· Guía Kingdom Hearts II


    Principal
    Mundo KH
    Reportajes
    Awards / Premios
    Fan Art
    Fan Fiction
    KHMensual
    Foros
    Topsites
    Chat iRC
    Afiliados / Links
    Staff


    Kingdom Hearts
    KH Final Mix
    Kingdom Hearts 2
    Kingdom Hearts 3
    KH Chain of Memories
    Kingdom Hearts Mobile
    Kingdom Hearts 2: Final Mix
    Kingdom Hearts: 358/2 Days
    Kingdom Hearts Birth by Sleep
    Kingdom Hearts Coded
    KH Trading Card Game


    Principal
    Artworks
    Manga / Comic
    CGs
    Screenshots
    Gifs
    Magacine Scans
    Merchandising
    Wallpapers
    Disney Movies
    Others Games


    Manga oficial
    Avatares
    Lyrics
    Soundtracks
    Midis
    Videos
    E-Links
    Otros

 Lulu Dark Pupils
 KHManiacs
Kingdom Hearts II no es un juego demasiado complicado, pero por si acaso, hemos elaborado esta completa guía para que lo explotes al 100%. Minijuegos, secretos, paso a paso... ayuda a Sora a reunirse con sus amigos.
Cap 1. Villa Crepúsculo   Cap 16. Bastión Hueco (3)
Cap 2. Torre de YenSid   Cap 17. Espacio paranoico
Cap 3. Bastión Hueco   Cap 18. Bastión Hueco (4)
Cap 4. Tierra de Dragones   Cap 19. Tierra de dragones (2)
Cap 5. Castillo de Bestia   Cap 20. Castillo de Bestia (2)
Cap 6. Bastion Hueco (2)   Cap 21. Coliseo del Olimpo (2)
Cap 7. Coliseo del Olimpo   Cap 22. Port Royal (2)
Cap 8. Castillo Disney   Cap 23. Agrabah (2)
Cap 9. Río eterno   Cap 24. Ciudad Halloween (2)
Cap 10. Atlántica   Cap 25. Tierras del Reino (2)
Cap 11. Port Royal   Cap 26. Vergel Radiante (4)
Cap 12. Agrabah   Cap 27. Espacio paranoico (2)
Cap 13. Ciudad Halloween   Cap 28. Villa Crepúsculo (3)
Cap 14. Tierras del Reino   Cap 29. El Mundo Inexistente
Cap 15. Villa Crepúsculo (2)   Extra. Bosque de los 100 acres

Castillo de Bestia - Primera visita

Antes de que avances mucho más allá en este mundo, te aconsejamos que Sora tenga un nivel mínimo de 13. Cuando entres al castillo, nada más tener el control de Sora, entra por la puerta a tu derecha, que está entreabierta. Al hacerlo, lucharás contra un grupo de Sincorazón. Seguirán apareciendo, así que no los podrás derrotar a todos. Procura vencerlos por grupos. Tras unas cuantas bajas de estos enemigos oscuros, aparecerá Bestia. Sube por las escaleras, hacia el Ala Este (a la derecha) y entra a la habitación de Bella. Abre el cofre que contiene el Mapa del Castillo. Ve al Ala Oeste, por las escaleras de la izquierda (las que no cogiste antes, cuando ibas hacia la habitación de Bella) y habla con la Sra. Guardarropa. Empujala mediante el botón de reacción (triángulo) para descubrir la puerta a los Calabozos. Baja hacia el Calabozo y combate contra el Sincorazón que bloquea la puerta. Este enemigo parece poderoso, pero de hecho es bastante fácil de derrotar.

Jefe: Guardia del Umbral Usurpador

VT: 137

Primero aparecerán unas gárgolas, en las cuales deberás centrarte. Alejate de los guardianes Sincorazón de la puerta para derrotarlas y no recibir ningun daño. Tras ello, es hora de darle unos cuantos espadazos hasta que vuelvan a aparecer otros Sincorazón. Deberás seguir la misma estrategia que con las gárgolas. Tras un tiempo procediendo así, los guardianes de la Puerta podrán ser golpeados con el Comando de Reacción "Cancelar" (triangulo) y se liberará el Sincorazón que ha poseído la puerta. Golpéale todo lo que puedas hasta que vuelva a poseer la puerta. La Fusión Valiente será de gran utilidad en este combate, así que usala cuanto puedas. Procede con el Comando de Reacción de nuevo hasta derrotarle.

Entra por la puerta y habla con los prisioneros que encontrarás dentro. Abre el cofre para conseguir el Mapa de la Zona Inferior del Castillo. Sigue a Lumiere hasta la puerta que está sobre el balcón que hay en el Calabozo. Enciende todas las lámparas para desbloquear el mecanismo secreto que sella la puerta al Ala Oeste. Entra al Ala Oeste y dirigete a la habitación de Bestia, a quién te enfrentarás.

Jefe: Bestia

VT: 156

Este será un combate bastante simple. El objetivo será despertarle de la maldición en la que está sumido. Ding Dong será de gran utilidad. Acercate a él cada vez que puedas para activar el Comando de Reacción “Despertar”. La cuestión es ir utilizando los Comandos de Reacción tanto como se pueda, para ir debilitando los HP de Bestia. Debes tener en cuenta que cada 4 o 5 “Despertar” que utilices con Ding Dong, deberás esperar hasta que se recargue y volverlo a utilizar, acercándote a él (búscalo por el escenario). Tras derrotarle, conseguirás un hueco para la armadura de Sora, subirán los puntos máximos de VT de Donald y Goofy aprenderá la habilidad Defender.

Vuelve a la habitación de Bella y habla con la Sra. Guardarropa. Ve a la Sala de Baile para buscar a Bella. Lucha contra el Sincorazón que aparecerá.

Jefe: Sombra acechante / Espinas de sombra

VT: 176/ 390

Este combate tiene dos partes. La primera forma de éste es la Sombra Acechante, un Sincorazón que se parece a un espíritu y es capaz de poseer objetos. Cuando empiece a volar alrededor de las ventanas, comienza a correr entre las columnas alineadas del lateral para evitar sus ataques. Es importante que mantengas fijo el cursor de objetivo. Cuando puedas, golpea al espíritu con el Límite de Bestia (Luna Aullante), no uses la Fusión Valiente, pues la necesitarás para la segunda parte del combate. Llegará un momento en que el cursor de objetivo quedará desbloqueado, será cuando el espiritu se dispondrá para atacar. Esquívalo! Estudia sus movimientos, observándole, para decidir cuando y cómo atacar: Si el cursor de objetivo desaparece cuando el espíritu vuela por la sala, huye del centro de la sala, pues caerá la lampara de candelabros. Ojo con los láseres que disparará. Si el espíritu desparece en el suelo y aparece una luz persiguiendo a Sora, corre y, cuando veas, que sale, salta y esquívale. Si, en cambio, desaparece, poseyendo una de las columnas, golpeala hasta que la barra de VT baje y usa el Comando de Reacción para que desposea ese objeto.

La siguiente fase del combate es contra Espinas de Sombra, una especie de Ifrit Oscuro (uno de los enemigos oscuros de Final Fantasy X). Si Goofy no está en tu grupo, es hora de hacerle venir para poder usar la Fusión Valiente. Aprovecha también para utilizar los múltiples Comandos de Reacción que aparezcan en el Menú. Si Sora está cerca de una de las columnas y aparece el Comando de Reacción conseguirás darle una buena paliza. En cambio, cuando luchas en medio de la Sala, Sora podrá usar un combo en el que acabará atacando con la lámpara de candelabros. El único inconveniente de luchar así es que Espinas de sombra podrá hacer lo mismo contigo. Una vez derrotado, y tras una secuencia con Bella y Bestia, recibirás el siempre útil elemento Cura.

Después de todos estos acontecimientos, nuestros heroes serán transportados a Bastión Hueco repentinamente. Qué estará ocurriendo?

·····································································

<< Página anterior

Página siguiente >>



    Argumento
    Guía
    Personajes
    Perso. Final Fantasy
    XIII Orden / Unknowns
    Invocaciones
    Mundos
    Armas
    Magias
    Turbos / Drives
    Enemigos
    Avance (Caith Sith)
    Nave Gummi
    Minijuegos / Secretos
    Informes Ansem
    Final Secreto
    Teorías
    KH2 a KH/CoM
    KH2 Final Mix
    Fechas / Carátulas


    Artworks
    Capturas v.JAP
    Capturas v.USA
    Capturas v.PAL
    Capturas General
    Sprites / Gifs
    Videos
    BSO / OST KH2
    Otros


    Avances: MeriStation
    Avances: VicioJuegos
    Página Oficial JAP
    TGS 2005
    TGS 2004

KHMANIACS 2002 / 2010 © Copyright Todos los derechos reservados