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Nombre: Cadena del
Reino
Se obtiene: Viene por defecto.
Ataque: 3
Ataque Mágico: 1
Habilidad: Defensor
Efecto: Aumenta la defensa cuando
la vitalidad está en rojo. |
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Nombre: Prometida
Se obtiene: Al final de la segunda
visita a Villa Crepúsculo.
Ataque: 3
Ataque Mágico: 3
Habilidad: Extraforma
Efecto: Aumenta el tiempo que estás
en Fusión. |
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Nombre: Recuerdos Lejanos.
Se obtiene: En El Mundo Que Nunca
Existió, poco después de derrotar a
Xigbar.
Ataque: 6
Ataque Mágico: 2
Habilidad: Extrafusión
Efecto: Se recupera la barra de Fusión
más rápidamente cuando la barra de PM
está cargando (rosada). |
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Nombre: Explorador Estelar.
Se obtiene: Cuando obtienes las Fusiones,
cerca del final de la Torre de Yen Sid.
Ataque: 3
Ataque Mágico: 1
Habilidad: Combo Aéreo +1
Efecto: Añade un ataque al
combo aéreo. |
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Nombre: Dragón
oculto
Se obtiene: Después de derrotar
a Shan-Yu.
Ataque: 2
Ataque Mágico: 2
Habilidad: Aspirar daño.
Efecto: Recupera PM cuando recibes
daños. |
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Nombre: Emblema de
Héroe.
Se obtiene: Después de derrotar
a la Hidra.
Ataque: 4
Ataque Mágico: 0
Habilidad: Extracombo
aéreo.
Efecto: Aumenta el daño que
causa el último golpe de un combo aéreo.
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Nombre: Monocromo.
Se obtiene: Después de derrotar
a Pete en el Río Atemporal.
Ataque: 3
Ataque mágico: 2
Habilidad: Extraobjetos.
Efecto: Sube el efecto de los objetos
usados fuera del menú. |
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Nombre: Sigue al viento.
Se obtiene: En Port Royal, después
de derrotar a Barbossa.
Ataque: 3
Ataque mágico: 1
Habilidad: Atracción
Efecto: Atrae los objetos cercanos
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Nombre: Circulo de Vida
Se obtiene: Después de hablar
con Simba en el Oasis de los Dominios del Clan.
Ataque: 4
Ataque mágico: 1
Habilidad: Prisa PM
Efecto: El PM se recupera más
rápido cuando se ha usado todo. |
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Nombre: Depurador fotónico.
Se obtiene: Después de vencer
a Programa Peligroso, en Espacio Paranoico.
Ataque: 3
Ataque mágico: 2
Habilidad: Extraelectro .
Efecto: Sube el daño de ataques
basados en Electro. |
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Nombre: Ala de Gaviota
Se obtiene: Después del combate
contra los 1000 sincorazones, busca a las YuRiPa cerca
del laboratorio.
Ataque: 3
Ataque mágico: 0
Habilidad: Extraexperiencia
Efecto: La Experiencia sube más
cuando derrotas a los enemigos con la vitalidad en
rojo. |
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Nombre: Rosa del Estruendo
Se obtiene: 2ª visita al Castillo
de Bestia.
Ataque: 5
Ataque mágico: 0
Habilidad: Letal +
Efecto: Aparecen varios ataques
que terminan combos seguidos.
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Nombre: Guardián del Alma
Se obtiene: 2ª Visita al Coliseo
del Olimpo, al derrotar a Hades.
Ataque: 5
Ataque mágico: 1
Habilidad: Extrarreacción
Efecto: Sube el daño al usar límites.
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Nombre: Lámpara
Mágica.
Se obtiene: Al derrotar a Jaffar
en la segunda visita a Agrabah.
Ataque: 4
Ataque mágico: 3
Habilidad: Más premios
Efecto: Aparecen muchos más
Platines, bolas de VT, Fusión, y PM, y más cofres. |
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Nombre: Calabaza decisiva
Se obtiene: En la segunda visita
de Halloween Town, al derrotar al Sujeto de Prueba.
Ataque: 6
Ataque mágico: 1
Habilidad: Extracombo
Efecto: Sube el daño que causa
el ultimo golpe del combo terrestre.
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Nombre: Dulces recuerdos
Se obtiene: Terminando el minijuego
de la cueva del Bosque de los 100 Acres
Ataque: 0
Ataque mágico: 0
Habilidad: ¡Vaya Suerte!
Efecto: Aparecen muchos más
cofres. |
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Nombre: Abismo Misterioso
Se obtiene: En Atlántica,
al terminar el capítulo 4.
Ataque: 3
Ataque mágico: 3
Habilidad: Extrahielo
Efecto: Sube el daño de ataques
basados en Hielo |
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Nombre: León
Durmiente.
Se obtiene: Al volver a Bastión
Hueco y llegar al Laboratorio de Ansem.
Ataque: 5
Ataque mágico: 3
Habilidad: Combo +1
Efecto: Añade un ataque al
combo terrestre. |
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Nombre: Lazo de llamas.
Ataque: 4
Ataque mágico: 4
Habilidad: Extrapiro
Efecto: Sube el daño de ataques
basados en Piro.
Se obtiene: Después de cierto
suceso en el juego. |
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Nombre: Emblema Fatal
Se obtiene: Acabando la Copa Diosa
del Destino.
Ataque: 3
Ataque mágico: 5
Habilidad: Carga de Locura
Efecto: Sube el Ataque y el combo
es infinito durante la Carga de PM. |
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Nombre: Fenrir
Se obtiene: Después de ver
Showdown of Fate 2.
Ataque: 7
Ataque mágico: 1
Habilidad: Combo negativo
Efecto: Baja un ataque del combo
(también del aéreo) |
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Nombre: Arma Artema
Se obtiene: Mediante la Orfebería.
Ataque: 6
Ataque mágico: 4
Habilidad: Prisa++ PM
Efecto: Los PM se recuperan mucho
más rápido cuando se gastan |