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 Lulu Dark Pupils
 KHManiacs

Nombre: El Gran Mentor
Número: 1
¿Nuevo en KH?: --
Historia: Apenas se conocen detalles sobre la identidad de este misterioso personaje. Se le menciona un par de veces en Chain of Memories, y todos los miembros de la Organización le temen.


Nombre: Xigbar
Número: 2
¿Nuevo en KH?: Sí.
Historia: Xigbar tiene una gran voluntad para luchar, y no muestra emociones durante el combate. No es el más inteligente, pero puede sobrevivir mediante el instinto.


Nombre: Xaldin
Número: 3
¿Nuevo en KH?: Sí.
Historia: Las armas de Xaldin son seis lanzas, y controla el poder del viento. Aparece en el Castillo de Bestia, Pretende robar la Rosa para poder chantajear a Bestia.


Nombre: Vexen
Número: 4
¿Nuevo en KH?: No (KHCoM)
Historia: Es un científico dedicado al corazón. En KH:CoM, creó una réplica de Riku utilizando datos que consiguió peleando contra el original. En Villa Crepúsculo, dio pistas a Sora sobre lo que verdaderamente estaba ocurriendo con sus recuerdos. Por esto, la Organización decidió liquidarle.


Nombre: Lexaeus
Número: 5
¿Nuevo en KH?: No (KHCoM)
Historia: Es conocido como la fuerza bruta de la Organización debido a su corpulencia y fuerza. Puede usar el elemento Tierra. Junto a otros miembros, pretendía usar a Riku como una herramienta contra Sora, pero su plan no salió bien.


Nombre: Zexion
Número: 6
¿Nuevo en KH?: No (KHCoM)
Historia: Zexion no es el tipo de persona que le gusta hacer los trabajos sucios. Después de las muertes de Vexen y Lexaeus, se vió forzado a entrar en acción contra Riku. Se hizo pasar por Sora para engañarle, pero no lo consiguió.


Nombre: Saix
Número: 7
¿Nuevo en KH?: Sí.
Historia: Saix aparece en la guerra de Bastión Hueco, y utiliza una espada colosal como su arma. Es un enemigo poderoso, que no enseñará piedad. Su objetivo es desconocido, pero parece que sabe algo del paradero de Riku.


Nombre: Axel
Número: 8
¿Nuevo en KH?: No (KHCoM)
Historia: Es el único miembro que sobrevivió al Castillo del Olvido. Utiliza el elemento fuego, y un par de Chakrams. Es manipulador, y dice tener más en común con Sora de lo que éste se piensa.


Nombre: Demyx
Número: 9
¿Nuevo en KH?: Sí.
Historia: Demyx utiliza una Sitar como arma. Es más joven e inmaduro que el resto de los miembros de la Organización, y es más incompetente a la hora de completar misiones. Sin embargo, no es mal luchador, y no se le debe subestimar.


Nombre: Luxord
Número: 10
¿Nuevo en KH?: Sí.
Historia: El arma de Luxord son las cartas. Se le considera más un estratega que un luchador. Aparece en Port Royal, intentando robar el cofre que contiene las monedas malditas.


Nombre: Marluxia
Número: 11
¿Nuevo en KH?: No (KHCoM)
Historia: Marluxia tuvo a su cargo el Castillo del Olvido, a pesar de su menor rango dentro de la Organización. Formó un grupo con Axel y Larxene para derrotar a los otros miembros y liderar la Organización. Sin embargo, Axel seguía siendo fiel a la Organización y ayudó a Sora a derrotar a Marluxia.


Nombre: Larxene
Número: 12
¿Nueva en KH?: No (KHCoM)
Historia: Posee el elemento del rayo. Se unió al grupo que quería usar a Sora para controlar la Organización. Peleó varias veces contra Sora, y le dio un amuleto falso, que le hizo olvidar a Kairi y obsesionarse con Naminé. Al final, Sora consiguió derrotarla.


Nombre: Desconocido
Número: 13
¿Nuevo en KH?: --
Historia: Poco es lo que se conoce sobre el décimotercer y último miembro de la Organización


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