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Kingdom Hearts 2 recuperará el sistema de invocación
de criaturas que tantas alegrías nos dió
en las entregas para PS2 y GBA. En este caso, contamos
con un número más reducido de invocaciones
(seis en KH, siete en KHCoM), pero todas ellas cuentan
con muchas más habilidades disponibles.
En total serán cuatro: Chicken Little, Genio, Peter
Pan y Stitch.
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Pincha sobre la imagen para ver los datos ····································
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Datos:
Nombre: Genio
¿Nuevo en KH?: No.
Forma de obtenerlo: Acabar Agrabah por primera
vez.
Calificación: 5/10
Es la única invocación que vuelve del primer juego
(más o menos). Por desgracia es probablemente la peor
del juego debido a lo rápido que consume la barra
de Drive (que es la misma que la de invocación). Aún
así, es considerablemente fuerte mientras dura.
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* Nota: Las habilidades de Genio son las únicas
que no se activan automáticamente. Cuando lo invoques, tendrás
dos opicones nuevas en el menú. La penúltima te permite
cambiar el Drive que quieres que use Genio, y la última
realiza el ataque.
>> Ataques:
- Forma Valiente (Estocada divina): Genio
y Sora vuelan mientras Genio da golpes con una mano gigante.
Hace bastante daño.
- Forma Sabia (Tiro divino):
Parecido a su ataque en KH1, Genio disparará ataques mágicos
a los enemigos. Al final, la sucesión de disparos será más
rápida. No hace demasiado daño, pero es un ataque amplio.
- Forma Maestra (Arcano final): Es
extraño, pero posiblemente la Forma Maestra sea peor que
las otras dos. Genio y Sora empiezan atacando a todos los enemigos
y luego Genio suelta unas cuantas bolas de energía. Los
golpes hacen un daño razonable, pero las bolas apenas tocarán
a los rivales.
- Forma Final (Ragnarok): Al igual
que la forma para Sora, es la habilidad más poderosa que
Genio tiene a su alcance. Se empieza golpeando a los enemigos,
luego Genio disparará cuatro veces, y se producirá una explosión
gigante que causará mucho daño. |
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