· Secretos Kingdom Hearts


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Kingdom Hearts es un juego largo, con muchos secretos y en ocasiones bastante complicado. Por esto, hemos elaborado una guia completa, un paso a paso para que te ayude a avanzar, sin dejarte nada por ahí tirado.

Para hacer más sencilla su búsqueda, dividimos los secretos en tres páginas:

- Página 1: Armas especiales, Ubicación de los 101 Dálmatas, Carrera con Riku, Combates en Islas Destino, La Dama y el Vagabundo.


- Página 2: Ubicación de las Hojas Arrancadas, Localización de las Invocaciones, Armas de Sora, Armas de Donald, Armas de Goofy, Armas finales: Donald & Goofy.

- Página 3: Final Extra (ASAS), Batalla contra Espectro, Localización de las Magias, Elección de 1ª arma, Orfebrería Kingdom Hearts.

>> Final Extra (ASAS):

Ver el Final Secreto es uno de los grandes retos de este KH, claro está, con la cantidad de posibilidades que hay de descargarlo de páginas de Internet, programas P2P o diversos métodos, el conseguir todo lo citado a continuación podría parecer innecesario, pero... No sabéis la satisfacción que causa el verlo por ti mismo, gracias a tus acciones dentro del juego.

Para ver el ASAS (Another Side, Another Story = Special Secret) deberás cumplir los siguientes objetivos:

· Sellar Todas las Cerraduras de todos los mundos (Ciudad del Paso, País de las Maravillas, Coliseo del Olimpo, Selva Profunda, Agrabah, Monstro, Atlántica, Ciudad Hallowen, País de Nunca Jamás, Bastión Hueco y Bosque de los 100 Acres).

· Ganar la Copa Hades en el Coliseo del Olimpo.

· Rescatar a los 99 Dálmatas.

>> Batalla contra Espectro:

Esta es una de las batallas optativas de este KH, y cabe decir, la más simple. Para encontrarnos con Espectro debemos ir a la Torre del Reloj (País de Nunca Jamás) tras el rescate de Kairi.

La táctica es de lo más simple. Cada 1 minuto el reloj de la torre moverá la flecha, si el Espectro ha embrujado a uno de nuestros compañeros (Donald, Goofy o Peter Pan) este quedara debilitado, y eso no interesa.

Para remediar esto, cada X tiempo (no estés todo el día haciéndolo, pero tampoco esperes 2 horas) deberás lanzar la magia Paro a las agujas del reloj. ¿Pero que pasa? Pues que nuestro "amigo" nos intentara incordiar atacándonos tanto física, como "mágicamente"

La estrategia para derrotarlo es sencilla, según el color del Corazón que Espectro tiene bajo su capa deberemos utilizar un tipo de ataque:

· Rojo: Atacarle con Magia Piro.
· Amarillo: Atacarle con Magia Electro.
· Azul: Atacarle con Magia Hielo.
· Blanco: Atacarle Físicamente.

Mientras tenga un color determinado, el resto de "ataques" no le producirán ningún daño y estaremos gastando PM a lo tonto. Antes de la batalla equipa a Sora con tantos éteres te sea posible y...... que dios te pille confesado.

Tras derrotarlo nuestra Magia Paro+ Evolucionara a Paro ++.

>> Localización de las Magias:

Piro : Tras derrotar a Armadura en Ciudad del Paso.
Piro + :
Tras derrotar a Yafar y el Genio en Agrabah.
Piro ++ :
Habla con las princesas tras derrotar a Bégimo y Cerrar la cerradura del Bastión Hueco.

Hielo :
Tras conseguir las 4 pruebas para Alicia (te la da el Gato Rison) o Derrotar a Presdigitador en País de las Maravillas.
Hielo + :
Derrota a Yafar.
Hielo ++ :
Derrotar a Begimo en la Copa Hades.

Electro :
La obtienes de Fil tras terminar con éxito la prueba de los barriles.
Electro + :
Completar Atlántica.
Electro ++ :
Derrotar a Cerbero en la Copa Hades.

Cura :
Tras la segunda derrota de Clayton.
Cura + :
Vuelve al País de Nunca Jamás.
Cura ++ :
Habla con Aerith en la biblioteca del Bastión Hueco tras cerrar la cerradura.

Gravedad : Completa la Copa Phil
Gravedad + :
Derrotar a Oogie Boogie en Ciudad Hallowen
Gravedad ++ :
Derrotar a Hades en la Copa Hades

Paro :
Derrotar por segunda vez a Jaula Parasita en Monstro
Paro + :
Gana el minijuego de nadar en el Bosque de los 100 Acres
Paro ++ :
Derrota al Espectro tras cerrar la cerradura del Bastión Hueco

Aero :
Derrotar a Armadura Inversa en Ciudad del Paso
Aero + :
Activa el trio Amarillo en el Pais de Nunca Jamas
Aero ++ :
Rescata a los 99 Dalmatas

>> Elección de la primera arma: (por Nanaki)

Estoy haciendo todas las combinaciones posibles de elecciones entre las espada escudo y bastón. Según cual elijas 1 y elijas 2 empezaras con parámetros mas altos o mal bajos, cuando termine los pondré.

Si eliges: Escudo
Si rechazas: Espada
Empiezas con: PM=2 PH=3 Fuerza=4 Defensa=4

Si eliges: Escudo
Si rechazas: Baston
Empiezas con: PM=2 PH=1 Fuerza=5 Defensa=4

Si eliges: Espada
Si rechazas: Escudo
Empiezas con: PM=2 PH=3 Fuerza=6 Defensa=1

Si eliges: Espada
Si rechazas: Bastón
Empiezas con: PM=2 PH=1 Fuerza=6 Defensa=2

Si eliges: Bastón
Si rechazas: Escudo
Empiezas con: PM=3 PH=3 Fuerza=5 Defensa=1

Si eliges: Bastón
Si rechazas: Espada
Empiezas con: PM=3 PH=3 Fuerza=3 Defensa=3

O sea tu eliges, se prefiere coger el escudo y rechazar la espada porque así empiezas con mas parámetro en total 13, si sumas todos los demás dan 12.

La mejor elección es coger el escudo y rechazar la espada, porque cuando llegues al nivel 100, tengo 8 espacios para objetos, se puede subir la fuerza el PH y la defensa, el problema es que consigues las habilidades de golpe mas tarde pero bueno se prefiere tener mejor al personaje al 100 que unas habilidades que conseguirás mas adelante. el único problema es que te quedas con 2 puntos menos de pm, ¿pasa algo por eso? solo son dos puntos que hago?

Se dice que los parámetros máximo son:

Vitalidad: 111 puntos máximos
PM: 18 puntos máximos
Fuerza: 100 puntos máximos
Defensa: 100 puntos máximos
PH: 100 puntos máximos

Solo hay que preocuparse por subir PM y Huecos para los objetos, que puedo hacer? quiero tener todo al máximo, necesito saber si la mejor protección y la mejor arma sube estas cosas, y se pueden conseguir las mejores protecciones para todos. En las elecciones espada bastón escudo, solo arriesgas el PM y la capacidad de llevar objetos ¿que prefieren PM o objetos? pero para tener un personaje mas completo prefiero tener mas objetos y ustedes?

>> Orfebrería de los Moguris:

Chalé : Guijarro vital X2, Guijarro Ígneo X3
Elixir: Guijarro Igneo X2, Guijarro Frio X2, Guijarro rayo X2, Trozo de Mitrilo X4
Brazal de Energia:
Guijaro fuerte X2, Guigaro Frio X1
Cadena de Fuerza: Guijarro bravo x2, Guijaro fuerte X2
Aro Ingenioso: Guijaro bravo X2, Guijaro rayo X1
Anillo Oscuro: Guijarro claro X2, Guijarro vital X1, Trozo de mitrilo X2
Omnipocion:
Piedra ignea x1, piedra fria x1, piedra rayo x1, trozo de mitrilo x2
PH+1:
guijarro bravo x3, piedra brava X2, mitrilo x2
Brazal de Angel: guijarro bravo x3, guijarro fuerte x3, piedra vital x3
Pulsera Magica: guijarro igneo x3, guijarro fio x3, guijarro rayo x3, mitrilo x2
Cadena de guerra:
guijarro fuerte x3, piedra fuerte x1, piedra ciara x1
Aro maestro: guijarro claro x3, piedra clara x2, piedra brava x2
Omnieter: piedra ignea x3, piedra fria x3,piedra rayo x3, guijaro vital x5, cristal vital x1
Defensa+1: guijarro claro x5,piedra clara x3, cristal claro x1, gota pletorica x1
Brazal de Gaia: guijarro fuerte x5, piedra fuerte x3, cristal vital x3
Pulsera rúnica: piedra ignea x2, piedra fria x2, piedra rayo x2, mitrilo x3
Salvacorazones:
guijarro bravo x3, guijarro fuerte x3, cristal denso x1
Tres estrellas: guijaro igneo x3, guijarro frio x3, guijaro rayo x3, orichalcum x1, cristal puro x1
Omnielixir: guijarro vital x5, piedra vital x3,cristal vital x1, cristal puro x1, viento recio x2
Fuerza+1: guijarro fuerte x5, piedra fuerte x3, cristal denso x1, gota pletorica x1, orichalcum x1
Cadena de héroe: guijarro bravo x5, piedra brava x3, cristal claro x1
Pulsera de poder: cristal puro x2, gota pletorica x1, orichalcum x3, viento recio x1
Corona de cristal: cristal claro x3, cristal denso x3, cristal puro x3, cristal vital x3
Cinta: piedra ignea x5, piedra frio x5, piedra rayo x5, piedra vital x5, viento recio x3

---------------------------- ESPECIAL: 24 Símbolos MIX -----------------------

Arma Artema:
Piedra Clara x5, Piedra Fuerte x5, Piedra Rayo x5, Gota Pletorica x3, Viento Recio x3.

 


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