· Guía Kingdom Hearts II


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Kingdom Hearts II no es un juego demasiado complicado, pero por si acaso, hemos elaborado esta completa guía para que lo explotes al 100%. Minijuegos, secretos, paso a paso... ayuda a Sora a reunirse con sus amigos.
Cap 1. Villa Crepúsculo   Cap 16. Bastión Hueco (3)
Cap 2. Torre de YenSid   Cap 17. Espacio paranoico
Cap 3. Bastión Hueco   Cap 18. Bastión Hueco (4)
Cap 4. Tierra de Dragones   Cap 19. Tierra de dragones (2)
Cap 5. Castillo de Bestia   Cap 20. Castillo de Bestia (2)
Cap 6. Bastion Hueco (2)   Cap 21. Coliseo del Olimpo (2)
Cap 7. Coliseo del Olimpo   Cap 22. Port Royal (2)
Cap 8. Castillo Disney   Cap 23. Agrabah (2)
Cap 9. Río eterno   Cap 24. Ciudad Halloween (2)
Cap 10. Atlántica   Cap 25. Tierras del Reino (2)
Cap 11. Port Royal   Cap 26. Vergel Radiante (4)
Cap 12. Agrabah   Cap 27. Espacio paranoico (2)
Cap 13. Ciudad Halloween   Cap 28. Villa Crepúsculo (3)
Cap 14. Tierras del Reino   Cap 29. El Mundo Inexistente
Cap 15. Villa Crepúsculo (2)   Extra. Bosque de los 100 acres
Tierra de dragones - Segunda visita

Tras caminar un poco comenzará una escena. Una vez termine, camina hacia la cima de la montaña.

Prepárate para luchar contra todo un ejército de Cohetes Repentinos, así como con nuestro amigo de la Organización XIII, que claro está, debe ser nuestra máxima prioridad si queremos salir de esta batalla.

Jefe: Hombre Misterioso (Miembro de la Organización XIII)

VT: 760

La forma de atacar de nuestro amigo encapuchado parece simple, dará tres estocadas consecutivas, las cuales puedes bloquear con facilidad si eres rápido de reflejos. Nada más lejos de la realidad.

Una vez le hayas golpeado con dureza en varias ocasiones, te atacará con algo mas peligroso, se rodeará de un aura oscura y comenzará a lanzarte bolas de oscuridad, así como a saltar y clavar su espada, creando una amplia onda de choque. No puedes bloquear estos ataques, así que ni lo intentes. Mejor guarda distancias cuando te lo veas venir, y una vez lo realice, golpéale hasta la saciedad.

Esta batalla es sencilla si logras anticiparte a sus movimientos. Una vez lo dejes con una sola barra de vitalidad, la batalla terminará, con esultado favorable para ti, claro.

Una vez pasada esta batalla, debes dirigirte al palacio, el camino no tendrá muchas dificultades, pero una vez llegues a la Plaza Imperial, te atacaran varios sincorazón, algunos bastante peligrosos si no se les toma en cuenta. Una vez te deshagas de ellos, entra en el palacio, alli te encontraras con otro miembro de la Organización XIII, diferente al que te enfrentaste antes. Su nombre es Xigbar, y como regalo de despedida (por su parte) nos dejara un grupo de incorpóreos. Encárgate de los Francotiradores primero, Las Penumbras pueden esperar.

Antes del salir del palacio, fíjate bien en los alrededores, hay repartidos varios cofres. Una vez abierto todos los cofres, dirígete a las afueras del palacio. Te espera un rival de “peso”.

Jefe: Jinete de Tormentas.

VT: 1216


Si, lo del jefe de “peso” era un chiste relacionado con su envergadura, ya que es chistosamente enorme. Es inmune al elemento Rayo y como verás, sus puntos débiles son sus cuernos. ¿Cómo se llega a ellos? Muy fácil, puedes usar los Comandos de Reacción. Usa el Comando de Reacción “Agarrarse” cuando estés sobre el para no caerte con sus maniobras, luego suéltate con el Comando de Reacción "Soltarse" y golpéale hasta que te salgan callos.

En el caso de que te caigas, puedes usar los pequeños tornados que hay en el escenario para saltar a mucha altura y así, apuntando bien, volver a estar sobre él.

En el caso de que esté en el suelo, debes tener cuidado con su reacciones a tus ataques, ya que son de lo mas pintorescas (y dañinas). Si se coloca sobre el puente, es que tiene previsto lanzarte un rayo MUY dañino, así que quítate de su trayectoria a toda velocidad, o intenta alcanzar su punto muerto (su cabeza y cuerpo). Para así, aparte de evitar su ataque, darle un poco de “analgésico bruto”.

Esta batalla no es nada difícil, si sigues al pie de la letra todos los Comandos de Reacción que te vayan apareciendo.

Una vez le hayas dado las buenas noches al Jinete de Tormentas, te recompensarán con el elemento Rayo para Sora, un VT+4 para Donald y la habilidad Tornado fusión para Goofy. Ya puedes salir de Tierras de Dragones.

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