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>> Final Extra
(ASAS):
Ver el Final Secreto es uno de los grandes retos de este
KH, claro está, con la cantidad de posibilidades
que hay de descargarlo de páginas de Internet,
programas P2P o diversos métodos, el conseguir
todo lo citado a continuación podría parecer
innecesario, pero... No sabéis la satisfacción
que causa el verlo por ti mismo, gracias a tus acciones
dentro del juego.
Para ver el ASAS (Another Side, Another Story = Special
Secret) deberás cumplir los siguientes objetivos:
· Sellar Todas las Cerraduras
de todos los mundos (Ciudad del Paso, País de las
Maravillas, Coliseo del Olimpo, Selva Profunda, Agrabah,
Monstro, Atlántica, Ciudad Hallowen, País
de Nunca Jamás, Bastión Hueco y Bosque de
los 100 Acres).
· Ganar la Copa Hades en el Coliseo
del Olimpo.
· Rescatar a los 99 Dálmatas.
>> Batalla contra
Espectro:
Esta es una de las batallas optativas de este KH, y cabe
decir, la más simple. Para encontrarnos con Espectro
debemos ir a la Torre del Reloj (País de Nunca
Jamás) tras el rescate de Kairi.
La táctica es de lo más simple. Cada 1 minuto
el reloj de la torre moverá la flecha, si el Espectro
ha embrujado a uno de nuestros compañeros (Donald,
Goofy o Peter Pan) este quedara debilitado, y eso no interesa.
Para remediar esto, cada X tiempo (no estés todo
el día haciéndolo, pero tampoco esperes
2 horas) deberás lanzar la magia Paro a las agujas
del reloj. ¿Pero que pasa? Pues que nuestro "amigo"
nos intentara incordiar atacándonos tanto física,
como "mágicamente"
La estrategia para derrotarlo es sencilla, según
el color del Corazón que Espectro tiene bajo su
capa deberemos utilizar un tipo de ataque:
· Rojo: Atacarle con Magia Piro.
· Amarillo: Atacarle con Magia
Electro.
· Azul: Atacarle con Magia Hielo.
· Blanco: Atacarle Físicamente.
Mientras tenga un color determinado, el resto de "ataques"
no le producirán ningún daño y estaremos
gastando PM a lo tonto. Antes de la batalla equipa a Sora
con tantos éteres te sea posible y...... que dios
te pille confesado.
Tras derrotarlo nuestra Magia Paro+ Evolucionara a Paro
++.
>> Localización
de las Magias:
Piro : Tras derrotar a Armadura en Ciudad
del Paso.
Piro + : Tras derrotar a Yafar y el Genio en
Agrabah.
Piro ++ : Habla con las princesas tras derrotar
a Bégimo y Cerrar la cerradura del Bastión
Hueco.
Hielo : Tras conseguir las 4 pruebas para Alicia
(te la da el Gato Rison) o Derrotar a Presdigitador en
País de las Maravillas.
Hielo + : Derrota a Yafar.
Hielo ++ : Derrotar a Begimo en la Copa Hades.
Electro : La obtienes de Fil tras terminar con
éxito la prueba de los barriles.
Electro + : Completar Atlántica.
Electro ++ : Derrotar a Cerbero en la Copa Hades.
Cura : Tras la segunda derrota de Clayton.
Cura + : Vuelve al País de Nunca Jamás.
Cura ++ : Habla con Aerith en la biblioteca del
Bastión Hueco tras cerrar la cerradura.
Gravedad : Completa la Copa Phil
Gravedad + : Derrotar a Oogie Boogie en Ciudad Hallowen
Gravedad ++ : Derrotar a Hades en la Copa Hades
Paro : Derrotar por segunda vez a Jaula Parasita en
Monstro
Paro + : Gana el minijuego de nadar en el Bosque de
los 100 Acres
Paro ++ : Derrota al Espectro tras cerrar la cerradura
del Bastión Hueco
Aero : Derrotar a Armadura Inversa en Ciudad del Paso
Aero + : Activa el trio Amarillo en el Pais de Nunca
Jamas
Aero ++ : Rescata a los 99 Dalmatas
>> Elección
de la primera arma: (por Nanaki)
Estoy haciendo todas las combinaciones posibles de elecciones
entre las espada escudo y bastón. Según
cual elijas 1 y elijas 2 empezaras con parámetros
mas altos o mal bajos, cuando termine los pondré.
Si eliges: Escudo
Si rechazas: Espada
Empiezas con: PM=2 PH=3 Fuerza=4 Defensa=4
Si eliges: Escudo
Si rechazas: Baston
Empiezas con: PM=2 PH=1 Fuerza=5 Defensa=4
Si eliges: Espada
Si rechazas: Escudo
Empiezas con: PM=2 PH=3 Fuerza=6 Defensa=1
Si eliges: Espada
Si rechazas: Bastón
Empiezas con: PM=2 PH=1 Fuerza=6 Defensa=2
Si eliges: Bastón
Si rechazas: Escudo
Empiezas con: PM=3 PH=3 Fuerza=5 Defensa=1
Si eliges: Bastón
Si rechazas: Espada
Empiezas con: PM=3 PH=3 Fuerza=3 Defensa=3
O sea tu eliges, se prefiere coger el escudo y rechazar
la espada porque así empiezas con mas parámetro
en total 13, si sumas todos los demás dan 12.
La mejor elección es coger el escudo y rechazar
la espada, porque cuando llegues al nivel 100, tengo 8
espacios para objetos, se puede subir la fuerza el PH
y la defensa, el problema es que consigues las habilidades
de golpe mas tarde pero bueno se prefiere tener mejor
al personaje al 100 que unas habilidades que conseguirás
mas adelante. el único problema es que te quedas
con 2 puntos menos de pm, ¿pasa algo por eso? solo
son dos puntos que hago?
Se dice que los parámetros máximo son:
Vitalidad: 111 puntos máximos
PM: 18 puntos máximos
Fuerza: 100 puntos máximos
Defensa: 100 puntos máximos
PH: 100 puntos máximos
Solo hay que preocuparse por subir PM y Huecos para los
objetos, que puedo hacer? quiero tener todo al máximo,
necesito saber si la mejor protección y la mejor
arma sube estas cosas, y se pueden conseguir las mejores
protecciones para todos. En las elecciones espada bastón
escudo, solo arriesgas el PM y la capacidad de llevar
objetos ¿que prefieren PM o objetos? pero para
tener un personaje mas completo prefiero tener mas objetos
y ustedes?
>> Orfebrería
de los Moguris:
Chalé : Guijarro vital X2, Guijarro
Ígneo X3
Elixir: Guijarro Igneo X2, Guijarro Frio
X2, Guijarro rayo X2, Trozo de Mitrilo X4
Brazal de Energia: Guijaro fuerte X2, Guigaro
Frio X1
Cadena de Fuerza: Guijarro bravo x2,
Guijaro fuerte X2
Aro Ingenioso: Guijaro bravo X2, Guijaro
rayo X1
Anillo Oscuro: Guijarro claro X2, Guijarro
vital X1, Trozo de mitrilo X2
Omnipocion: Piedra ignea x1, piedra fria x1,
piedra rayo x1, trozo de mitrilo x2
PH+1: guijarro bravo x3, piedra brava X2, mitrilo
x2
Brazal de Angel: guijarro bravo x3,
guijarro fuerte x3, piedra vital x3
Pulsera Magica: guijarro igneo x3, guijarro
fio x3, guijarro rayo x3, mitrilo x2
Cadena de guerra: guijarro fuerte x3, piedra
fuerte x1, piedra ciara x1
Aro maestro: guijarro claro x3, piedra
clara x2, piedra brava x2
Omnieter: piedra ignea x3, piedra fria
x3,piedra rayo x3, guijaro vital x5, cristal vital x1
Defensa+1: guijarro claro x5,piedra clara
x3, cristal claro x1, gota pletorica x1
Brazal de Gaia: guijarro fuerte x5, piedra
fuerte x3, cristal vital x3
Pulsera rúnica: piedra ignea
x2, piedra fria x2, piedra rayo x2, mitrilo x3
Salvacorazones: guijarro bravo x3, guijarro fuerte
x3, cristal denso x1
Tres estrellas: guijaro igneo x3, guijarro
frio x3, guijaro rayo x3, orichalcum x1, cristal puro
x1
Omnielixir: guijarro vital x5, piedra
vital x3,cristal vital x1, cristal puro x1, viento recio
x2
Fuerza+1: guijarro fuerte x5, piedra
fuerte x3, cristal denso x1, gota pletorica x1, orichalcum
x1
Cadena de héroe: guijarro bravo
x5, piedra brava x3, cristal claro x1
Pulsera de poder: cristal puro x2, gota
pletorica x1, orichalcum x3, viento recio x1
Corona de cristal: cristal claro x3,
cristal denso x3, cristal puro x3, cristal vital x3
Cinta: piedra ignea x5, piedra frio x5,
piedra rayo x5, piedra vital x5, viento recio x3
---------------------------- ESPECIAL: 24 Símbolos
MIX -----------------------
Arma Artema: Piedra Clara x5, Piedra Fuerte
x5, Piedra Rayo x5, Gota Pletorica x3, Viento Recio x3.
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