· Guía Kingdom Hearts II


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Kingdom Hearts II no es un juego demasiado complicado, pero por si acaso, hemos elaborado esta completa guía para que lo explotes al 100%. Minijuegos, secretos, paso a paso... ayuda a Sora a reunirse con sus amigos.
Cap 1. Villa Crepúsculo   Cap 16. Bastión Hueco (3)
Cap 2. Torre de YenSid   Cap 17. Espacio paranoico
Cap 3. Bastión Hueco   Cap 18. Bastión Hueco (4)
Cap 4. Tierra de Dragones   Cap 19. Tierra de dragones (2)
Cap 5. Castillo de Bestia   Cap 20. Castillo de Bestia (2)
Cap 6. Bastion Hueco (2)   Cap 21. Coliseo del Olimpo (2)
Cap 7. Coliseo del Olimpo   Cap 22. Port Royal (2)
Cap 8. Castillo Disney   Cap 23. Agrabah (2)
Cap 9. Río eterno   Cap 24. Ciudad Halloween (2)
Cap 10. Atlántica   Cap 25. Tierras del Reino (2)
Cap 11. Port Royal   Cap 26. Vergel Radiante (4)
Cap 12. Agrabah   Cap 27. Espacio paranoico (2)
Cap 13. Ciudad Halloween   Cap 28. Villa Crepúsculo (3)
Cap 14. Tierras del Reino   Cap 29. El Mundo Inexistente
Cap 15. Villa Crepúsculo (2)   Extra. Bosque de los 100 acres
El Mundo Inexistente

Este espectacular mundo es bastante lineal, así que no deberías necesitar mucha ayuda, pero aún así, ya que hemos empezado, terminemos el trabajo. Los Sincorazones te asaltarán mientras vas por las calles del famoso vídeo Deep Dive, y cuando llegues a la parte del rascacielos… ¡Vídeo!

NOTA: Tras este video se desbloquea la posibilidad de obtener la forma final de forma aleatoria. Si quieres obtenerla cuanto antes, ya sabes, transfórmate contra enemigos cerca de un punto de guardar y si no sale vete al mapa de los mundos. Además obtienes el Informe Ansem 8.

Tras las escenas (acostúmbrate, que quedan muchas), estarás en la fortaleza de la Organización XIII. En este lugar serás atacado principalmente por Incorpóreos, así que ten cuidado, porque te pueden hacer bastante daño si te descuidas. Una vez hayas avanzado lo suficiente, guarda la partida y aprovisiónate de ítems de curación. Ahora empezarán las luchas.

Jefe: Xigbar

VT: 1300

Empiezas la batalla con la cámara alejada y Xigbar disparándote. Usa los Comandos de Reacción hasta que éste se harte y baje para luchar cuerpo a cuerpo. Xigbar es muy rápido y te dispara constantemente, de modo que aprovecha cuando se para a recargar su arma para atacarle sin descanso. También podrás esquivar algunos de sus ataques mediante los Comandos de Reacción.

Cuando a Xigbar le queden dos barras y media de vida, la batalla cambiará y será aún más dura. El espacio de batalla se reducirá considerablemente y Xigbar te disparará sin cesar. Un solo impacto te dejará indefenso ante los siguientes, de modo que intenta ser rápido, saltando y curándote. Ataca al miembro de la Organización cuando puedas, y finalmente la batalla volverá a la situación anterior, aunque será más difícil.

Cuando le derrotes y recibas el Informe Ansem 3, regresa y guarda la partida.

 

Avanza matando a los incorpóreos (hay uno, el Enloquecedor, que te da 1.000 puntos de experiencia cuando lo derrotas!) hasta que te reúnas con tus viejos amigos al fin. Te darán el mapa del mundo y la llave espada Recuerdos Lejanos. Guarda la partida en la Prueba de Existencia y examina la lápida de la izquierda para enfrentarte al próximo jefe.

Jefe: Luxord

VT: -

Este combate es distinto a todos los demás combates que hayas librado en el juego. La barra superior indica el tiempo que les queda a ambos personajes. Si llega a cero, ese personaje caerá. Luxord te convertirá de cuanto en cuanto en dado o en carta. Entonces solo podrás saltar y huir de los combates hasta que recuperes tu forma. De cuando en cuando podrás usar el Comando de Reacción "Jugar" para empezar un minijuego. Tendrás que apretar el botón justo cuando salga el círculo en tu barra de acciones para así dañar a Luxord y que éste suelte bolas de VT. Cuando Luxord se transforme en carta acércate, usa el Comando de Reacción para dañarle y atácale para que vuelva a su forna normal. Luxord seguirá jugando a estos y otros juegos parecidos hasta que acabes con él, recibiendo el Informe Ansem 9.

 

Vuelve a la Prueba de Existencia y examina la lápida de la derecha para continuar.

Jefe: Saïx

VT: 1500

Este miembro de la Organización es bastante fácil de derrotar. Saïx empezará en modo Locura, y seguirá así hasta que se agote la barra de la parte superior de la pantalla. Cuando esté en este modo no podrás atacarle de manera normal, de manera que tendrás que "robarle" una arma de las que broten del suelo, acercarte a él y usar el Comando de Reacción "Eclipse", como si fuera un Enloquecedor. Luego podrás usar el Comando de Reacción "Tormenta Magna", con lo que vaciarás la barra de locura de Saïx. En su estado normal es relativamente fácil bloquear o esquivar sus ataques y golpearle a continuación, a veces Saïx soltará su arma y podrás usar un Comando de Reacción. Cuando pierda bastante vida, Saïx se volverá más poderoso, por lo que tendrás que esquivar sus rápidos ataques y cogerle el arma para usar de nuevo el Comando de Reacción. Al final acabará cayendo.

 

Recibirás el Informe Ansem 12. Vuelve a la Prueba de Existencia y atraviesa la puerta que se ha abierto, te darán el Informe Ansem 11 y podrás incorporar a Riku a tu grupo. Te recomendamos que lo cambies por Goofy, ya que es más poderoso que él. Avanza por las pasarelas y recoge los objetos, aunque los pasillos sean transparentes no es difícil adivinar la ruta a seguir. Finalmente te enfrentarás a Xemnas.

Jefe: Xemnas

VT: 1500

Lucharás solo, pero no te preocupes ya que es bastante fácil. Cuando empieces, una bola negra te irá restando VT. Acércate al edificio y usa el Comando de Reacción para deshacerte de ella, entonces Sora correrá por el edifico a lo Deep Dive. Usa otro Comando cuando salga y sigue usándolo para dañar a Xemnas. Cuando volváis al suelo, Xemnas se parapetará tras un muro de energía. Cuando desaparezca, atácale sin cesar. Repite esto unas cuantas veces y el combate acabará.

 

Te darán el Informe Ansem 13, con lo que ya los tendrás todos. Este punto es el de no retorno, es decir, que si cruzas la puerta ya no podrás volver atrás. Te recomendamos que guardes la partida y aproveches para subir niveles y pasarte todo lo que quieras del juego: Torneos del Inframundo, Atlántica, el mundo de Winnie the Pooh... Cuando estés listo, guarda la partida y tira para alante!

A continuación vendrán algunas pantallas realmente fáciles que podrás pasarte sin dificultades usando los Comando de Reacción pertinentes. Finalmente llegarás ante tu enemigo, que tiene muchas fases.

Jefe: Xemnas (Armadura) (1)

VT: 1000

Xemnas estará sentado en su trono todo el rato y usará los ataques de los miembros de la Organización XIII, que seguramente ya sabrás esquivar, contrarrestar y aprovechar para hacerle daño a Xemnas.

Jefe: Xemnas (Dragón)

VT: Variable

Riku pasará a pilotar una especie de nave espacial mientras tú vas atacando a los enemigos que se acercan. Luego dañaréis al dragón gigante, usa el botón "cuadrado" para disparar y el "círculo" para abrorber los láseres, pero no los misiles. Cuando llenes la energía (barra en la parte superior de la pantalla) podrás usar el triángulo para disparar un fogonazo enorme que dañará mucho al dragón. Cuando se le acabe la VT (1200), tendrás que atacar a las 4 secciones del dragón, de 1500 puntos de vida cada una. Usa la misma estrategia que antes y emplea el láser grande para acabar de una vez por todas con el dragón.

Jefe: Xemnas (Armadura) (2)

VT: 1000

De nuevo tenemos a Xemnas en su trono. En esta batalla no hay gravedad, de modo que tendrás que acostumbrarte a los controles. Afortunadamente Xemnas no ataca a largo alcance, así que podrás probarlos todo el tiempo que quieras hasta que te decidas a atacarle. Cuando te acerques, atácale hasta que te lanze por los aires, momento en que tendrás que esquivar todo lo que te tire. No podrás acercarte a Xemnas directamente, de modo que tendrás que usar un Comando de Reacción para tirarle un edificio y así cargarte su barrera. Acércate y atácale. Repite esta estrategia hasta que la batalla acabe, recordando alejarte para curarte y recuperar PMs.

Jefe: Xemnas (Final)

VT: 1500

Bueno, esto se acaba. Sora y Riku luchan codo con codo contra Xemnas. Si Riku muere la partida acaba, pero sabe cuidarse él solito, de forma que te recomendamos que te concentres en curar a Sora más que a su amigo. Xemnas empezará la batalla desde el aire, arrojando rayos que podrás esquivar con el Comando de Reacción "Finta". Cuando baje al suelo nunca dejes de usar el punto de mira fijo (con R1), ya que Xemnas es muy rápido y a veces usa dobles suyos para confundirte. Esquiva sus rayos con la finta y atácale cuando puedas. Cuando haya perdido una parte de su VT, Xemnas cambiará de táctica. Empezará a dar vueltas y a disparar ondas de energía de color rojo, que podrás evitar saltando, y a disparar muy rápidamente unos rayos que solamente podrás esquivar con la ayuda de Riku y su "Escudo Oscuro" o la magia Reflejo. Si esquivas muchos de estos ataques o Xemnas pierde más VT, Sora quedará paralizado y controlarás a Riku. Tendrás que acercarte a Sora (que pierde VT a un ritmo alarmante) y liberarlo, usando la habilidad "Razia tenebrosa" para atacar al doble de Xemnas. Cuando liberes a Sora, Xemnas se quedará parado unos segundos, aprovecha para arrearle duro y curar a Sora. Luego, el combate volverá a su situación inicial, con Xemnas arrojando rayos que tendrás que esquivar mientras buscas el momento idóneo para atacar. Cuando su VT disminuya casi hasta el final, lanzará un espectacular ataque final que tendrás que esquivar sin parar usando la finta, hasta que te duelan los dedos. Tras esto, hazle un combo y el combate habrá acabado.

 

FELICIDADES! Tras ese combate, verás la secuencia final y te habrás pasado Kingdom Hearts 2. Si has cumplido los requisitos para ver el final secreto (que puedes ver en la sección "Minijuegos / Secretos"), después de los créditos podrás verlo. Disfruta de los momentos finales de esta obra de arte que es KH2 y piensa cómo actuarás la próxima vez que empieces el juego.

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