Espacio paranoico - Segunda visita
Nada más llegar debes acceder al Terminal y elegir la moto de Luz, ya que Tron se encuentra allí. Patea a todos los sin corazón que te salgan al paso, no te resultara difícil. Una vez lo completes, Tron se unirá al grupo.
Tu siguiente destino es la torre 1/0. Te saldrán varios sincorazón al paso, pero si llevas suficientes objetos curativos no te resultaran mayor problema (por no decir ninguno). Una vez llegues a la sala de comunicaciones, habrá una escena, y Tron obtendrá nuevas habilidades.
Debes ir hasta el Hangar de simulación, una vez allí, entra en el navegador solar. Tras darle a “Emprender viaje” (en el puente), te atacarán toda una manada de Sincorazones. Tendrás una barra que indicará el peso de la plataforma, si se llena, el juego terminará (te espachurrarás contra el suelo). Así que debes ser muy rápido acabando con los sincorazón (que no pararan de aparecer). Una vez llegues, debes dirigirte al Ordenador central. No olvides coger a Tron para esta batalla, ya que no podrás derrotar a PCM sin él.
Jefe: PCM (junto con Sark)
VT: 460 (Sark) y 920 (MCP)
Lo primero que debes hacer es darle las buenas noches a Sark (que viene acompañado de varios bombarderos lásers). Utiliza el Comando de Reacción “Bloqueo de disco” cada vez que te lo lance, una vez bloqueado vuelve a usar el Comando de Reacción "Golpe de disco" para devolvérselo, además de dañarle lo dejará aturdido unos segundos (los cuales aprovecharas para hacerle la cirugía barata).
Una vez Sark esté “disfrutando del sueño eterno ”, debes enfrentarte al PCM, que se parapeta tras unas barreras, las cuales debes destrozar a base de golpes. Cuando empieza a girar la barrera, es ingolpeable, y te hará daño si te acercas a el. Así que cuando destruyas unos de los paneles, no pierdas tiempo y utiliza los Comandos de Reacción para dañarle.
Una vez le hayas hecho daño un par de veces, PCM hará de Sark un gigante súper vitaminado. Pero no hay de qué preocuparse, sigue siendo el mismo perro con diferente collar. Es tan simple como el anterior. Su punto débil son las piernas,que con un par de combos bien dados, caen con facilidad. Una vez le hayas destrozado las piernas, caerá al suelo. Y ese es el momento idóneo para “abrirle” la cabeza (chiste fácil). Si se levanta vuelve a hacer lo anterior, no tiene misterio.
Una vez haya caído de nuevo Sark, le toca recibir de nuevo al PCM, vuelve a usar la táctica anterior contra él, solo que esta vez debes tener mas cuidado, porque ahora lanzará rayos carmesíes para protegerse (fácilmente esquivables si estas atento).
Una vez se levante de nuevo el gigante Sark, usa de nuevo la táctica de siempre, no hay otro modo. Un consejo: si Sark crea una barrera, puedes subirte a ella (utilizando el Comando de Reacción "Escalada") y atacarle con el Comando de Reacción “Agujas”, que lo destroza al instante y cae al suelo.
Sigue usando estos consejos, no es una batalla difícil, si sabes cuando usar Reflejo (y eres rápido atacando, claro). Sora recibirá una mejora de la magia Reflejo y un VT+5, Donald un VT+4 y Goofy un espacio extra para accesorios. |