· Guía Kingdom Hearts II


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Kingdom Hearts II no es un juego demasiado complicado, pero por si acaso, hemos elaborado esta completa guía para que lo explotes al 100%. Minijuegos, secretos, paso a paso... ayuda a Sora a reunirse con sus amigos.
Cap 1. Villa Crepúsculo   Cap 16. Bastión Hueco (3)
Cap 2. Torre de YenSid   Cap 17. Espacio paranoico
Cap 3. Bastión Hueco   Cap 18. Bastión Hueco (4)
Cap 4. Tierra de Dragones   Cap 19. Tierra de dragones (2)
Cap 5. Castillo de Bestia   Cap 20. Castillo de Bestia (2)
Cap 6. Bastion Hueco (2)   Cap 21. Coliseo del Olimpo (2)
Cap 7. Coliseo del Olimpo   Cap 22. Port Royal (2)
Cap 8. Castillo Disney   Cap 23. Agrabah (2)
Cap 9. Río eterno   Cap 24. Ciudad Halloween (2)
Cap 10. Atlántica   Cap 25. Tierras del Reino (2)
Cap 11. Port Royal   Cap 26. Vergel Radiante (4)
Cap 12. Agrabah   Cap 27. Espacio paranoico (2)
Cap 13. Ciudad Halloween   Cap 28. Villa Crepúsculo (3)
Cap 14. Tierras del Reino   Cap 29. El Mundo Inexistente
Cap 15. Villa Crepúsculo (2)   Extra. Bosque de los 100 acres

Ciudad Halloween - Primera visita

Para cuando llegues a este mundo, deberías haber alcanzado el nivel 24 con Sora. Sigue a Zero hasta Ciudad Halloween. Entra y llega al centro para encontrarte con Jack, quien se unirá al Grupo. Abre el cofre con el Mapa de Ciudad Halloween. Ve a la Plaza de Ciudad Halloween y deshazte de todos los Sincorazón. Tras ello, dirigete hacia el Bosque y entra en la Puerta a Ciudad Navidad.

Entra a Ciudad Navidad y derrota a los Sincorazón de la plaza. Aquí encontrarás un carrusel en medio, utilízalo para hacer los combates más fáciles. Entra a la Casa de Santa y habla con el hombre gordo sentado en la silla. Abre el cofre que está cerca para conseguir el Mapa de Ciudad Navidad. Sigue las pisadas de Lock, Shock y Barrel hacia Ciudad Halloween y la Colina del Cementerio.

Ahora te tocará enfrentarte a un Sincorazón muy singular,así que es conveniente que sigas estos consejos: equípate todas las habilidades que puedas de Aero (como Espiral Aérea o Remate Aéreo), ya que te serán muy utiles.

Jefe: Carcelero

VT: 1140

Cuando llegues a la colina de la espiral, encontrarás a Lock, Shock y Barrel encerrados en una jaula, que cuelga de este extraño enemigo. Éste, el Carcelero, tiene mucha VT y vuela por todo el escenario. Por eso te hemos aconsejado que equiparas combos aéreos. Además, considera equipar la magia Reflejo (asignada al botón L1), ya que te hará esta lucha más fácil, dado que este Sincorazón utiliza cantidad de magia, por lo que reflejarla se convertirá en un ahorro de PM y Pociones. Derrotar a este enemigo se convertirá en algo costoso, pero con paciencia y persistencia no tendrás problema. Primero, fíjate bien por donde anda y cuando tengas la oportunidad cósele a combos aéreos y Límites. Habrá un momento en que girará su cabeza con la intención de comerse a tu equipo, acción que podrás responder con un Combo de Comando Reacción con el que lo dejarás inconsciente durante unos momentos. También puedes probar a utilizar la Fusión Sabia desde la distancia. Simplemente, dedícate a dispararle magias con tu llave espada. Cuando el enemigo queda fuera de alcance, simplemente sube sobre la Colina de la Luna y continua tu asedio desde la distancia. Otra de las cosas que te ayudarán mucho es la Fusión Valiente, muy poderosa para debilitarlo. Por otro lado, has de saber que predecir los ataques del Guardian de Prisión es muy difícil. Sus habilidades lanzando proyectiles, a veces, son muy fáciles de esquivar, bloquéalos y quedará unos segundos aturdido, el momento justo para dejarle seco a espadazos. Utiliza el escenario para tomar ventaja de la altura a la que vuela, por lo que la Colina de la Luna será un buen lugar para que los proyectiles que te lance sean menos efectivos. Aquí, además, podrás curarte sin tener que preocuparte por recibir ningun daño. Ten en cuenta que este equipo tiene 5 barras de VT (sí, lo que lees: CINCO!), así que ten paciencia.

Vuelve a Ciudad Navidad para ver qué traman Oogie Boggie y Maléfica. Entra a la Casa de Santa. Preparate para el combate:

Jefe: Oogie Boogie

VT: 371

La batalla contra este Saco de Bichos tendrá lugar sobre tres cintas transportadoras. Cuando empiecen a moverse, avanza hacia delante lo justo como para que los pinchos de atrás del todo no te hagan daño. Por delante tendrán un agujero por donde salen los regalos de la fabrica. Pues bien, si aprietas triángulo podrás transportarte hacia la otra cinta que esté azul (mientras estén rojas será imposible huir de la que te encuentras). El objetivo será romper la plataforma desde donde Oogie Boggie dirige la situación. Para elo deberás estar en la cinta correpondiente. Mientras, irán saliendo regalos. Apunta con el Blanco Fijo a Oogie, ponte ante un regalo y aprieta triángulo: Sora lo bateará destrozando la plataforma de Oogie. Pero todo esto no será tan facil, ya que mientras, de unas bolsas con el símbolo de los Sincorazón, saldrán muchos de estos que te harán más difícil el combate. Aparte, también Ogie enviará una Mano Mecanica que irá golpeando contra el suelo a traves de toda la cinta. Esquívala! Tras un rato bateando regalos, la plataforma se romperá, dejando caer a Oogie, momento en el que deberás aprovechar para descoserle el saco a espadazos. Luego volverá de nuevo a su plataforma y deberás repetir todo. Cada vez que cambie de cinta transportadora, ve a ella mediante el agujero por donde salen los regalos. Sabiendo esto, tarde o temprano la victoria estará en tus manos.

Obtendrás el elemento Magneto.

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