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>> León y Cid saben
más:
Puedes encontrar a León en el Canal Oculto, pero una puerta
al final del Distrito 2- Callejón te impide el paso. Para
abrirla, activa el Trío Rojo que hay en el agua frente
a la puerta.
Luego habla con León. La segunda vez que hables Sora le
preguntara acerca de la 1/2 Gumi Guia. León remitirá a
Cid y te dará una Piedra Brillo de Tierra. Más tarde deberás
dársela al Hada Madrina en el Estudio del Mago. Como costumbre
encontraras a Cid en la tienda de accesorios.
El instalará el 1/2 Gumi Guia en tu Nave Gumi,
pero antes de ofrecerse te pide que le entregues un Libro
Antiguo a Merlín. Abre con Piro la puerta que lleva desde
el Distrito 3 hasta el Estudio del Mago.
>> Merlín
y el Hada Madrina:
Merlín te espera en el Estudio del Mago, después de darle
el libro antiguo, y que este lo ponga en un estante, puedes
hablar con el Hada Madrina, que convertirá tu Brillo de
Tierra en tu primera Invocación: Simba, y te explicara
como funciona
Merlín te sugiere que vuelvas a hablar con Cid, pero te
recomendamos que primero examines el libro. Este te llevara
a un mundo al que no puedes acceder desde la Nave Gumi,
El bosque de los 100 Acres. Para volver al mundo exterior
mueve a Sora hasta la esquina superior derecha.
Al volver al Distrito 3 te encontraras con ¡¡ Riku !!.
Después encontraras a Cid en la Casita
>> Por quien doblan
las campanas:
En la Casita recibes más información sobre Maléfica, los
Sin Corazón y el Informe Ansem. Antes de irte de Ciudad
del Paso, deberías ir al Distrito 2. Dirígete al Salón
de los Artilugios, sal por la puerta de atrás y sube la
escalerilla verde hacia el tejado. Las cajas que impedían
llegar hasta la marca trío están apartadas ahora.
También puedes acceder a la cuerda de la campana que esta
en el hueco detrás del Trío. Algo se mueve en la plaza
del mercado cuando giras la cuerda. Tira de ella dos veces
mas y se descubrirá la cerradura. Cuando te acerques a
la fuente comienza la batalla contra Armadura Inversa.
>> Combate: Armadura
Inversa:
Nombre: Armadura
Vit:
- Torso: 900
- Manoplas: 135
- Pies de Martillo: 270
Fuerza: 15 / Defensa: 12 / Experiencia:
390 / Objeto: 1/2 Gumi guía
Táctica: A primera vista puede parecer igual que
en tu anterior encuentro con ella, pero no es así. Empieza
atacando a sus manoplas, seguidamente a sus pies y finalmente
a su torso.
Cuando solo quede el torso este empleara un ataque Bazooka,
trata de esquivarlo con una Voltereta y ponte debajo del
enemigo. Si consigues derrotarlo ganaras la magia Aero
y un 1/2 Gumi guía.
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