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Kingdom Hearts es un juego largo, con muchos secretos y en ocasiones bastante complicado. Por esto, hemos elaborado una guia completa, un paso a paso para que te ayude a avanzar, sin dejarte nada por ahí tirado.
Cap 1. Descenso al Corazón   Cap 11. Atlántica
Cap 2. Islas Destino   Cap 12. Ciudad Hallowen
Cap 3. Castillo Disney   Cap 13. País de Nunca Jamás
Cap 4. Ciudad del Paso   Cap 14. Ciudad del Paso (3)
Cap 5. País de las Maravillas   Cap 15. Bastión Hueco
Cap 6. Coliseo del Olimpo   Cap 16. Ciudad del Paso (4)
Cap 7. Selva Profunda   Cap 17. Bastión Hueco (2)
Cap 8. Ciudad del Paso (2)   Cap 18. Fin del mundo
Cap 9. Agrabah   Extra. Bosque de los 100 acres
Cap 10. Monstro    

>> León y Cid saben más:

Puedes encontrar a León en el Canal Oculto, pero una puerta al final del Distrito 2- Callejón te impide el paso. Para abrirla, activa el Trío Rojo que hay en el agua frente a la puerta.

Luego habla con León. La segunda vez que hables Sora le preguntara acerca de la 1/2 Gumi Guia. León remitirá a Cid y te dará una Piedra Brillo de Tierra. Más tarde deberás dársela al Hada Madrina en el Estudio del Mago. Como costumbre encontraras a Cid en la tienda de accesorios.

El instalará el 1/2 Gumi Guia en tu Nave Gumi, pero antes de ofrecerse te pide que le entregues un Libro Antiguo a Merlín. Abre con Piro la puerta que lleva desde el Distrito 3 hasta el Estudio del Mago.

>> Merlín y el Hada Madrina:

Merlín te espera en el Estudio del Mago, después de darle el libro antiguo, y que este lo ponga en un estante, puedes hablar con el Hada Madrina, que convertirá tu Brillo de Tierra en tu primera Invocación: Simba, y te explicara como funciona

Merlín te sugiere que vuelvas a hablar con Cid, pero te recomendamos que primero examines el libro. Este te llevara a un mundo al que no puedes acceder desde la Nave Gumi, El bosque de los 100 Acres. Para volver al mundo exterior mueve a Sora hasta la esquina superior derecha.

Al volver al Distrito 3 te encontraras con ¡¡ Riku !!. Después encontraras a Cid en la Casita

>> Por quien doblan las campanas:

En la Casita recibes más información sobre Maléfica, los Sin Corazón y el Informe Ansem. Antes de irte de Ciudad del Paso, deberías ir al Distrito 2. Dirígete al Salón de los Artilugios, sal por la puerta de atrás y sube la escalerilla verde hacia el tejado. Las cajas que impedían llegar hasta la marca trío están apartadas ahora.

También puedes acceder a la cuerda de la campana que esta en el hueco detrás del Trío. Algo se mueve en la plaza del mercado cuando giras la cuerda. Tira de ella dos veces mas y se descubrirá la cerradura. Cuando te acerques a la fuente comienza la batalla contra Armadura Inversa.

>> Combate: Armadura Inversa:

Nombre: Armadura
Vit:
- Torso: 900
- Manoplas: 135
- Pies de Martillo: 270
Fuerza: 15 / Defensa: 12 / Experiencia: 390 / Objeto: 1/2 Gumi guía
Táctica: A primera vista puede parecer igual que en tu anterior encuentro con ella, pero no es así. Empieza atacando a sus manoplas, seguidamente a sus pies y finalmente a su torso.

Cuando solo quede el torso este empleara un ataque Bazooka, trata de esquivarlo con una Voltereta y ponte debajo del enemigo. Si consigues derrotarlo ganaras la magia Aero y un 1/2 Gumi guía.

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