· Guía Kingdom Hearts II


    Principal
    Mundo KH
    Reportajes
    Awards / Premios
    Fan Art
    Fan Fiction
    KHMensual
    Foros
    Topsites
    Chat iRC
    Afiliados / Links
    Staff


    Kingdom Hearts
    KH Final Mix
    Kingdom Hearts 2
    Kingdom Hearts 3
    KH Chain of Memories
    Kingdom Hearts Mobile
    Kingdom Hearts 2: Final Mix
    Kingdom Hearts: 358/2 Days
    Kingdom Hearts Birth by Sleep
    Kingdom Hearts Coded
    KH Trading Card Game


    Principal
    Artworks
    Manga / Comic
    CGs
    Screenshots
    Gifs
    Magacine Scans
    Merchandising
    Wallpapers
    Disney Movies
    Others Games


    Manga oficial
    Avatares
    Lyrics
    Soundtracks
    Midis
    Videos
    E-Links
    Otros

 Lulu Dark Pupils
 KHManiacs
Kingdom Hearts II no es un juego demasiado complicado, pero por si acaso, hemos elaborado esta completa guía para que lo explotes al 100%. Minijuegos, secretos, paso a paso... ayuda a Sora a reunirse con sus amigos.
Cap 1. Villa Crepúsculo   Cap 16. Bastión Hueco (3)
Cap 2. Torre de YenSid   Cap 17. Espacio paranoico
Cap 3. Bastión Hueco   Cap 18. Bastión Hueco (4)
Cap 4. Tierra de Dragones   Cap 19. Tierra de dragones (2)
Cap 5. Castillo de Bestia   Cap 20. Castillo de Bestia (2)
Cap 6. Bastion Hueco (2)   Cap 21. Coliseo del Olimpo (2)
Cap 7. Coliseo del Olimpo   Cap 22. Port Royal (2)
Cap 8. Castillo Disney   Cap 23. Agrabah (2)
Cap 9. Río eterno   Cap 24. Ciudad Halloween (2)
Cap 10. Atlántica   Cap 25. Tierras del Reino (2)
Cap 11. Port Royal   Cap 26. Vergel Radiante (4)
Cap 12. Agrabah   Cap 27. Espacio paranoico (2)
Cap 13. Ciudad Halloween   Cap 28. Villa Crepúsculo (3)
Cap 14. Tierras del Reino   Cap 29. El Mundo Inexistente
Cap 15. Villa Crepúsculo (2)   Extra. Bosque de los 100 acres
Espacio paranoico - Segunda visita

Nada más llegar debes acceder al Terminal y elegir la moto de Luz, ya que Tron se encuentra allí. Patea a todos los sin corazón que te salgan al paso, no te resultara difícil. Una vez lo completes, Tron se unirá al grupo.

Tu siguiente destino es la torre 1/0. Te saldrán varios sincorazón al paso, pero si llevas suficientes objetos curativos no te resultaran mayor problema (por no decir ninguno). Una vez llegues a la sala de comunicaciones,  habrá una escena, y Tron obtendrá nuevas habilidades.

Debes ir hasta el Hangar de simulación, una vez allí, entra en el navegador solar. Tras darle a “Emprender viaje” (en el puente), te atacarán toda una manada de Sincorazones. Tendrás una barra que indicará el peso de la plataforma, si se llena, el juego terminará (te espachurrarás contra el suelo). Así que debes ser muy rápido acabando con los sincorazón (que no pararan de aparecer). Una vez llegues, debes dirigirte al Ordenador central. No olvides coger a Tron para esta batalla, ya que no podrás derrotar a PCM sin él.

 

Jefe: PCM (junto con Sark)

VT: 460 (Sark) y 920 (MCP)


Lo primero que debes hacer es darle las buenas noches a Sark (que viene acompañado de varios bombarderos lásers). Utiliza el Comando de Reacción “Bloqueo de disco” cada vez que te lo lance, una vez bloqueado vuelve a usar el Comando de Reacción "Golpe de disco" para devolvérselo, además de dañarle lo dejará aturdido unos segundos (los cuales aprovecharas para hacerle la cirugía barata).

Una vez Sark esté “disfrutando del sueño eterno ”, debes enfrentarte al PCM, que se parapeta tras unas barreras, las cuales debes destrozar a base de golpes. Cuando empieza a girar la barrera, es ingolpeable, y te hará daño si te acercas a el. Así que cuando destruyas unos de los paneles, no pierdas tiempo y utiliza los Comandos de Reacción para dañarle.

Una vez le hayas hecho daño un par de veces, PCM hará de Sark un gigante súper vitaminado. Pero no hay de qué preocuparse, sigue siendo el mismo perro con diferente collar. Es tan simple como el anterior. Su punto débil son las piernas,que con un par de combos bien dados, caen con facilidad. Una vez le hayas destrozado las piernas, caerá al suelo. Y ese es el momento idóneo para “abrirle” la cabeza (chiste fácil). Si se levanta vuelve a hacer lo anterior, no tiene misterio.

Una vez haya caído de nuevo Sark, le toca recibir de nuevo al PCM, vuelve a usar la táctica anterior contra él, solo que esta vez debes tener mas cuidado, porque ahora lanzará rayos carmesíes para protegerse (fácilmente esquivables si estas atento).

Una vez se levante de nuevo el gigante Sark, usa de nuevo la táctica de siempre, no hay otro modo. Un consejo: si Sark crea una barrera, puedes subirte a ella (utilizando el Comando de Reacción "Escalada") y atacarle con el Comando de Reacción “Agujas”, que lo destroza al instante y cae al suelo.

Sigue usando estos consejos, no es una batalla difícil, si sabes cuando usar Reflejo (y eres rápido atacando, claro). Sora recibirá una mejora de la magia Reflejo y un VT+5, Donald un VT+4 y Goofy un espacio extra para accesorios.

·····································································

<< Página anterior

Página siguiente >>



    Argumento
    Guía
    Personajes
    Perso. Final Fantasy
    XIII Orden / Unknowns
    Invocaciones
    Mundos
    Armas
    Magias
    Turbos / Drives
    Enemigos
    Avance (Caith Sith)
    Nave Gummi
    Minijuegos / Secretos
    Informes Ansem
    Final Secreto
    Teorías
    KH2 a KH/CoM
    KH2 Final Mix
    Fechas / Carátulas


    Artworks
    Capturas v.JAP
    Capturas v.USA
    Capturas v.PAL
    Capturas General
    Sprites / Gifs
    Videos
    BSO / OST KH2
    Otros


    Avances: MeriStation
    Avances: VicioJuegos
    Página Oficial JAP
    TGS 2005
    TGS 2004

KHMANIACS 2002 / 2010 © Copyright Todos los derechos reservados