· Guía Kingdom Hearts


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Kingdom Hearts es un juego largo, con muchos secretos y en ocasiones bastante complicado. Por esto, hemos elaborado una guia completa, un paso a paso para que te ayude a avanzar, sin dejarte nada por ahí tirado.
Cap 1. Descenso al Corazón   Cap 11. Atlántica
Cap 2. Islas Destino   Cap 12. Ciudad Hallowen
Cap 3. Castillo Disney   Cap 13. País de Nunca Jamás
Cap 4. Ciudad del Paso   Cap 14. Ciudad del Paso (3)
Cap 5. País de las Maravillas   Cap 15. Bastión Hueco
Cap 6. Coliseo del Olimpo   Cap 16. Ciudad del Paso (4)
Cap 7. Selva Profunda   Cap 17. Bastión Hueco (2)
Cap 8. Ciudad del Paso (2)   Cap 18. Fin del mundo
Cap 9. Agrabah   Extra. Bosque de los 100 acres
Cap 10. Monstro    

>> En busca de León:

Sora recupera la conciencia en el Distrito 1. Si quieres, puedes grabar la partida en la tienda de Accesorios antes de ir hacia el Distrito 2.

Allí veras como un Sincorazón le roba el corazón a un hombre, y lucharás con cinco de ellos. Después vete a la tienda de accesorios y guarda la partida, aunque también puedes darte una vueltas por ahí para ver algunas breves escenas de Donald y Goofy.

Ahora al salir de la tienda de Accesorios, te enfrentarás a un combate con León (Squall del FF8). Si le ganas recibirás más adelante un Elixir y si pierdes tampoco pasa nada.

>> Donald y Goofy:

En el cuarto verde del Hotel, Yuffie y León te cuentan los secretos de los Sincorazón y de la Llave Espada. Si es la primera vez que hablas con alguno de ellos, ahora la Llave Espada empezara a funcionar como llave; compruébalo con el cofre de la mesa.

Entre otras cosas esta función te permite abrir el cerrojo que hay a la izquierda de las puertas del Distrito 1, que te abrirá paso al Distrito 2. También podrás abrir la puerta que conecta el Distrito 1 y Distrito 3. Cuando le digas a León que estas listo te enfrentaras a unos enemigos mas poderosos, los Soldados. Además ya no habrá círculos de luz en el cuarto verde.

Aeris esta frente a la puerta de la tienda de Accesorios durante un rato y tiene una Omnipoción para ti. Guarda la partida y dirígete al Distrito 2 y desde allí al Distrito 3. No tardaras en encontrar a Donald y Goofy. Los 3 luchareis juntos contra unos cuantos soldados y después contra la Armadura.

>> Combate: Armadura:

Nombre: Armadura
Vit:
- Torso: 700
- Manoplas: 84
- Pies de Martillo: 196
Fuerza: 8 / Defensa: 8 / Experiencia: 110 / Objeto: Bravo Guerrero
Táctica: La Armadura se compone de 5 partes:2 manoplas,2 pies de martillo y el torso blindado; Solo puedes dañar al torso, una vez destruidos los miembros, ataca a los pies desde un lado, y apártate cuando los brazos roten.

Cuando destruyas los miembros, ataca al torso sin descanso, cuando el torso rote 3 veces seguidas, es que prepara un ataque especial, que puedes combatirlo atizándole un golpe normal o (si ya la tienes) con la habilidad Bloqueo.

>> Nuevas habilidades y acciones
:

Aeris recompensa tus progresos con 100 platines. Si antes derrotaste a León, te dará un Elixir. Sora también aprende la magia de fuego Piro, que podrás emplear con el combo directo L1+Triangulo (que puedes cambiar en el menú de configuración)
Recuerda las siguientes cosas cuando tomes de nuevo el control de Sora:

[+] Activa la nueva habilidad Voltereta (Menú -> Habilidades -> Voltereta -> Activar)
[+] Ahora puedes equipar desde el menú a un miembro de tu equipo con el objeto Bravo Guerrero.
[+] A partir de ahora puedes activar las Marcas Trío Azules.
[+] Pepito Grillo ira elaborando la crónica de la aventura (que puede ver en el submenú Pepito Grillo que se encuentra dentro del menú).
[+] Tienes un nuevo menú que muestra los bloques gumi que vas consiguiendo
[+] Puedes ir a la nave gumi desde la mayoría de los círculos de luz y desde las puertas de las ciudades.

De momento, no puedes hacer mucho en el Coliseo del Olimpo (salvo conseguir la magia Electro), así que dirígete al País de las Maravillas.

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