· Guía Kingdom Hearts II


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Kingdom Hearts II no es un juego demasiado complicado, pero por si acaso, hemos elaborado esta completa guía para que lo explotes al 100%. Minijuegos, secretos, paso a paso... ayuda a Sora a reunirse con sus amigos.
Cap 1. Villa Crepúsculo   Cap 16. Bastión Hueco (3)
Cap 2. Torre de YenSid   Cap 17. Espacio paranoico
Cap 3. Bastión Hueco   Cap 18. Bastión Hueco (4)
Cap 4. Tierra de Dragones   Cap 19. Tierra de dragones (2)
Cap 5. Castillo de Bestia   Cap 20. Castillo de Bestia (2)
Cap 6. Bastion Hueco (2)   Cap 21. Coliseo del Olimpo (2)
Cap 7. Coliseo del Olimpo   Cap 22. Port Royal (2)
Cap 8. Castillo Disney   Cap 23. Agrabah (2)
Cap 9. Río eterno   Cap 24. Ciudad Halloween (2)
Cap 10. Atlántica   Cap 25. Tierras del Reino (2)
Cap 11. Port Royal   Cap 26. Vergel Radiante (4)
Cap 12. Agrabah   Cap 27. Espacio paranoico (2)
Cap 13. Ciudad Halloween   Cap 28. Villa Crepúsculo (3)
Cap 14. Tierras del Reino   Cap 29. El Mundo Inexistente
Cap 15. Villa Crepúsculo (2)   Extra. Bosque de los 100 acres

Agrabah – Segunda visita

Sal por las puertas del palacio y verás que hay un nuevo camino en el desierto que te llevará a una especie de ruinas. Súbete en la alfombra y sigue tu camino en busca de la sombra de Yafar. Tendrás que perseguirla montado en la alfombra, cuando le des alcance irá invocando enemigos. Cuando te lanze hechizos, vuela hasta allí y atácale. Después de repetir esta estrategia unas pocas veces, Yafar huirá hasta la torre grande. Síguele y ataca a los sincorazón. Luego tendrás que examinar el monumento que está justo enfrente. Desactiva los tres interruptores (uno está bajo el puente en ruinas bajo la torre, otro bajo un arco roto y el último encima de una torre), pero con cuidado, ya que cuando lo hagas empezará una cuenta atrás de 30 segundos para entrar por una puerta en el centro de la torre. Para solucionar esto deja el primero para el final, ya que es el más cercano a esta puerta. Para desactivar los interruptores tendrás que lanzarles magia dependiendo de su color y posición, es muy intuitivo y sencillo. Cuando pases por la puerta, coge el mapa de la zona y las páginas arrancadas. Ve al fondo de la habitación para ver una escena, y luego la alfombra te llevará a Agrabah. Ataca a los sincorazón y esquiva los obstáculos. Cuando estés preparado, ve al Palacio.

 

Jefe: Yafar

VT: 840

Este enorme jefe es difícil porque Sora lucha solo, de modo que lleva pociones, éteres y demás objetos curativos. La mejor estrategia es concentrarte en dañar el estómago de Yafar para así poder usar el Comando de Reacción “Rosca” y luego el “Trompo súbito”. Yafar se quedará atontado y podrás acercarte a su cabeza y arrearle sin compasión. Pero ten cuidado, ya que cuando recobre la consciencia, paralizará a Sora, de modo que aléjate antes de que esto pase. Luego Yafar empezará a lanzarte enormes bolas de fuego que tendrás que esquivar o devolver con Reflejo. Cuando Yafar haya perdido tres cuartas partes de su VT, el cielo se volverá oscuro y la batalla cambiará: él te tirará escombros y ruinas que tendrás que esquivar. Al cabo de un rato todo volverá a la normalidad y podrás seguir atacándole con normalidad. Al cabo de un rato, Yafar será historia.

 

Después de la batalla recibes la llave espada “Lámpara mágica” y vas al siguiente mundo, Ciudad de Halloween.

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