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Kingdom Hearts es un juego largo, con muchos secretos y en ocasiones bastante complicado. Por esto, hemos elaborado una guia completa, un paso a paso para que te ayude a avanzar, sin dejarte nada por ahí tirado.
Cap 1. Descenso al Corazón   Cap 11. Atlántica
Cap 2. Islas Destino   Cap 12. Ciudad Hallowen
Cap 3. Castillo Disney   Cap 13. País de Nunca Jamás
Cap 4. Ciudad del Paso   Cap 14. Ciudad del Paso (3)
Cap 5. País de las Maravillas   Cap 15. Bastión Hueco
Cap 6. Coliseo del Olimpo   Cap 16. Ciudad del Paso (4)
Cap 7. Selva Profunda   Cap 17. Bastión Hueco (2)
Cap 8. Ciudad del Paso (2)   Cap 18. Fin del mundo
Cap 9. Agrabah   Extra. Bosque de los 100 acres
Cap 10. Monstro    

>> Una marioneta con mucho corazón:

La nave gummi es engullida por Monstruo en el camino hacia Atlántica desde Agrabah. Tras conocer a Pinocho en la Boca de Monstro tienes que nadar hasta el final de la cueva.

Geppeto esta en la cubierta del barco. Los objetos que hay en la Boca de Monstruo solo pueden ser aprovechados más adelante, ósea que es mejor seguir a Pinocho. En Vientre 1 te reencontraras con Riku, Síguele de esta forma:

- Vientre 1 --> Sal por el pasadizo de arriba a la izq.
- Vientre 2 --> Ve directamente al Vientre 3
- Vientre 3 --> Quédate en el nivel superior usa la apertura de la izq.
- Vientre 2 --> (Nivel superior) la apertura M lleva a Vientre 5
- Vientre 5 --> Sal por la apertura del extremo (pasadizo 1)
- Vientre 6 --> El pasadizo puesto N (derecha) te llevara de nuevo a Vientre 5
- Vientre 5 --> (Nivel superior) Ve recto y evita caerte. Avanza hasta Vientre 4 a través de las arañas barril.
- Vientre 4 --> Guarda la partida antes de enfrentarte a Jaula Parásita

>> Combate: Jaula Parásita:

Nombre: Jaula Parásita
Vit: 450
Fuerza: 21 / Defensa: 15 / Experiencia: 500
Objeto: -----
Táctica: El primer encuentro del grupo con Jaula Parásita tiene lugar en la Tripa. Jaula Parásita es inmune a los golpes por la espalda así que olvídate de ellos y atácale en la cabeza, o lateralmente. Como solo menea los brazos nunca te va a hacer nada grave si colocas bien a Sora.

Tras la batalla se crea en el suelo un agujero dimensional que te lleva de nuevo a la Boca de Monstruo y Goofy aprende la habilidad PM Invocación

>> La habilidad Salto de Altura:

Tras tu primera batalla con Jaula Parásita, baja el nivel del agua en la Boca de Monstruo y puedes ir a lugares nuevos. Ahora puedes activar el Trío Azul y lo que es más importante, abrir el cofre que esta cerca de Geppeto, que contiene la habilidad compartida Salto de altura. Prueba esta habilidad saltando al Trío verde de la parte superior del barco.

Ahora abre el cofre que contiene Brillo de Agua, el objeto que el Hada Madrina transformara en la magia invocación Dumbo. Acuérdate también de recoger la Hoja Arrancada que se encuentra en Vientre 6.

Una vez hagas todo esto, continua hacia el Estomago de Monstro (no sin antes salvar la partida....). Salta de la tabla de proa del barco para llegar a las plataformas del otro lado. Sigue la pared exterior y sal por la puerta C para entrar en la Garganta. Ahora cruza las plataformas saltando hasta llegar a Estomago.

>> Combate: Jaula Parásita (2):

Nombre: Jaula Parásita (2)
Vit: 900
Fuerza: 21 / Defensa: 17 / Experiencia: 1000
Objeto: -----
Táctica: Esta vez Jaula Parásita es algo más poderosa y tiene un nuevo ataque de largo alcance. Intenta recortar distancias y ponerte bajo el brazo derecho de esta.

Cuando Sora use sus ataques estándar, saltara automáticamente. Así podrás atizar a Jaula Parásita en la cabeza, aunque también tendrás los brazos a tu alcance. Hagas lo que hagas, evita caer en el Lago de Ácido. Ocasionalmente, Jaula Parásita quedará aturdida, es el momento para darle una "somanta de palos", que te reportara Bolas de VIT

>> Fuera de Monstro:

Tras derrotar a Jaula Parásita, Sora aprende la magia Paro. Monstro "vomitara" a sus inquilinos y puedes continuar tu viaje desde Agrabah.

Ahora podrás ir a Atlántica o Ciudad del Paso (recomendado volver a esta ultima) Por supuesto, si no recogiste todas las cosas de Monstro podrás volver más adelante

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