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Kingdom Hearts es un juego largo, con muchos secretos y en ocasiones bastante complicado. Por esto, hemos elaborado una guia completa, un paso a paso para que te ayude a avanzar, sin dejarte nada por ahí tirado.
Cap 1. Descenso al Corazón   Cap 11. Atlántica
Cap 2. Islas Destino   Cap 12. Ciudad Hallowen
Cap 3. Castillo Disney   Cap 13. País de Nunca Jamás
Cap 4. Ciudad del Paso   Cap 14. Ciudad del Paso (3)
Cap 5. País de las Maravillas   Cap 15. Bastión Hueco
Cap 6. Coliseo del Olimpo   Cap 16. Ciudad del Paso (4)
Cap 7. Selva Profunda   Cap 17. Bastión Hueco (2)
Cap 8. Ciudad del Paso (2)   Cap 18. Fin del mundo
Cap 9. Agrabah   Extra. Bosque de los 100 acres
Cap 10. Monstro    

>> Un corazón para los Sincorazón:

Antes de salir hacia el Laboratorio, date un respiro y contempla tu alrededor en modo Observar entorno. Los fantasmas farol con los que te encontraras en la Plaza de la Guillotina son inofensivos.

El alcalde aparece cerca de la puerta frente al Laboratorio y te presenta a Jack. Puedes aceptarle en tu equipo activo en cuanto el Dr. Flinkstein te encargue encontrar a Sally y recuperar los recuerdos necesarios para el corazón artificial que este científico esta desarrollando.

Entra en el cementerio con ataúd y derrota a todos los sincorazón de allí. Ahora conocerás a Zero y a Sally. Esta ultima te dará su Nomeolvides. Llévatelo al Laboratorio.

El Dr. Flinkstein necesita otro ingrediente (sorpresa) y esta seguro de que el Alcalde puede ayudarte a encontrarlo. No obstante, los 3 ayudantes de Oogie Boogie (rock, Shock y Barrel) les oyen hablar de ello y se lo cuentan a su jefe. al enterarse, Oogie Boogie les envía a robar el corazón

>> Una pequeña sorpresa:

Vuelve al cementerio en ataúd y vence a todos los sincorazón del lugar. Examina ahora la lapida elevada, que te transportara al Cementerio Publico. El alcalde esta en una esquina del cementerio y te explica tu siguiente tarea.

Se alzan 3 fantasmas, uno después de otro de una fila de lapidas. El orden cambia. Quédate fuera de las lapidas y selecciona observar. Si cometes un error el puzzle comienza de nuevo.

Cuando examines las 3 lapidas en orden correcto, el Alcalde fijara su atención en la calabaza gigante, en la cual encontraras una Caja Sorpresa que debes llevarle al Dr. Flinkstein

>> A por los 3 gamberros:

Rock, Shock y Barrel han robado el corazón. Sígueles hasta el Cementerio con ataúd y desde allí a la Colina de la Luna. Examínala pequeña lapida que hay al pie de la colina extraña.

Llegarás al Puente Colgante, donde podrás recoger una dosis de Defensa + 1. Tras dar un gran salto, ve hacia la Mansión

>> Mansión de Oogie:

Cruza el puente colgante y examina las puertas de la mansión par entrar dentro. Dentro encontraras una lámpara que funciona como un ascensor además de un Trío rojo.

Si Jack esta en el grupo, puedes cambiarlo tras la batalla que se avecina para activar el trío Si te caes de la mansión, busca la bañera. Se mueve en círculos en el sentido contrario a las agujas del reloj. Salta dentro seleccionando Subir cuando no haya ningún sincorazón cerca.

Vuelve al ascensor de la lámpara y actívalo con Piro+, entra y salta a las plataformas de madera de arriba. Sigue el camino y evita caerte mientras luches con los sincorazón. Después de las escaleras, continua a la derecha y llegaras al Cuarto de Juegos

>> Combate: Rock / Shock / Barrel:

Nombre: Rock / Shock / Barrel
Vitalidad: Rock: 150 / Shock: 120 / Barrel: 180
Fuerza: 24
Defensa: 20
Experiencia: Rock: 180 / Shock: 120 / Barrel: 240
Objeto: ------
Táctica: Según a quien derrotes al final ganaras mas o menos experiencia, así que deja a Barrel para el ultimo. Usa ataques físicos con todos ellos y será pan comido

>> A la sala de torturas de Oogie:

La palanca que aparece tras la batalla en el Cuarto de Juegos desbloquea la puerta de la Sala de Torturas de Oogie: es la de color verde. Puedes llegar a ella de varias formas, una de ellas es saltar hacia abajo y a la izq. desde cerca de la torre.

Al usar la palanca se producen dos cambios: el par de jaulas de arriba a la izq. descienden y se abre una puerta ante ti. No puedes activar el Trío rojo después de entrar en la Sala de Torturas. Los demás objetos pueden conseguirse todos en los restos de la mansión

>> Combate: Oogie Boogie:

Nombre: Oogie Boogie
Vitalidad: 450
Fuerza: 24
Defensa: 20
Experiencia: 2500
Objeto: Orbe Sagrado
Táctica: La sala de Oogie es una mesa de juegos. Tienes que pulsar los botones para ocasionarle daños. Es muy sencillo, pero requiere concentración. Una vez lo hayas derrotado, te enfrentaras a su segunda forma.

>> Combate: Oogie Boogie (2):

Nombre: Oogie Boogie (2)
Vitalidad: 90 x 7
Fuerza: 24
Defensa: 20
Experiencia: 2500
Objeto: Orbe Sagrado
Táctica: : Ahora tendrás que golpear a los pegotes oscuros únicamente, cuando los destruyas todos vuelve al Laboratorio, donde recibirás el Llavero Calabaza Macabra.

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