Las Tierras del Reino - Segunda visita
Nada más retomar el control de Sora deberás dirigirte hacia el cubil del rey para poder hablar con Simba. Parece que las cosas no van muy bien, pero tras la charla, se unirá a tu equipo y tendréis que ir a visitar a Rafiki, que te dirá que vayas al Cementerio de Elefantes a mantener una amigable tertulia con las hienas. Pero ellas no están muy por la labor, y preferirán jugar al “corre que te pillo”. Literalmente.
Jefes: Shenzi, Ed y Banzai.
VT: 445
Esta vez el problema no está en la potencia de los golpes que recibas o en esquivarlos. Está en propinarlos tú, porque las hienas están más preocupadas por correr que por darte. Utiliza tu nueva habilidad de golpear durante la Aceleración (que se usaba pulsando cuadrado) y el blanco fijo para empezar un combo, que debería quitarles bastante vitalidad. Tras un rato, terminarás con ellas.
Ahora Simba se irá y te quedarás con Donald y Goofy. Vuelve a las Tierras del Reino y Timón revelará el escondite del Rey, el oasis. De modo que ahora hay que volver para allá.
Superados sus temores, Simba por fin puede ser un buen rey y dejar de intentar seguir los pasos de su padre, Pero no antes de vértelas con…
Jefe: Sismo
VT: 1424
Esta enormidad, que no tiene nada que envidiar a los colosos del SotC, es tu siguiente enemigo, y empezará “pisando fuerte”. Utiliza los Comandos de Reacción para que no te dé, y al final machaca triángulo a fin de ganar ese pulso y dejar inconsciente a esta mole durante un rato, rato que deberías aprovechar para darle fuerte. Cuando se ponga en pie de nuevo, podrás subir a su lomo si vas tras una de las patas y utilizas los Comandos de Reacción, y ahí podrás causarle bastante daño a ese sincorazón que está subido también. Es una buena oportunidad para utilizar “Orgullo del Rey ”, el límite de Simba. La lucha no guarda muchas más complicaciones, y tras vencer recibirás Electro Elemental, que te elevará Electro+ a Electro++, permitiéndote interpretar “Un Nuevo Amanecer” en Atlántica. |