· Invocaciones Kingdom Hearts II


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Kingdom Hearts 2 recuperará el sistema de invocación de criaturas que tantas alegrías nos dió en las entregas para PS2 y GBA. En este caso, contamos con un número más reducido de invocaciones (seis en KH, siete en KHCoM), pero todas ellas cuentan con muchas más habilidades disponibles.

En total serán cuatro: Chicken Little, Genio, Peter Pan y Stitch.

································· Pincha sobre la imagen para ver los datos ····································
>> Datos:

Nombre: Genio
¿Nuevo en KH?: No.
Forma de obtenerlo: Acabar Agrabah por primera vez.
Calificación: 5/10


Es la única invocación que vuelve del primer juego (más o menos). Por desgracia es probablemente la peor del juego debido a lo rápido que consume la barra de Drive (que es la misma que la de invocación). Aún así, es considerablemente fuerte mientras dura.

* Nota: Las habilidades de Genio son las únicas que no se activan automáticamente. Cuando lo invoques, tendrás dos opicones nuevas en el menú. La penúltima te permite cambiar el Drive que quieres que use Genio, y la última realiza el ataque.

>> Ataques:

- Forma Valiente (Estocada divina): Genio y Sora vuelan mientras Genio da golpes con una mano gigante. Hace bastante daño.

- Forma Sabia (Tiro divino): Parecido a su ataque en KH1, Genio disparará ataques mágicos a los enemigos. Al final, la sucesión de disparos será más rápida. No hace demasiado daño, pero es un ataque amplio.

- Forma Maestra (Arcano final): Es extraño, pero posiblemente la Forma Maestra sea peor que las otras dos. Genio y Sora empiezan atacando a todos los enemigos y luego Genio suelta unas cuantas bolas de energía. Los golpes hacen un daño razonable, pero las bolas apenas tocarán a los rivales.

- Forma Final (Ragnarok): Al igual que la forma para Sora, es la habilidad más poderosa que Genio tiene a su alcance. Se empieza golpeando a los enemigos, luego Genio disparará cuatro veces, y se producirá una explosión gigante que causará mucho daño.


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