· Guía Kingdom Hearts II


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Kingdom Hearts II no es un juego demasiado complicado, pero por si acaso, hemos elaborado esta completa guía para que lo explotes al 100%. Minijuegos, secretos, paso a paso... ayuda a Sora a reunirse con sus amigos.
Cap 1. Villa Crepúsculo   Cap 16. Bastión Hueco (3)
Cap 2. Torre de YenSid   Cap 17. Espacio paranoico
Cap 3. Bastión Hueco   Cap 18. Bastión Hueco (4)
Cap 4. Tierra de Dragones   Cap 19. Tierra de dragones (2)
Cap 5. Castillo de Bestia   Cap 20. Castillo de Bestia (2)
Cap 6. Bastion Hueco (2)   Cap 21. Coliseo del Olimpo (2)
Cap 7. Coliseo del Olimpo   Cap 22. Port Royal (2)
Cap 8. Castillo Disney   Cap 23. Agrabah (2)
Cap 9. Río eterno   Cap 24. Ciudad Halloween (2)
Cap 10. Atlántica   Cap 25. Tierras del Reino (2)
Cap 11. Port Royal   Cap 26. Vergel Radiante (4)
Cap 12. Agrabah   Cap 27. Espacio paranoico (2)
Cap 13. Ciudad Halloween   Cap 28. Villa Crepúsculo (3)
Cap 14. Tierras del Reino   Cap 29. El Mundo Inexistente
Cap 15. Villa Crepúsculo (2)   Extra. Bosque de los 100 acres

Port Royal – Segunda visita

Cuando tomes el control de Sora, avanza hacia el puerto y lucha con los enemigos que surgirán. Más tarde, embarca en la Perla Negra para ir a la Isla de Muerta (hablando con Jack Sparrow que está al timón del barco). Nada más llegar tendrás que batallar contra enemigos, cuando los derrotes sal del camarote para encontrarte con otro miembro de la Organización XIII, que te dejará con un “jefecillo”. La Parca Pirata realmente no tiene ningún tipo de dificultad, atácale como si fuera un sincorazón normal. Cuando acabes con la Parca, abre el cofre de la habitación para conseguir la invocación de Peter Pan y guarda la partida. Sal por la puerta y asegúrate de coger la Receta del Rey (que te servirá para fabricar una poderosa arma para Goofy, el “Viva el Rey”). Sal y llegarás a una zona en la que tendrás que luchar contra un incorpóreo que te dará una moneda y el mapa de la zona. Tras esto, vuelve a la Perla Negra para ir a Isla de Muerta. Tendrás que acabar con el enemigo que posea el oro maldito bajo unas condiciones, generalmente de límite de tiempo. En el Polvorín, el enemigo está en una de las cajas, así que vete rompiéndolas hasta que aparezca. Cuando tengas todas las monedas dirígete a Port Royal.

 

Jefe: Parca pirata
VT: 790

Lo primero que debes saber es que solo podrás dañar a la Parca cuando todas las monedas estén en el arca, de modo que tendrás que ponerlas ahí tirando magias al enemigo y usando Comandos de Reacción . Igualmente, si te atacan perderás monedas. Una buena táctica es la de congelar a la Parca con Hielo+ y luego aplicarle Piro+ o Electro+ para que se le caigan muchas monedas. No gastes los PM a lo loco, adminístralos y lleva algunos Éter. Una vez ya puedas atacar a la Parca, hazlo físicamente, con fusiones, con magias… Más tarde, el jefe se rodeará de esferas de energía azules y se dirigirá al cofre para robar monedas. Acércate y usa los Comandos de Reacción "Interceptar" y "Lanzabotines", así irá soltando monedas. Cuando la Parca Pirata haya perdido bastante VT, cogerá todas las monedas y empezará a tirarte bombas, que podrás evitar fijándote en sus sombras. Luego tendrás que usar magia para extraer todas las monedas (882) de la Parca. Sigue atacando y haciendo magias como hasta ahora y finalmente caerá.

 

Recibirás la magia Magneto y el Informe Ansem 6. Y podrás dirigirte a Agrabah o al Coliseo del Olimpo.

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