1) Ansem es el primer enemigo de Sora. Esta situado
encima de la gran estructura que hay frente a la cabeza
del demonio. Evita el arma que usa de vez en cuando y
trata de atacarle por la espalda. Ansem ataca con un láser
e invoca Kamikaces voladores que dejan atrás bolas de
Vit al ser eliminados. Sin embargo, el objetivo es Ansem.
Cuando reduzcas su Vit a 0, aterrizaras dentro del Mundo
Caótico
2) Sora se encuentra ahora en una sala oscura,
con 16 Sombras que lo rodean (a las cuales solo les ves
sus intensos ojos amarillos) Utilizara Electro para liquidarlas
más rápido. Una vez derrotadas aparece el núcleo, destrúyelo.
3) Tienes que destruir ahora 6 cañones pequeños
y 2 grandes. Una vez lo hayas hecho aparecerá en la cúpula
un portal que pone Portal Oscuro. Entra
4) Esta vez tienes que enfrentarte a muchas Bolas
Oscuras, aunque estará Goofy contigo a partir de ahora.
Usa la misma táctica que con las Sombras, utiliza la magia
Electro para agilizar la "misión". Una vez derrotadas
aparecerá otro núcleo, destrúyelo para llegar a la siguiente
fase
5) Vueles a estar afuera y tienes que destruir
a la Faz del Caos. Tras unos ataques alzara la cabeza
y entrecerrara los ojos, lo cual se estará preparando
para un ataque especial. Cuando la venzas, esta abrira
la boca. Entra.
6) Esta vez te enfrentaras a Invisibles y Donald
volverá al grupo. Cuando los derrotes destruye el núcleo.
7) Ahora puedes elegir entre destruir muchos cañones
o derrotar al núcleo rosa del centro. Una vez lo hagas
te las veras con Ansem por ultima vez.
8) Nada más aterrizar llama a Campanilla. Ansem
no tiene ningún movimiento nuevo así que utiliza la misma
táctica que antes. Invoca a Mushu, Dumbo, Simba, lanza
magias o lo que quieras, ya que este será el ultimo combate
del juego.
>> Mensaje Final:
Tras este combate siéntate y disfruta de la FMV que vendrá
ahora y que acontece al gran final. Disfrútalo: Llora
si quieres llorar o ríete si te apetece reír. Todo gran
juego tiene un gran final.
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