· Guía Kingdom Hearts II


    Principal
    Mundo KH
    Reportajes
    Awards / Premios
    Fan Art
    Fan Fiction
    KHMensual
    Foros
    Topsites
    Chat iRC
    Afiliados / Links
    Staff


    Kingdom Hearts
    KH Final Mix
    Kingdom Hearts 2
    Kingdom Hearts 3
    KH Chain of Memories
    Kingdom Hearts Mobile
    Kingdom Hearts 2: Final Mix
    Kingdom Hearts: 358/2 Days
    Kingdom Hearts Birth by Sleep
    Kingdom Hearts Coded
    KH Trading Card Game


    Principal
    Artworks
    Manga / Comic
    CGs
    Screenshots
    Gifs
    Magacine Scans
    Merchandising
    Wallpapers
    Disney Movies
    Others Games


    Manga oficial
    Avatares
    Lyrics
    Soundtracks
    Midis
    Videos
    E-Links
    Otros

 Lulu Dark Pupils
 KHManiacs
Kingdom Hearts II no es un juego demasiado complicado, pero por si acaso, hemos elaborado esta completa guía para que lo explotes al 100%. Minijuegos, secretos, paso a paso... ayuda a Sora a reunirse con sus amigos.
Cap 1. Villa Crepúsculo   Cap 16. Bastión Hueco (3)
Cap 2. Torre de YenSid   Cap 17. Espacio paranoico
Cap 3. Bastión Hueco   Cap 18. Bastión Hueco (4)
Cap 4. Tierra de Dragones   Cap 19. Tierra de dragones (2)
Cap 5. Castillo de Bestia   Cap 20. Castillo de Bestia (2)
Cap 6. Bastion Hueco (2)   Cap 21. Coliseo del Olimpo (2)
Cap 7. Coliseo del Olimpo   Cap 22. Port Royal (2)
Cap 8. Castillo Disney   Cap 23. Agrabah (2)
Cap 9. Río eterno   Cap 24. Ciudad Halloween (2)
Cap 10. Atlántica   Cap 25. Tierras del Reino (2)
Cap 11. Port Royal   Cap 26. Vergel Radiante (4)
Cap 12. Agrabah   Cap 27. Espacio paranoico (2)
Cap 13. Ciudad Halloween   Cap 28. Villa Crepúsculo (3)
Cap 14. Tierras del Reino   Cap 29. El Mundo Inexistente
Cap 15. Villa Crepúsculo (2)   Extra. Bosque de los 100 acres
El Bosque de los Cien Acres

Este mundo, además de repetir presencia en la saga, repite estructura. Hará falta de nuevo encontrar las páginas perdidas por los mundos antes de poder avanzar en los minijuegos. Las páginas están escondidas en cofres en los siguientes lugares:

  1. La Biblioteca del Castillo Disney.
  2. La Gran Garganta de Bastión Hueco.
  3. La Torre a la que llegas con la alfombra mágica en Agrabah.
  4. El Oasis de las Tierras del Reino.
  5. La Cámara del Emperador en la Tierra de los Dragones.

 

Primer Minijuego: Un rescate tormentoso.

Pooh y Sora están volando en busca de Piglet, y varios objetos irán apareciendo. Para superarlo, de lo único que tienes que preocuparte es de que Pooh siga contigo. Si se cae, recógelo con triángulo. Al final aparecerá Piglet y terminará el minijuego.

Segundo Minijuego: Tobogán de Miel.

Este minijuego es bastante divertido; como su nombre indica es parecido a un tobogán frenético. Si te ves apurado en algunas partes, acelera con cuadrado para moverte a los lados con mayor velocidad, y recoge a Topo siempre que aparezca, ya que te dará la oportunidad de recibir un golpe sin perder una vida.

Tercer Minijuego: Botes y Globos.

También es bastante sencillo. Debes utilizar los Comandos de Reacción para explotar los globos y elevarte más aún. Para terminarlo te bastará con explotar 10 globos.

Cuarto Minijuego: La Cueva Tenebrosa.

Posiblemente el minijuego más complicado de este mundo, y aún así no demasiado. Consiste en llevar al grupo de amigos de Pooh hasta el oso, que se ha perdido (por desgracia no para siempre, no te preocupes). La barra de pánico baja bastante rápido, pero no se acabará el juego cuando eso pase, simplemente tendrás que calmar a tus compañeros con triángulo. Cuando salgan abejas tendrás que darles para el pelo, utilizar la magia Magneto es una idea rápida y eficaz. Por último, cuando veas que cae polvo del techo o el hielo brilla, detente, puesto que caerá una roca o te resbalarás respectivamente. Tras esta prueba recibirás la llave espada Dulces Recuerdos.

Quinto Minijuego: El tarro de miel.

Por último, un minijuego cuya mecánica seguramente habrás probado en alguna página de juegos en flash de Internet. Consiste en pulsar triángulo para detener la barra lo más llena que puedas, y luego pulsarlo otra vez para lanzar a Pooh en la dirección adecuada. Con esto terminará el mundo y recibirás el Orichalcum+.

·····································································

<< Página anterior

Página siguiente >>



    Argumento
    Guía
    Personajes
    Perso. Final Fantasy
    XIII Orden / Unknowns
    Invocaciones
    Mundos
    Armas
    Magias
    Turbos / Drives
    Enemigos
    Avance (Caith Sith)
    Nave Gummi
    Minijuegos / Secretos
    Informes Ansem
    Final Secreto
    Teorías
    KH2 a KH/CoM
    KH2 Final Mix
    Fechas / Carátulas


    Artworks
    Capturas v.JAP
    Capturas v.USA
    Capturas v.PAL
    Capturas General
    Sprites / Gifs
    Videos
    BSO / OST KH2
    Otros


    Avances: MeriStation
    Avances: VicioJuegos
    Página Oficial JAP
    TGS 2005
    TGS 2004

KHMANIACS 2002 / 2005 © Copyright Todos los derechos reservados