· Guía Kingdom Hearts II


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Kingdom Hearts II no es un juego demasiado complicado, pero por si acaso, hemos elaborado esta completa guía para que lo explotes al 100%. Minijuegos, secretos, paso a paso... ayuda a Sora a reunirse con sus amigos.
Cap 1. Villa Crepúsculo   Cap 16. Bastión Hueco (3)
Cap 2. Torre de YenSid   Cap 17. Espacio paranoico
Cap 3. Bastión Hueco   Cap 18. Bastión Hueco (4)
Cap 4. Tierra de Dragones   Cap 19. Tierra de dragones (2)
Cap 5. Castillo de Bestia   Cap 20. Castillo de Bestia (2)
Cap 6. Bastion Hueco (2)   Cap 21. Coliseo del Olimpo (2)
Cap 7. Coliseo del Olimpo   Cap 22. Port Royal (2)
Cap 8. Castillo Disney   Cap 23. Agrabah (2)
Cap 9. Río eterno   Cap 24. Ciudad Halloween (2)
Cap 10. Atlántica   Cap 25. Tierras del Reino (2)
Cap 11. Port Royal   Cap 26. Vergel Radiante (4)
Cap 12. Agrabah   Cap 27. Espacio paranoico (2)
Cap 13. Ciudad Halloween   Cap 28. Villa Crepúsculo (3)
Cap 14. Tierras del Reino   Cap 29. El Mundo Inexistente
Cap 15. Villa Crepúsculo (2)   Extra. Bosque de los 100 acres
Ciudad Halloween - Segunda visita

Jack se une al Grupo en las Tierras Remotas y os dirigiréis hacia Ciudad de la Navidad para devolverle los regalos robados a Santa. Ve a la Fabrica y librate de los mocosos: Lock, Shock y Barrel.

Jefes: Lock, Shock y Barrel

VT: 172

Este combate será bastante diferente a los demás que hayas lidiado. El objetivo será encerrar a cada uno de los tres pillos en cajas de regalos. Para ello, antes deberás aturdirlos, pues de no ser así al atraparlos escaparán de la caja. Para atraparlos en una de las cajas, primero, aturde al niño en cuestión y, luego, acercate a una de las cajas de regalo del escenario, de modo que Sora mire en dirección del niño que quieras atrapar. Aprieta triángulo y Sora lanzará el regalo hacia delante, atrapandolo. No tardes mucho en atrapar al resto, pues el/los que lo estén al cabo del rato escaparán.

Vuelve a Ciudad Halloween y derrota a los Sincorazón de la Plaza para conseguir cuatro regalos robados. Habla con el Elfo en la Sala de Fabricación para aprender a hacer regalos. Consigue los Regalos Trampa. Habla con Santa para consensuar dónde colocar los Regalos Trampa. Derrota al Experimento cuando venga a llevarse los regalos.

 

Jefe: El Experimento

VT: 1290

Este jefe será sumamente duro de pelar, pero tampoco tiene mucho secreto. Bien es cierto que empleará varios ataques agresivos. Procura esquivar los terremotos que provoque con uno de sus brazos y esquivar sus lasers con la habilidad Recuperación aerea. Puedes usar también la Forma Sabia para atacarle desde la distancia y todos los Límites que puedas (sobretodo los de Donald). A medida que vaya avanzando el combate, el engendro irá perdiendo piezas de su cuerpo, por lo que será cada vez menos agresivo. Así que aprovecha para acabar con él lo más pronto posible.

Obtendrás la llave espada Calabaza decisiva.

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