· Guía Kingdom Hearts II


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Kingdom Hearts II no es un juego demasiado complicado, pero por si acaso, hemos elaborado esta completa guía para que lo explotes al 100%. Minijuegos, secretos, paso a paso... ayuda a Sora a reunirse con sus amigos.
Cap 1. Villa Crepúsculo   Cap 16. Bastión Hueco (3)
Cap 2. Torre de YenSid   Cap 17. Espacio paranoico
Cap 3. Bastión Hueco   Cap 18. Bastión Hueco (4)
Cap 4. Tierra de Dragones   Cap 19. Tierra de dragones (2)
Cap 5. Castillo de Bestia   Cap 20. Castillo de Bestia (2)
Cap 6. Bastion Hueco (2)   Cap 21. Coliseo del Olimpo (2)
Cap 7. Coliseo del Olimpo   Cap 22. Port Royal (2)
Cap 8. Castillo Disney   Cap 23. Agrabah (2)
Cap 9. Río eterno   Cap 24. Ciudad Halloween (2)
Cap 10. Atlántica   Cap 25. Tierras del Reino (2)
Cap 11. Port Royal   Cap 26. Vergel Radiante (4)
Cap 12. Agrabah   Cap 27. Espacio paranoico (2)
Cap 13. Ciudad Halloween   Cap 28. Villa Crepúsculo (3)
Cap 14. Tierras del Reino   Cap 29. El Mundo Inexistente
Cap 15. Villa Crepúsculo (2)   Extra. Bosque de los 100 acres

Río Eterno

Tras ver el nuevo look del trío, Pete del pasado hará su aparición y se irá. Síguele hasta el muelle y tendrás que pelear con él.

Jefe: Pete del pasado

VT:123

Es realmente fácil, sólo dale, y ten cuidado cuando se ponga a correr como un loco, que es cuando deberás utilizar el Comando de Reacción "Media vuelta". No deberías tener problemas.

Después de esto, volverás a la Colina de la Piedra Angular y verás una secuencia, que abrirá cuatro “nuevas puertas" por las que tendrás que entrar, da igual el orden en que lo hagas.

En una de las puertas estarás en una ciudad más pequeña de lo normal… O tú eres más grande, y tendrás que defenderla de los Sincorazón. El Comando de Reacción con los cañones del medio puede ser bastante útil, úsalo si quieres.

En otra estarás en un edificio en llamas y tendrás que derrotar a los Sincorazón antes de que se acabe el tiempo. Ten mucho cuidado con los Coches Locos, que te pueden hacer una gran cantidad de daño.

En la penúltima puerta de nuevo te enfrentarása más Sincorazón, esta vez en una sala con un agujero negro dentro. Para que pare su efecto destructor puedes golpearle y así parar la barra durante un tiempo.

Al fin, frente a los últimos Sincorazón. En esta ocasión estás en un edificio en construcción, y cuando empiece a temblar dispondrás de un Comando de Reacción bastante poderoso en el aire, aprovéchalo para derrotar a tus enemigos.

Visitados los cuatro lugares, sabrás que Pete está intentando robar la Piedra Angular utilizando su antiguo barco, así que vete al río a detenerle.

Jefe: Pete en el barco

Al principio no podrás quitarle vida directamente, puesto que tu objetivo es la jaula de la piedra angular, pero sí podrás hacer que Pete se desmaye devolviéndole las cajas y objetos que te lanza utilizando los Comandos de Reacción "Bloqueador" y "Ofensiva". Cuando lo hayas hecho, podrás agarrarte a la grúa y golpear la caja, a la que tienes que quitar toda la barra de VIT para ganar. Si vigilas la aparición del Comando de Reacción "Agarrarse", podrás hacerlo más de una vez, pero si no tendrás que repetir el paso previo.

Tras esto, ve al muelle y prepárate para luchar contra…

Jefe: Pete del presente

VT: 784

A pesar del cambio de color, no es muy distinto a aquella vez que te enfrentaste con él en el Inframundo, exceptuando la barra de VIT, que es mucho más grande, claro. Según va avanzando el combate, irá cambiando de escenario a los cuatro descritos arriba, así que acomódate a las reglas. Además, recibirás la ayuda de Pete del pasado, con el que podrás despistar a Pete del presente mediante el mismo Comando de Reacción de antes.

Al acabar el mundo recibirás una nueva forma de Fusión, la forma Sabia, que utiliza a Donald y es mejor para larga distancia, así como la llave espada Monocromo.

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