· Secretos Kingdom Hearts


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Kingdom Hearts es un juego largo, con muchos secretos y en ocasiones bastante complicado. Por esto, hemos elaborado una guia completa, un paso a paso para que te ayude a avanzar, sin dejarte nada por ahí tirado.

Para hacer más sencilla su búsqueda, dividimos los secretos en tres páginas:

- Página 1: Armas especiales, Ubicación de los 101 Dálmatas, Carrera con Riku, Combates en Islas Destino, La Dama y el Vagabundo.


- Página 2: Ubicación de las Hojas Arrancadas, Localización de las Invocaciones, Armas de Sora, Armas de Donald, Armas de Goofy, Armas finales: Donald & Goofy.

- Página 3: Final Extra (ASAS), Batalla contra Espectro, Localización de las Magias, Elección de 1ª arma, Orfebrería Kingdom Hearts.

>> Armas especiales:

Los logros mágicos especiales serán recompensados con armas extra. Cuando cumplas las condiciones necesarias, sólo tienes que volar hacia Ciudad de Paso, visitar el Estudia del mago y hablar con Merlín o el Hada Madrina para recogerlas.

Examinadora: Aprender todos los tipos de magia

Bastón de ensueño: Alcanzar el nivel máximo en todos los tipos de magia.

Escudo de ensueño: Recibir los siete Diplomas de las Setas blancas.

Buena fortuna: Aprender todas las magias Invocar. Para esta arma, habla con el Hada Madrina.

>> Ubicación de los 101 Dálmatas:

1 a 3: Ciudad del Paso. Distrito 3= mira detrás de la tienda de magia. Tienes que conseguir la habilidad Deslizamiento para cogerlos.
4 a 6: Travels Town Distrito 2= usa el movimiento Trinidad detrás de la tienda de ítems.
7 a 9: Travels Town Distrito 1= puedes encontrarlos en un cofre. Usa ítems Forjar.
10 a 12:
Alcantarillas de Travels Town= busca en las escaleras subiendo en las alcantarillas La caja esta muy cerca.
13 a 15: País de las Maravillas= ve al patio de la Reina. Hay un cofre en el techo, cerca de la salida.
16 a 18: País de las Maravillas= ve al bosque y descubrirás un cofre azul en los árboles.
19 a 21: País de las Maravillas= utiliza la salida de arriba y deslízate a la Fiesta de Te del Sombrero Loco.
22 a 24: Coliseo Olympus= busca una marca Trinidad en la entrada y actívala.
25 a 27: Jungla Profunda= cuando saltes sobre los hipopótamos, busca el cofre cerca de una parra.
28 a 30: Jungla Profunda= ve a la jungla alta y busca los perros de turno en las ramas de los árboles.
34 a 36: Jungla Profunda= activa la marca Trinidad cerca de la salida del campamento.
37 a 39: Agrabah= ve a la casa de Aladdin y busca un cofre.
40 a 42: Ciudad Halloween= esta en el parche de la calabaza.
43 a 45: Tierra de Nunca Jamás= ve a la zona del Big Ben. Vuela y búscalos detrás de la zona de comienzo.
46 a 48: Agrabah= entra en la cuarta plaza del mercadillo y usa el salto alto para llegar.
49 a 51: Agrabah= ve a la cueva mágica y escúrrete hasta el pedestal.
53 a 54: Agrabah= pon a Aladdin en tu grupo y activa el cristal en la sala de los tesoros.
55 a 57: Mostro= en la tercera zona. Puedes verlos cerca de la salida superior del área 3.
58 a 60: País de las Maravillas= ve al patio de la reina y mira el tarro del comedor.
61 a 63: Bastión Hueco= acaba todos los retos y vuelve al laboratorio.
64 a 66: Ciudad Halloween= alcanza las puertas cerca de la plataforma en el parche de la calabaza para llegar a la cripta.
67 a 69: Ciudad Halloween= mira debajo de las escaleras en una de las casas.
70 a 72: Ciudad Halloween= en la estatua de la gran calabaza. Salta y deslízate.
73 a 75: Monstro= busca un cofre rojo en la boca.
76 a 78: Monstro= ve a las plataformas superiores del área 3 y mira alrededor. Salta y deslízate hasta el cofre.
79 a 81: Monstro= en el área 2,busca un cofre en un barril, en la zona alta.
82 a 84: Tierra de Nunca Jamás ve al barco y sitúate en la mitad de una de las habitaciones.
85 a 87: Tierra de Nunca Jamás= activa la marca trinidad dentro del barco.
88 a 90: Tierra de Nunca Jamás= en el cuartel de los capitanes, sobre la cama.
91 a 93: Bastión Hueco= cerca de las cascadas.
94 a 96: Bastión Hueco= fuera del castillo. Abre la puerta con el emblema y salta en el ascensor que se mueve.
97 a 99 : usa Clavija y llega al cofre que flota fuera del castillo.

>> Carrera contra Riku:

Habla con Riku en la Ensenada el segundo día que pasas en las Islas del Destino para retarle a una carrera. Tienes que llegar al otro lado de la bahía, tocar la estrella amarilla y volver al punto de salida. Si ganas recibirás una Piedra bonita.

Consejos:

1- No vayas por el puente si no por el agua que hay a la derecha.
2- Pasa corriendo la torre (a la derecha). No saltes a la playa; déjate caer.
3- Ignora las hojas que hay a la derecha y salta directamente a la segunda hoja de la izquierda.
4- Déjate caer de la repisa después de tocar la estrella; no saltes. Pasa corriendo los árboles sin acercarte demasiado porque si no Sora trepará a ellos.
5- Salta mientras corres: si intentas saltar sin carrerilla no te agarrarás al borde.

>> Combates en Islas Destino :

Puedes desafiar a Wakka, Selphie, y Tidus en combates de entrenamiento. Si los derrotas a los tres, puedes luchar contra todos a la vez la próxima vez que hables con Tidus. Si les ganas conseguirás una Poción. También conseguirás el mismo objeto si ganas el combate contra Riku, que solo está dispuesto a luchar en duelos el primer día.

Nombre : Tidus
Vit : 60
Fue : 5
Def : 5
Exp : 2
Tactica : Tidus desefunda su arma cuando te acercas a él. Desde distancias más largas te atacará dando saltos mortales. Si le esquivas por la izquierda , (El lado opuesto al del arma), no podrá alcanzarte y tú tendrás opción de contraatacar. Hay otras dos formas de dañar a Tidus: 1)Si llevas un rato sin luchar y Tidus le dice a Sora que no se escape y 2) cuando Tidus se toma una pausa después de correr. En ambas ocasiones Tidus es vulnerable durante unos momentos.

Nombre : Selphie
Vit : 45
Fue : 5
Def : 5
Exp : 1
Tactica : Cuidadito con Selphie porque puede usar ataques de largo alcance. Te irá muy bien atacar al mismo tiempo que saltes y además así evitarás recibir muchos golpes. Si Selphie te golpea mientras estás en el aire tendrás muchas posibilidades de contraatacar. Después de recortar distancias, golpea repetidamente. Sigue a Selphie y atácala saltando si se aleja.

Nombre : Wakka
Vit : 75
Fue : 5
Def : 5
Exp : 1
Tactica : Puedes devolverle a Wakka los balones que te lanza. Normalmente le pegarán y se quedará aturdido un momento. También puedes esquivar sus ataques avanzando en zigzag y luego golpearle cuando estés cerca. Cuando atices a Wakka con el tercer golpe de un combo, muchas veces se defenderá con un ataque en torbellino. Puedes evitarlo apartándote rápidamente.

Nombre :
Riku
Vit : 90
Fue : 5
Def : 5
Exp : 2
Objeto : Poción
Tactica : Como has hecho con Tidus, puedes esquivar los ataques de Riku moviéndote hacia su izquierda. Si le atacas frontalmente hará un contraataque rápido, o sea que apártate muy rápido después de cada combo. A diferencia de los otros tres personajes, Riku puede bloquear tus ataques. Después de 3 bloqueos, contraatacará; en este caso, esquívale a un lado rápidamente y ataca en cuanto Riku haya acabado su movimiento.

>> La Dama y el Vagabundo:

Hay una estatua de La dama y el vagabundo en el Distrito 3 de Ciudad de Paso. El callejero Vagabundo y la aristócrata Dama se conocieron en 1995 en la película de dibujos animados de Disney. La Dama y el Vagabundo.



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