· Guía Kingdom Hearts II


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Kingdom Hearts II no es un juego demasiado complicado, pero por si acaso, hemos elaborado esta completa guía para que lo explotes al 100%. Minijuegos, secretos, paso a paso... ayuda a Sora a reunirse con sus amigos.
Cap 1. Villa Crepúsculo   Cap 16. Bastión Hueco (3)
Cap 2. Torre de YenSid   Cap 17. Espacio paranoico
Cap 3. Bastión Hueco   Cap 18. Bastión Hueco (4)
Cap 4. Tierra de Dragones   Cap 19. Tierra de dragones (2)
Cap 5. Castillo de Bestia   Cap 20. Castillo de Bestia (2)
Cap 6. Bastion Hueco (2)   Cap 21. Coliseo del Olimpo (2)
Cap 7. Coliseo del Olimpo   Cap 22. Port Royal (2)
Cap 8. Castillo Disney   Cap 23. Agrabah (2)
Cap 9. Río eterno   Cap 24. Ciudad Halloween (2)
Cap 10. Atlántica   Cap 25. Tierras del Reino (2)
Cap 11. Port Royal   Cap 26. Vergel Radiante (4)
Cap 12. Agrabah   Cap 27. Espacio paranoico (2)
Cap 13. Ciudad Halloween   Cap 28. Villa Crepúsculo (3)
Cap 14. Tierras del Reino   Cap 29. El Mundo Inexistente
Cap 15. Villa Crepúsculo (2)   Extra. Bosque de los 100 acres

Agrabah – Primera visita

Ve con Aladdin a hablar con el vendedor que tiene la lámpara de Yafar, en la casa con una cortina roja. Tienes que llevarle al vendedor algo especial, de modo que tendrás que ir a la Cueva de las Maravillas. Ve al bazar y sal por la puerta de madera. Guarda la partida y recoge los objetos de la zona. Dirígete al desierto, una vez ahí acaba con los enemigos y abre los cofres. Entra a la cueva; aniquilando sincorazones y cogiendo tesoros, avanza siempre, no tiene pérdida. Una vez Abu toque el diamante, se activará la trampa. Tendrás que guíar a Abu con los comandos de reacción. Luego sigue avanzando y podrás guardar la partida. Activa la piedra y te enfrentarás a una prueba cronometrada de matar sincorazones (acabar con todos en menos de dos minutos). Una vez pases esta prueba, guarda la partida y recoge todos los objetos antes de inspeccionar la piedra, entrar por la puerta y acabar con todos los enemigos. Volverás a Agrabah. Dirígete al palacio para enfrentarte a los jefes finales del mundo.

Jefes: Jefe Volcánico / Jefe Gélido
VT: 351
Esta batalla es fácil si sabes que cada uno de los jefes es inmune a su elemento pero vulnerable al contrario, de modo que ataca con Piro al Jefe Gélido y con Hielo al Jefe Volcánico. Los comandos de reacción son muy útiles, y si uno de tus aliados es congelado puedes salvarlo con Piro, igual que si a ti te envuelve un círculo de hielo. Si necesitas VIT, acaba con los enemigos pequeños para conseguir esferas de vida.

Finalmente recuperáis la lámpara de yafar. La cerradura del mundo se cierra y Sora consigue la invocación de Genio. Dirígete a Ciudad Halloween.

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