· Guía Kingdom Hearts II


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Kingdom Hearts II no es un juego demasiado complicado, pero por si acaso, hemos elaborado esta completa guía para que lo explotes al 100%. Minijuegos, secretos, paso a paso... ayuda a Sora a reunirse con sus amigos.
Cap 1. Villa Crepúsculo   Cap 16. Bastión Hueco (3)
Cap 2. Torre de YenSid   Cap 17. Espacio paranoico
Cap 3. Bastión Hueco   Cap 18. Bastión Hueco (4)
Cap 4. Tierra de Dragones   Cap 19. Tierra de dragones (2)
Cap 5. Castillo de Bestia   Cap 20. Castillo de Bestia (2)
Cap 6. Bastion Hueco (2)   Cap 21. Coliseo del Olimpo (2)
Cap 7. Coliseo del Olimpo   Cap 22. Port Royal (2)
Cap 8. Castillo Disney   Cap 23. Agrabah (2)
Cap 9. Río eterno   Cap 24. Ciudad Halloween (2)
Cap 10. Atlántica   Cap 25. Tierras del Reino (2)
Cap 11. Port Royal   Cap 26. Vergel Radiante (4)
Cap 12. Agrabah   Cap 27. Espacio paranoico (2)
Cap 13. Ciudad Halloween   Cap 28. Villa Crepúsculo (3)
Cap 14. Tierras del Reino   Cap 29. El Mundo Inexistente
Cap 15. Villa Crepúsculo (2)   Extra. Bosque de los 100 acres
Las Tierras del Reino - Primera visita

Éste es otro de los mundos en los que Sora y Compañía cambiarán de apariencia, como posiblemente ya habrás notado. Una vez haya terminado la escena que se activa al aterrizar, podrás controlar al adorable cachorro. Hay un éter, un mapa y una piedra de mitrilo justo donde estás, así que cógelos antes de dirigirte hacía la siguiente zona, donde verás un nuevo tipo de Sincorazón atacando a Nala. Son duros, así que procura utilizar el Comando de Reacción y mantener la vida alta.

Una vez estén muertos, busca la poción, el VT+1, el trozo de mitrilo, el éter y el mitrilo en las cercanías, matando a los enemigos que te encuentres por el camino. Después sal del área hacia La Sabana.

Si miras hacia el norte, podrás ver la famosa Roca del Clan, y hacia allí es donde debes dirigir tus pasos ahora. Por aquí no hay objetos, así que no te molestes en buscarlos. Una vez allí, verás otra secuencia de video. Puedes guardar la partida en una sala cerca de la salida si quieres. Cuando vayas a salir, te encontrarás con las hienas de nuevo, y con otro “alguien”.  Después de la huida, deberás volver al extremo sur, pero en esta ocasión ve por la salida de la derecha.

Ahora aprenderás una habilidad que te permitirá correr a mayor velocidad, puedes usarla con el cuadrado, pero sólo cuando eres cachorro (es decir, tiene utilidad limitada a este mundo).

Las siguientes zonas son bastante lineales, no tienen pérdida. Después de pasar por el bosque y llegar al oasis encontrarás al fin a Simba. Después de la escena tendrás que ir a echarle una mano, pero antes te aconsejamos que explores los alrededores en busca de los objetos. Tampoco es que te vaya a llevar mucho tiempo, puesto que no es excesivamente grande.

Ahora vuelve a La Jungla, te encontrarás de nuevo con Nala y habrá otra escena. Después de esto, recibirás la llave espada “Círculo de vida” y Simba se unirá al grupo. Tu siguiente objetivo es volver a la Roca del Clan, así que dirígete hacia allí. Tras una secuencia muy similar a la de la película, Simba perseguirá a Scar y tú volverás a controlar a Sora, pero antes de dirigirte a pelear con el jefazo, te tocará proteger a Timón y Pumba del ataque de las tres hienas.

Jefe: Shenzi, Banzai y Ed.

VT: 305

No es un trío muy complicado, la mejor estrategia es usar el blanco fijo y golpear (sí, por evidente que suene). Hay que tener cuidado con la velocidad a la que se mueven, y con que no golpeen demasiado a Timón y Pumba (puedes hacer que se muevan con el triángulo).

BONUS: Sora VT+5 – Donald VT+4 – Goofy aprende “¡Vaya suerte!”

Una vez terminado esto, puedes volver al punto de guardar que está cerca si quieres, o puedes ir directamente al pico de la Roca para pelear con…

Jefe: Scar

VT: 915

Es hora de enfrentarse al t ío de Simba, y actual rey de las tierras del Clan (pero por poco tiempo). Scar también se mueve a bastante velocidad por el escenario, y tiene dos ataques principales:

- Rodearse de electricidad, y entonces empezar a perseguirte para pegar un acelerón y darte. Lo mejor es que mientras esté haciendo esto no intentes atacar, huye, usando el cuadrado para ir a mayor velocidad.

- El otro ataque consiste en saltar a través del escenario y prender fuego por donde pasa. Es posible atacarle mientras lo hace con relativa facilidad, así que tenlo en cuenta. Aún así no te arriesgues demasiado ya que puede dañarte mucho.

Cuando le hayas quitado una buena cantidad de energía usará un nuevo ataque, que consiste en cubrirse de oscuridad, y perseguirte flotando. Lo mejor que puedes hacer es huir y esperar a que termine de hacerlo, momento en el que quedará vulnerable a los ataques.

Simba es un gran aliado en esta batalla, puesto que puedes usar su Límite "Orgullo del Rey" para causar bastante daño a Scar. Sin embargo, ten en cuenta que te quedarás sin PM, por lo que prepara pociones para esos momentos sin PM o éteres para mantenerlo alto siempre.

BONUS: Sora VT+10 – Donald sube potencia de Piro – Goofy VT+10

Tras este combate, las tierras del Clan vuelven a su heredero legítimo, y tú recibirás de recompensa una subida de potencia de Piro, con lo que se convertirá en Piro+.

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