| Agrabah – Primera visita
Ve con Aladdin a hablar con el vendedor que tiene la lámpara de Yafar, en la casa con una cortina roja. Tienes que llevarle al vendedor algo especial, de modo que tendrás que ir a la Cueva de las Maravillas. Ve al bazar y sal por la puerta de madera. Guarda la partida y recoge los objetos de la zona. Dirígete al desierto, una vez ahí acaba con los enemigos y abre los cofres. Entra a la cueva; aniquilando sincorazones y cogiendo tesoros, avanza siempre, no tiene pérdida. Una vez Abu toque el diamante, se activará la trampa. Tendrás que guíar a Abu con los comandos de reacción. Luego sigue avanzando y podrás guardar la partida. Activa la piedra y te enfrentarás a una prueba cronometrada de matar sincorazones (acabar con todos en menos de dos minutos). Una vez pases esta prueba, guarda la partida y recoge todos los objetos antes de inspeccionar la piedra, entrar por la puerta y acabar con todos los enemigos. Volverás a Agrabah. Dirígete al palacio para enfrentarte a los jefes finales del mundo.
Jefes: Jefe Volcánico / Jefe Gélido
VT: 351
Esta batalla es fácil si sabes que cada uno de los jefes es inmune a su elemento pero vulnerable al contrario, de modo que ataca con Piro al Jefe Gélido y con Hielo al Jefe Volcánico. Los comandos de reacción son muy útiles, y si uno de tus aliados es congelado puedes salvarlo con Piro, igual que si a ti te envuelve un círculo de hielo. Si necesitas VIT, acaba con los enemigos pequeños para conseguir esferas de vida.
Finalmente recuperáis la lámpara de yafar. La cerradura del mundo se cierra y Sora consigue la invocación de Genio. Dirígete a Ciudad Halloween.
|