· Guía Kingdom Hearts II


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Kingdom Hearts II no es un juego demasiado complicado, pero por si acaso, hemos elaborado esta completa guía para que lo explotes al 100%. Minijuegos, secretos, paso a paso... ayuda a Sora a reunirse con sus amigos.
Cap 1. Villa Crepúsculo   Cap 16. Bastión Hueco (3)
Cap 2. Torre de YenSid   Cap 17. Espacio paranoico
Cap 3. Bastión Hueco   Cap 18. Bastión Hueco (4)
Cap 4. Tierra de Dragones   Cap 19. Tierra de dragones (2)
Cap 5. Castillo de Bestia   Cap 20. Castillo de Bestia (2)
Cap 6. Bastion Hueco (2)   Cap 21. Coliseo del Olimpo (2)
Cap 7. Coliseo del Olimpo   Cap 22. Port Royal (2)
Cap 8. Castillo Disney   Cap 23. Agrabah (2)
Cap 9. Río eterno   Cap 24. Ciudad Halloween (2)
Cap 10. Atlántica   Cap 25. Tierras del Reino (2)
Cap 11. Port Royal   Cap 26. Vergel Radiante (4)
Cap 12. Agrabah   Cap 27. Espacio paranoico (2)
Cap 13. Ciudad Halloween   Cap 28. Villa Crepúsculo (3)
Cap 14. Tierras del Reino   Cap 29. El Mundo Inexistente
Cap 15. Villa Crepúsculo (2)   Extra. Bosque de los 100 acres

Coliseo del Olimpo - Primera visita

Antes de entrar a este mundo deberías haber alcanzado ya el nivel 16. Nada más llegar, habla con Megara y entra en la Cueva de la Muerte. Dentro de la Cámara Interior encontrarás el cofre con el Mapa del Inframundo. Entra al Valle de la Muerte a través de la grieta que hay en la pared de roca. A partir de ahora, debes tener muy en cuenta esto: tanto la barra de Limites, como las Fusiones o Invocaciones no estarán disponibles hasta que consigas la Piedra del Olimpo, así que andate con cuidado! Sube por la rampa del Valle de la Muerte hasta la Cámara de Hades. Ayuda a Auron a escapar de las artimañas de Hades. Tendrás que luchar contra este último, pero al cabo del tiempo te darás cuenta de que no puedes herirle. Auron se une al Grupo y escapan. Con Hades pisándote los talones, huye del Valle de la Muerte. Comenzarán a salir Sincorazón sin parar, mientras Hades os irá siguiendo, atacando, lo cual será peligroso. Así que para ir más rapidamente utiliza los limites con Auron y ve curándote con asiduidad. Tras ello, no bajes la guardia. Uno de los combates más espectaculares esta a punto de comenzar.

Jefe: Cerbero

VT: 440

Este será otro de los combates que lidiarás sin la ayuda de Donald y Goofy, aunque te acompañará Auron. Lo bueno de este combate es que Cerbero mantiene su posición durante un tiempo antes de saltar y cambiar su ubicación, lo que te dará muchas oportunidades para curarte. Cerbero tiene un amplio repertorio de ataques: cuando se mueve, salta para esquivar sus ondas de terremoto; si te alejas mucho de él, una de sus cabezas te lanzará bolas de fuego. Una de las mejores estrategias es enfocar con el cursor de objetivo una de las cabezas laterales (NO la central) y pegarle con combos aéreos. No te olvides del Límite con Auron. Úsalo justo después de que Cerbero salte. Ahora te tocará hacer uno de los combos más espectaculares: dedícate a pegarle a la cabeza del medio, vigilando que las otras no te infrinjan demasiados daños. Tras un tiempo así, aparecerán los Comandos Reacción “Eludir”, en el que Sora esquivará los golpes de las cabezas; seguido de “Saltar”, con el que subirá bien alto en el aire; y acabar con el “Chapoteo”, en el que Sora infringirá sobre Cerbero un mega-ataque que lo dejará inconsciente. Es hora de aprovechar y pegarle bien fuerte. Cuando despierte, continua con la misma estrategia de la cabeza central y activar el Comando “Eludir”. Los premios por vencer en este combate serán un VT+ para Auron y la habilidad Corte con Finta para Sora.

Sal del Inframundo mediante las relucientes escaleras de la entrada y entra al Coliseo del Olimpo para hablar con Hércules. Obten el Mapa del Coliseo.

Entrena con Fil. Luego habla con Hércules para recibir tu proxima misión. Baja al Inframundo y, en la entrada, habla con Fil. Entra al Paso Perdido. Enfréntate a Demyx, el miembro más inexperto y primo de la Organización XIII.

Jefe: Demyx

VT: -

Este es un combate muy diferente a otros que has hecho hasta ahora. Para derrotarle, únicamente deberás vencer a las 100 copias que creará de sí mismo mediante su instrumento, en 80 segundos. Si has entrenado un buen rato con Fil no tendrás problemas. Una de las claves, además, para salir airoso sin problemas, es utilizar el Comando de Reacción "Danza Salvaje", con la que Sora tomará a una de las copias y la utilizará como arma para ir eliminando enemigos por montones. No te centres en Demyx, porque será inútil atacarle, sólo activa con triángulo los Comandos de Reacción. Como premio a haber completado este combate obtendrás un VT+ para Sora y Goofy, y Donald aumentará sus PM.

Conseguirás la Piedra del Olimpo y el Informe Secreto Ansem 5.

Entra a la siguiente cámara y examina la piedra donde está atrapada Megara. Usa tu llave espada para liberarla. Camina hacia la columna de luz que se abrirá ante ti. Ahora tendrás que proteger a Meg y derrotar a Pete.

Jefe: Pete

VT: 264

Este será otro de los combates que se lidian en dos partes. El objetivo de la primera parte será proteger a Megara de Pete y sus esbirros. Podrás ver arriba a la izquierda la barra de VT de Megara vacía, que a medida que reciba daños irá llenándose. Como consejo, procura deshacerte primero de los Sincorazón, mientras mantienes a Pete alejado de Meg. Si puedes utilizar la Fusión Valienter úsala desde el principio para quitarte de encima a unos cuantos enemigos y también infringir bastante daño a Pete. La mejor estrategia es saltar y atacarle. Tras un buen rato golpeándole aparecerá Hercules y el segundo asalto empezará.

Teniendo de compañero a Herc, podrás utilizar el Comando de Reacción "Flipper" para infringir bastante daño a Pete cuando éste se encierre en una bola de energía. En este combate, al revés que en el anterior, deberás centrarte exclusivamente en Pete, así que olvida a los Sincorazón. Deberás derrotarle en menos de 2 minutos. Cuando Pete baile, eso querrá decir que creará una onda expansiva, así que salta. Cada vez que invoque algo, corre hacia Hércules y activa el Comando de Reacción "Guardia de Aura".

Tras vencerle Sora obtendrá la habilidad Trío, Goofy aprenderá ultracura y Donald un VT+. Vuelve al Coliseo tras un breve encuentro con Hades y derrota a la Hidra.

Jefe: Hidra

VT: 462

Nada más comenzar el combate, marca con el cursor de objetivo la única cabeza de la Hidra. Uno de sus ataques consistirá en arremeter con su cola muy rápidamente, lo que Sora deberá esquivar con un salto en el momento justo. También es capaz de atacar invocando rayos. Para esquivar este ataque no pares de moverte. Céntrate de momento en golpear su cabeza cada vez que la baje y tengas oportunidad. Cuando la Hidra quede momentáneamente atontada, acercate a su cuello y activa el Comando de Reacción "Sometimiento" para cortarle la cabeza. El cuerpo caerá al suelo y, tras unos breves momentos, surgirán tres cabezas de él. Ahora, el objetivo será impedir que ninguna de las tres se regenere. Para hacerlo, deberás escuchar cada vez que salga Fil y usar el Comando Reacción "Ataque de Fil". De este modo, atontarás a las cabezas. Rápidamente, sube a su espalda y corta las cabezas. Tendrás un tiempo límite para hacerlo, así que si fallas deberás volver a empezar usando el Comando de Reacción de Fil. De todos modos, es posible conseguir derrotar a las tres cabezas sin hacer esto último, pero es más lento.

Pero aun esto no ha acabado. La Hidra está a punto de mostrar su peor aspecto: sus siete cabezas! El combate promete!

Antes de continuar, si estás bajo de VT, busca a Megara por el escenario y te proporcionará unos cuantos Orbes de VT.

Una vez hecho esto, mantén la distancia con la Hidra mientras se mueve y ataca a la vez. Llegará un momento que tendrás la oportunidad de utilizar el Comando Reacción "Vuelo de Pegaso", con el que, claro, montado en Pegaso, Sora irá infringiendo grandes daños a cada cabeza, mientras pulsas triángulo en el momento idóneo. Sigue buscando estas oportunidades, además de enfocar cada una de sus cabezas para cuando las baje, arrearle. Una vez que quede atontada del todo, procede a cortarle las cabezas definitivamente. Conseguirás VT+5 para Sora y Goofy, un espacio de armadura para Donald y el elemento Rayo para Sora. Además obtendrás la llave espada "Emblema de héroe" y ya podrás irte a explorar nuevos mundos

NOTA: Recuerda que a partir de ahora, se irán desbloqueando diferentes Copas en el Torneo del Inframundo, así que no te olvides de pasarte para entrenar y/o conseguir premios extra. Si deseas conocer más información sobre el Torneo del Inframundo, ve a la sección Secretos KH2.

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