· Armas Kingdom Hearts II


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 Lulu Dark Pupils
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Aquí tenéis todas las armas que podrá utilizar Sora, con sus correspondientes datos y forma de obtenerlas.

Nombre: Cadena del Reino
Se obtiene: Viene por defecto.
Ataque: 3
Ataque Mágico: 1
Habilidad: Defensor
Efecto: Aumenta la defensa cuando la vitalidad está en rojo.
Nombre: Prometida
Se obtiene: Al final de la segunda visita a Villa Crepúsculo.
Ataque: 3
Ataque Mágico: 3
Habilidad: Extraforma
Efecto: Aumenta el tiempo que estás en Fusión.
Nombre: Recuerdos Lejanos.
Se obtiene: En El Mundo Que Nunca Existió, poco después de derrotar a Xigbar.
Ataque: 6
Ataque Mágico: 2
Habilidad: Extrafusión
Efecto: Se recupera la barra de Fusión más rápidamente cuando la barra de PM está cargando (rosada).
Nombre: Explorador Estelar.
Se obtiene: Cuando obtienes las Fusiones, cerca del final de la Torre de Yen Sid.
Ataque: 3
Ataque Mágico: 1
Habilidad: Combo Aéreo +1
Efecto: Añade un ataque al combo aéreo.
Nombre: Dragón oculto
Se obtiene: Después de derrotar a Shan-Yu.
Ataque: 2
Ataque Mágico: 2
Habilidad: Aspirar daño.
Efecto: Recupera PM cuando recibes daños.
Nombre: Emblema de Héroe.
Se obtiene: Después de derrotar a la Hidra.
Ataque: 4
Ataque Mágico: 0
Habilidad: Extracombo aéreo.
Efecto: Aumenta el daño que causa el último golpe de un combo aéreo.
Nombre: Monocromo.
Se obtiene: Después de derrotar a Pete en el Río Atemporal.
Ataque: 3
Ataque mágico: 2
Habilidad: Extraobjetos.
Efecto: Sube el efecto de los objetos usados fuera del menú.
Nombre: Sigue al viento.
Se obtiene: En Port Royal, después de derrotar a Barbossa.
Ataque: 3
Ataque mágico: 1
Habilidad: Atracción
Efecto: Atrae los objetos cercanos
Nombre: Circulo de Vida
Se obtiene: Después de hablar con Simba en el Oasis de los Dominios del Clan.
Ataque: 4
Ataque mágico: 1
Habilidad: Prisa PM
Efecto: El PM se recupera más rápido cuando se ha usado todo.
Nombre: Depurador fotónico.
Se obtiene: Después de vencer a Programa Peligroso, en Espacio Paranoico.
Ataque: 3
Ataque mágico: 2
Habilidad: Extraelectro .
Efecto: Sube el daño de ataques basados en Electro.
Nombre: Ala de Gaviota
Se obtiene: Después del combate contra los 1000 sincorazones, busca a las YuRiPa cerca del laboratorio.
Ataque: 3
Ataque mágico: 0
Habilidad: Extraexperiencia
Efecto: La Experiencia sube más cuando derrotas a los enemigos con la vitalidad en rojo.

Nombre: Rosa del Estruendo
Se obtiene: 2ª visita al Castillo de Bestia.
Ataque: 5
Ataque mágico: 0
Habilidad: Letal +
Efecto: Aparecen varios ataques que terminan combos seguidos.

Nombre: Guardián del Alma
Se obtiene: 2ª Visita al Coliseo del Olimpo, al derrotar a Hades.
Ataque: 5
Ataque mágico: 1
Habilidad: Extrarreacción
Efecto: Sube el daño al usar límites.
Nombre: Lámpara Mágica.
Se obtiene: Al derrotar a Jaffar en la segunda visita a Agrabah.
Ataque: 4
Ataque mágico: 3
Habilidad: Más premios
Efecto: Aparecen muchos más Platines, bolas de VT, Fusión, y PM, y más cofres.
Nombre: Calabaza decisiva
Se obtiene: En la segunda visita de Halloween Town, al derrotar al Sujeto de Prueba.
Ataque: 6
Ataque mágico: 1
Habilidad: Extracombo
Efecto: Sube el daño que causa el ultimo golpe del combo terrestre.
Nombre: Dulces recuerdos
Se obtiene: Terminando el minijuego de la cueva del Bosque de los 100 Acres
Ataque: 0
Ataque mágico: 0
Habilidad: ¡Vaya Suerte!
Efecto: Aparecen muchos más cofres.
Nombre: Abismo Misterioso
Se obtiene: En Atlántica, al terminar el capítulo 4.
Ataque: 3
Ataque mágico: 3
Habilidad: Extrahielo
Efecto: Sube el daño de ataques basados en Hielo
Nombre: León Durmiente.
Se obtiene: Al volver a Bastión Hueco y llegar al Laboratorio de Ansem.
Ataque: 5
Ataque mágico: 3
Habilidad: Combo +1
Efecto: Añade un ataque al combo terrestre.
Nombre: Lazo de llamas.
Ataque: 4
Ataque mágico: 4
Habilidad: Extrapiro
Efecto: Sube el daño de ataques basados en Piro.
Se obtiene: Después de cierto suceso en el juego.
Nombre: Emblema Fatal
Se obtiene: Acabando la Copa Diosa del Destino.
Ataque: 3
Ataque mágico: 5
Habilidad: Carga de Locura
Efecto: Sube el Ataque y el combo es infinito durante la Carga de PM.
Nombre: Fenrir
Se obtiene: Después de ver Showdown of Fate 2.
Ataque: 7
Ataque mágico: 1
Habilidad: Combo negativo
Efecto: Baja un ataque del combo (también del aéreo)
Nombre: Arma Artema
Se obtiene: Mediante la Orfebería.
Ataque: 6
Ataque mágico: 4
Habilidad: Prisa++ PM
Efecto: Los PM se recuperan mucho más rápido cuando se gastan


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