· Guía Kingdom Hearts II


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Kingdom Hearts II no es un juego demasiado complicado, pero por si acaso, hemos elaborado esta completa guía para que lo explotes al 100%. Minijuegos, secretos, paso a paso... ayuda a Sora a reunirse con sus amigos.
Cap 1. Villa Crepúsculo   Cap 16. Bastión Hueco (3)
Cap 2. Torre de YenSid   Cap 17. Espacio paranoico
Cap 3. Bastión Hueco   Cap 18. Bastión Hueco (4)
Cap 4. Tierra de Dragones   Cap 19. Tierra de dragones (2)
Cap 5. Castillo de Bestia   Cap 20. Castillo de Bestia (2)
Cap 6. Bastion Hueco (2)   Cap 21. Coliseo del Olimpo (2)
Cap 7. Coliseo del Olimpo   Cap 22. Port Royal (2)
Cap 8. Castillo Disney   Cap 23. Agrabah (2)
Cap 9. Río eterno   Cap 24. Ciudad Halloween (2)
Cap 10. Atlántica   Cap 25. Tierras del Reino (2)
Cap 11. Port Royal   Cap 26. Vergel Radiante (4)
Cap 12. Agrabah   Cap 27. Espacio paranoico (2)
Cap 13. Ciudad Halloween   Cap 28. Villa Crepúsculo (3)
Cap 14. Tierras del Reino   Cap 29. El Mundo Inexistente
Cap 15. Villa Crepúsculo (2)   Extra. Bosque de los 100 acres

Bastión Hueco - Cuarta Visita

Tras volver de Espacio Paranoico, Leon te llamara la atención para que revises el ordenador, tras una larga e ininterrumpida escena en la cual se te dará una mas que jugosa información argumental. Una vez que salgas del estudio de Ansem, verás a sincorazones e incorpóreos peleando entre ellos. Y como no, a ti te tocará sacar la basura. Encárgate primero de los incorpóreos, ya que son más peligrosos que los sincorazón.

Tras acabar con todos, llegaras al Postigo, allí (coge aire, aprieta los dientes y pégate al asiento) te encontraras con Sephiroth. Gracias a Diox, no tendrás que enfrentarte a él en estos momentos.

Ahora debes dirigirte a las obras de restauración, donde tras una breve escena deberás encargarte de un grupo bastante alto de incorpóreos (casi todos Bailarinas). Ten especial cuidado con ellas, su agarre quita bastante vida y si no estás atento pueden quitarte del medio bastante rápido. Una vez termines llegarás al patio interior, donde podrás ver lo que te espera (que no es poco). Entra por el agujero de la pared, tras una escena con Mickey, prepárate para luchar, porque te espera una batalla contra un miembro de la Organización XIII , Demyx.

Jefe: Demyx.

VT: 1005

Sí, este es el gracioso del coliseo del olimpo. Pero esta vez no te hará gracia, porque esta pelea puede ser bastante complicada si no tienes paciencia.

Al principio, debes repetir la hazaña de derrotar un número de Formas (50 en 40 segundos) determinado antes de que se acabe el tiempo. Si eres rápido de reflejos no te resultara ningún problema. Pero no creas que la cosa acaba aquí, ni mucho menos. Demyx no usa ningún ataque físico como tal, su elemento es el Hielo (si, el agua es de elemento hielo) por lo que ni se te ocurra atacarlo con hielo, ya que no le hará ningún tipo de daño. En su lugar la magia mas efectiva contra el es el Fuego (ilógico, porque ataca con agua, pero así es). Sus ataques sirven tanto como para defender como para atacar y su alcance es muy variable, por lo que debes tener muchísima paciencia y objetos curativos. Por suerte, sus ataques no son especialmente dañinos y necesitarás muchos golpes para estar en estado de alerta. Demyx usa ataques de corta y larga distancia, los cortos son más molestos que dañinos, pero los largos (si te golpean bien) pueden ser tanto dañinos como molestos.

Quizás la mejor forma de acabar con él sea usando la forma sabia, ya que te permite golpearle sin acercarte a él (ya que si te acercas creará columnas de agua para apartarte). En un momento de la batalla, Demyx invocara unas 10 formas, las cuales tendrás que aniquilar en menos de 10 segundos, para ello debes quitarte la forma sabia (en el caso de que la tengas puesta) porque si la llevas puesta lo llevas muy crudo. Una vez le hayas fastidiado su segundo baile de formas, los ataques de Demyx se volverán más rápidos, brutales y dañinos. Y te dejará muchísimo menos espacio para respirar, ya que atacará con muchísima más frecuencia. Cuando esté a punto de quedarse sin VT(y si lleváis mucho tiempo en esa situación), Demyx invocará de nuevo unas 10 formas, debes estar atento a este momento, porque no querrás perder justo cuando estas a punto de matarlo, ¿no?.

En resumen, la mejor forma de darle las “buenas noches” es siendo persistente una vez le hayas cogido el truco a sus ataques, y usar con sabiduría la forma sabia (valga la redundancia).

 

Una vez te hayas librado de Demyx, debes dirigirte hacia el campo de batalla, pasando por un largo camino, el cual se irá llenando de sincorazones. Pero no temas, tus amigos estarán allí para echarte una mano. Si, me refiero a León, Cloud, Yuffie y Tifa. En cada una de las partes del camino, te ayudará uno de ellos. Cada uno de ellos es lo suficientemente poderoso como para encargarse sólo (sobre todo Cloud y León), pero eso no quiere decir que puedas quedarte de brazos cruzados mientras el otro los mata.

 

Una vez llegues al final del camino, saltará una nueva escena. Ahora prepárate para luchar contra más de 1000 sincorazones.

 

Jefe: Mil sincorazones.

Si, 1000 sincorazones. ¿Difícil? Para nada. La batalla es realmente sencilla, por no decir que esta “tirada”. El batallón consta de Armaduras Sombrías y Robots Vigilantes, los cuales tienen sus Comandos de Reacción ("Atrapar-Fumigar"), devastadores para sus propias filas. Cada vez que veas un Robot Vigilante, haz el Comando de Reacción “Atrapa” (seguido de “Fumigar”), con él te cargarás cerca de 50 enemigos si estás lo suficientemente cerca. Y con las armaduras sombrías, puedes usar el comando de reacción “Sol naciente” que te hace destruir todos los sincorazon en una línea horizontal. En pocos minutos habrás acabado con casi todos ellos, y te estarás riendo de lo débiles que son. Para más inri, sueltan esferas de vitalidad y de PM, por lo que no tendrás problemas de vitalidad casi nunca. Tras la batalla, prepárate para más escenas. Tras ellas, podrás volver al mapa del mundo.

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