· Guía Kingdom Hearts II


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Kingdom Hearts II no es un juego demasiado complicado, pero por si acaso, hemos elaborado esta completa guía para que lo explotes al 100%. Minijuegos, secretos, paso a paso... ayuda a Sora a reunirse con sus amigos.
Cap 1. Villa Crepúsculo   Cap 16. Bastión Hueco (3)
Cap 2. Torre de YenSid   Cap 17. Espacio paranoico
Cap 3. Bastión Hueco   Cap 18. Bastión Hueco (4)
Cap 4. Tierra de Dragones   Cap 19. Tierra de dragones (2)
Cap 5. Castillo de Bestia   Cap 20. Castillo de Bestia (2)
Cap 6. Bastion Hueco (2)   Cap 21. Coliseo del Olimpo (2)
Cap 7. Coliseo del Olimpo   Cap 22. Port Royal (2)
Cap 8. Castillo Disney   Cap 23. Agrabah (2)
Cap 9. Río eterno   Cap 24. Ciudad Halloween (2)
Cap 10. Atlántica   Cap 25. Tierras del Reino (2)
Cap 11. Port Royal   Cap 26. Vergel Radiante (4)
Cap 12. Agrabah   Cap 27. Espacio paranoico (2)
Cap 13. Ciudad Halloween   Cap 28. Villa Crepúsculo (3)
Cap 14. Tierras del Reino   Cap 29. El Mundo Inexistente
Cap 15. Villa Crepúsculo (2)   Extra. Bosque de los 100 acres
Atlántica

Uno de los mundos más odiados del primer juego, después del Bosque de los 100 Acres, vuelve en esta segunda parte totalmente renovado. En esta ocasión tendrás que pasar cinco canciones al estilo de los DDR (salvando las distancias). Básicamente consiste en pulsar un botón  cuando la barra circular está llegando a su final a fin de obtener un “Excelente”, claro que en la práctica a lo mejor no resulta tan sencillo (aunque si que es bastante fácil), y según vayas progresando se irán añadiendo algunas variantes nuevas, pero así todo no deberías tener problemas en este mundo.

Primera canción: Diversión submarina

Cada vez que consigues un “Excelente”, se te sumará una nota a la partitura de arriba, si consigues un “Mal”, se te quitará una nota, y si consigues un “Bien” no pasará nada. Para pasártela simplemente tendrás que tener mínimo una nota al finalizar la canción. Al ser la primera es realmente fácil.

Segunda Canción: Parte de tu mundo (requisito: conseguir la magia “Magneto”)

Sigue siendo bastante sencillo. Ahora tu objetivo es conseguir cinco excelentes seguidos, y también aparecerá el triángulo como nuevo botón a pulsar. Cuando salgan dos círculos a la vez, una pulsación de botón contará como dos resultados.

Tercera canción: En el fondo del mar (requisito: Barra de Fusión a nivel 5)

En esta conocida canción aparecerá otro nuevo obstáculo: Unos círculos rosas que en lugar de botón tienen la cara de Sebastián. Pues bien, el truco está en pulsar el botón cuando la cara de Sebastián cambie a la de Ariel. Si no cambia, no pulses el botón. Tienes que conseguir que Ariel se ponga de buen humor, para ello ten en cuenta el medidor de la parte superior derecha. Cuanto más alto esté, mejor.

Cuarta canción: La venganza de Úrsula (requisito: conseguir “Magneto++”)

Ésta es la "canción del jefe", por llamarla de alguna manera. Tienes que vaciar esa barra de energía que aparece arriba, y para ello tendrás que acertar pulsando los botones. La novedad es que ahora hay unas barras lilas que tendrás que pulsar durante todo su recorrido, y no sólo al final. De este modo conseguirás una victoria bastante fácil. Tras esto recibirás la “Maravilla del Abismo”

Quinta canción: Amanecer de un nuevo día (requisito: Electro++)

A estas alturas no deberías tener problema en conseguir los 30.000 puntos que te piden. No hay ninguna novedad, es una mezcla de todo lo anterior. Al acabar conseguirás un Orichalcum+ y un potenciador de Hielo.

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