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>> Una marioneta
con mucho corazón:
La nave gummi es engullida por Monstruo en el camino hacia
Atlántica desde Agrabah. Tras conocer a Pinocho en la
Boca de Monstro tienes que nadar hasta el final de la
cueva.
Geppeto esta en la cubierta del barco. Los objetos que
hay en la Boca de Monstruo solo pueden ser aprovechados
más adelante, ósea que es mejor seguir a Pinocho. En Vientre
1 te reencontraras con Riku, Síguele de esta forma:
- Vientre 1 --> Sal por el pasadizo de arriba a
la izq.
- Vientre 2 --> Ve directamente al Vientre 3
- Vientre 3 --> Quédate en el nivel superior usa
la apertura de la izq.
- Vientre 2 --> (Nivel superior) la apertura M
lleva a Vientre 5
- Vientre 5 --> Sal por la apertura del extremo
(pasadizo 1)
- Vientre 6 --> El pasadizo puesto N (derecha)
te llevara de nuevo a Vientre 5
- Vientre 5 --> (Nivel superior) Ve recto y evita
caerte. Avanza hasta Vientre 4 a través de las arañas
barril.
- Vientre 4 --> Guarda la partida antes de enfrentarte
a Jaula Parásita
>> Combate: Jaula
Parásita:
Nombre: Jaula Parásita
Vit: 450
Fuerza: 21 / Defensa: 15 / Experiencia:
500
Objeto: -----
Táctica: El primer encuentro del grupo con Jaula
Parásita tiene lugar en la Tripa. Jaula Parásita es inmune
a los golpes por la espalda así que olvídate de ellos
y atácale en la cabeza, o lateralmente. Como solo menea
los brazos nunca te va a hacer nada grave si colocas bien
a Sora.
Tras la batalla se crea en el suelo un agujero dimensional
que te lleva de nuevo a la Boca de Monstruo y Goofy aprende
la habilidad PM Invocación
>> La habilidad
Salto de Altura:
Tras tu primera batalla con Jaula Parásita, baja el nivel
del agua en la Boca de Monstruo y puedes ir a lugares
nuevos. Ahora puedes activar el Trío Azul y lo que es
más importante, abrir el cofre que esta cerca de Geppeto,
que contiene la habilidad compartida Salto de altura.
Prueba esta habilidad saltando al Trío verde de la parte
superior del barco.
Ahora abre el cofre que contiene Brillo de Agua, el objeto
que el Hada Madrina transformara en la magia invocación
Dumbo. Acuérdate también de recoger la Hoja Arrancada
que se encuentra en Vientre 6.
Una vez hagas todo esto, continua hacia el Estomago de
Monstro (no sin antes salvar la partida....). Salta de
la tabla de proa del barco para llegar a las plataformas
del otro lado. Sigue la pared exterior y sal por la puerta
C para entrar en la Garganta. Ahora cruza las plataformas
saltando hasta llegar a Estomago.
>> Combate: Jaula
Parásita (2):
Nombre: Jaula Parásita (2)
Vit: 900
Fuerza: 21 / Defensa: 17 / Experiencia:
1000
Objeto: -----
Táctica: Esta vez Jaula Parásita es algo más poderosa
y tiene un nuevo ataque de largo alcance. Intenta recortar
distancias y ponerte bajo el brazo derecho de esta.
Cuando Sora use sus ataques estándar, saltara automáticamente.
Así podrás atizar a Jaula Parásita en la cabeza, aunque
también tendrás los brazos a tu alcance. Hagas lo que
hagas, evita caer en el Lago de Ácido. Ocasionalmente,
Jaula Parásita quedará aturdida, es el momento para darle
una "somanta de palos", que te reportara Bolas de VIT
>> Fuera de Monstro:
Tras derrotar a Jaula Parásita, Sora aprende la magia
Paro. Monstro "vomitara" a sus inquilinos y puedes continuar
tu viaje desde Agrabah.
Ahora podrás ir a Atlántica o Ciudad del Paso (recomendado
volver a esta ultima) Por supuesto, si no recogiste todas
las cosas de Monstro podrás volver más adelante
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