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Kingdom Hearts es un juego largo, con muchos secretos
y en ocasiones bastante complicado. Por esto, hemos elaborado
una guia completa, un paso a paso para que te ayude a avanzar,
sin dejarte nada por ahí tirado.
Para hacer más sencilla su búsqueda, dividimos
los secretos en tres páginas:
- Página 1: Armas especiales, Ubicación
de los 101 Dálmatas, Carrera con Riku, Combates en
Islas Destino, La Dama y el Vagabundo.
- Página 2: Ubicación
de las Hojas Arrancadas, Localización de las Invocaciones,
Armas de Sora, Armas de Donald, Armas de Goofy, Armas finales:
Donald & Goofy.
- Página 3: Final
Extra (ASAS), Batalla contra Espectro, Localización
de las Magias, Elección de 1ª arma, Orfebrería
Kingdom Hearts. |
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>> Armas especiales:
Los logros mágicos especiales serán recompensados con
armas extra. Cuando cumplas las condiciones necesarias,
sólo tienes que volar hacia Ciudad de Paso, visitar el
Estudia del mago y hablar con Merlín o el Hada Madrina
para recogerlas.
Examinadora: Aprender todos los tipos de magia
Bastón de ensueño: Alcanzar el nivel máximo en
todos los tipos de magia.
Escudo de ensueño: Recibir los siete Diplomas de
las Setas blancas.
Buena fortuna: Aprender todas las magias Invocar.
Para esta arma, habla con el Hada Madrina.
>> Ubicación de
los 101 Dálmatas:
1 a 3: Ciudad del Paso. Distrito 3= mira
detrás de la tienda de magia. Tienes que conseguir
la habilidad Deslizamiento para cogerlos.
4 a 6: Travels Town Distrito 2= usa el
movimiento Trinidad detrás de la tienda de ítems.
7 a 9: Travels Town Distrito 1= puedes
encontrarlos en un cofre. Usa ítems Forjar.
10 a 12: Alcantarillas de Travels Town= busca
en las escaleras subiendo en las alcantarillas La caja
esta muy cerca.
13 a 15: País de las Maravillas=
ve al patio de la Reina. Hay un cofre en el techo, cerca
de la salida.
16 a 18: País de las Maravillas=
ve al bosque y descubrirás un cofre azul en los
árboles.
19 a 21: País de las Maravillas=
utiliza la salida de arriba y deslízate a la Fiesta
de Te del Sombrero Loco.
22 a 24: Coliseo Olympus= busca una marca
Trinidad en la entrada y actívala.
25 a 27: Jungla Profunda= cuando saltes
sobre los hipopótamos, busca el cofre cerca de
una parra.
28 a 30: Jungla Profunda= ve a la jungla
alta y busca los perros de turno en las ramas de los árboles.
34 a 36: Jungla Profunda= activa la marca
Trinidad cerca de la salida del campamento.
37 a 39: Agrabah= ve a la casa de Aladdin
y busca un cofre.
40 a 42: Ciudad Halloween= esta en el
parche de la calabaza.
43 a 45: Tierra de Nunca Jamás=
ve a la zona del Big Ben. Vuela y búscalos detrás
de la zona de comienzo.
46 a 48: Agrabah= entra en la cuarta
plaza del mercadillo y usa el salto alto para llegar.
49 a 51: Agrabah= ve a la cueva mágica
y escúrrete hasta el pedestal.
53 a 54: Agrabah= pon a Aladdin en tu
grupo y activa el cristal en la sala de los tesoros.
55 a 57: Mostro= en la tercera zona.
Puedes verlos cerca de la salida superior del área
3.
58 a 60: País de las Maravillas=
ve al patio de la reina y mira el tarro del comedor.
61 a 63: Bastión Hueco= acaba
todos los retos y vuelve al laboratorio.
64 a 66: Ciudad Halloween= alcanza las
puertas cerca de la plataforma en el parche de la calabaza
para llegar a la cripta.
67 a 69: Ciudad Halloween= mira debajo
de las escaleras en una de las casas.
70 a 72: Ciudad Halloween= en la estatua
de la gran calabaza. Salta y deslízate.
73 a 75: Monstro= busca un cofre rojo
en la boca.
76 a 78: Monstro= ve a las plataformas
superiores del área 3 y mira alrededor. Salta y
deslízate hasta el cofre.
79 a 81: Monstro= en el área 2,busca
un cofre en un barril, en la zona alta.
82 a 84: Tierra de Nunca Jamás
ve al barco y sitúate en la mitad de una de las
habitaciones.
85 a 87: Tierra de Nunca Jamás=
activa la marca trinidad dentro del barco.
88 a 90: Tierra de Nunca Jamás=
en el cuartel de los capitanes, sobre la cama.
91 a 93: Bastión Hueco= cerca
de las cascadas.
94 a 96: Bastión Hueco= fuera
del castillo. Abre la puerta con el emblema y salta en
el ascensor que se mueve.
97 a 99 : usa Clavija y llega al cofre
que flota fuera del castillo.
>> Carrera contra
Riku:
Habla con Riku en la Ensenada el segundo día que
pasas en las Islas del Destino para retarle a una carrera.
Tienes que llegar al otro lado de la bahía, tocar
la estrella amarilla y volver al punto de salida. Si ganas
recibirás una Piedra bonita.
Consejos:
1- No vayas por el puente si no por
el agua que hay a la derecha.
2- Pasa corriendo la torre (a la derecha).
No saltes a la playa; déjate caer.
3- Ignora las hojas que hay a la derecha
y salta directamente a la segunda hoja de la izquierda.
4- Déjate caer de la repisa después
de tocar la estrella; no saltes. Pasa corriendo los árboles
sin acercarte demasiado porque si no Sora trepará
a ellos.
5- Salta mientras corres: si intentas
saltar sin carrerilla no te agarrarás al borde.
>> Combates en Islas
Destino :
Puedes desafiar a Wakka, Selphie, y Tidus en combates
de entrenamiento. Si los derrotas a los tres, puedes luchar
contra todos a la vez la próxima vez que hables
con Tidus. Si les ganas conseguirás una Poción.
También conseguirás el mismo objeto si ganas
el combate contra Riku, que solo está dispuesto
a luchar en duelos el primer día.
Nombre : Tidus
Vit : 60
Fue : 5
Def : 5
Exp : 2
Tactica : Tidus desefunda su arma cuando
te acercas a él. Desde distancias más largas
te atacará dando saltos mortales. Si le esquivas
por la izquierda , (El lado opuesto al del arma), no podrá
alcanzarte y tú tendrás opción de
contraatacar. Hay otras dos formas de dañar a Tidus:
1)Si llevas un rato sin luchar y Tidus le dice a Sora
que no se escape y 2) cuando Tidus se toma una pausa después
de correr. En ambas ocasiones Tidus es vulnerable durante
unos momentos.
Nombre : Selphie
Vit : 45
Fue : 5
Def : 5
Exp : 1
Tactica : Cuidadito con Selphie porque
puede usar ataques de largo alcance. Te irá muy
bien atacar al mismo tiempo que saltes y además
así evitarás recibir muchos golpes. Si Selphie
te golpea mientras estás en el aire tendrás
muchas posibilidades de contraatacar. Después de
recortar distancias, golpea repetidamente. Sigue a Selphie
y atácala saltando si se aleja.
Nombre : Wakka
Vit : 75
Fue : 5
Def : 5
Exp : 1
Tactica : Puedes devolverle a Wakka
los balones que te lanza. Normalmente le pegarán
y se quedará aturdido un momento. También
puedes esquivar sus ataques avanzando en zigzag y luego
golpearle cuando estés cerca. Cuando atices a Wakka
con el tercer golpe de un combo, muchas veces se defenderá
con un ataque en torbellino. Puedes evitarlo apartándote
rápidamente.
Nombre : Riku
Vit : 90
Fue : 5
Def : 5
Exp : 2
Objeto : Poción
Tactica : Como has hecho con Tidus,
puedes esquivar los ataques de Riku moviéndote
hacia su izquierda. Si le atacas frontalmente hará
un contraataque rápido, o sea que apártate
muy rápido después de cada combo. A diferencia
de los otros tres personajes, Riku puede bloquear tus
ataques. Después de 3 bloqueos, contraatacará;
en este caso, esquívale a un lado rápidamente
y ataca en cuanto Riku haya acabado su movimiento.
>> La Dama y el
Vagabundo:
Hay una estatua de La dama y el vagabundo en el Distrito
3 de Ciudad de Paso. El callejero Vagabundo y la aristócrata
Dama se conocieron en 1995 en la película de dibujos
animados de Disney. La Dama y el Vagabundo.
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