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Nombre: El Gran Mentor
Número: 1
¿Nuevo en KH?: --
Historia: Apenas se conocen detalles sobre
la identidad de este misterioso personaje. Se le menciona
un par de veces en Chain of Memories, y todos los
miembros de la Organización le temen. |

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Nombre: Xigbar
Número: 2
¿Nuevo en KH?: Sí.
Historia: Xigbar tiene una gran voluntad para
luchar, y no muestra emociones durante el combate.
No es el más inteligente, pero puede sobrevivir mediante
el instinto. |

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Nombre: Xaldin
Número: 3
¿Nuevo en KH?: Sí.
Historia: Las armas de Xaldin son seis lanzas,
y controla el poder del viento. Aparece en el Castillo
de Bestia, Pretende robar la Rosa para poder chantajear
a Bestia. |

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Nombre: Vexen
Número: 4
¿Nuevo en KH?: No (KHCoM)
Historia: Es un científico dedicado al corazón.
En KH:CoM, creó una réplica de Riku utilizando datos
que consiguió peleando contra el original. En Villa
Crepúsculo, dio pistas a Sora sobre lo que verdaderamente
estaba ocurriendo con sus recuerdos. Por esto, la
Organización decidió liquidarle. |

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Nombre: Lexaeus
Número: 5
¿Nuevo en KH?: No (KHCoM)
Historia: Es conocido como la fuerza bruta
de la Organización debido a su corpulencia y fuerza.
Puede usar el elemento Tierra. Junto a otros miembros,
pretendía usar a Riku como una herramienta contra
Sora, pero su plan no salió bien. |

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Nombre: Zexion
Número: 6
¿Nuevo en KH?: No (KHCoM)
Historia: Zexion no es el tipo de persona que
le gusta hacer los trabajos sucios. Después de las
muertes de Vexen y Lexaeus, se vió forzado a entrar
en acción contra Riku. Se hizo pasar por Sora para
engañarle, pero no lo consiguió. |

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Nombre: Saix
Número: 7
¿Nuevo en KH?: Sí.
Historia: Saix aparece en la guerra de Bastión
Hueco, y utiliza una espada colosal como su arma.
Es un enemigo poderoso, que no enseñará piedad. Su
objetivo es desconocido, pero parece que sabe algo
del paradero de Riku. |

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Nombre: Axel
Número: 8
¿Nuevo en KH?: No (KHCoM)
Historia: Es el único miembro que sobrevivió
al Castillo del Olvido. Utiliza el elemento fuego,
y un par de Chakrams. Es manipulador, y dice tener
más en común con Sora de lo que éste se piensa. |

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Nombre: Demyx
Número: 9
¿Nuevo en KH?: Sí.
Historia: Demyx utiliza una Sitar como arma.
Es más joven e inmaduro que el resto de los miembros
de la Organización, y es más incompetente a la hora
de completar misiones. Sin embargo, no es mal luchador,
y no se le debe subestimar. |

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Nombre: Luxord
Número: 10
¿Nuevo en KH?: Sí.
Historia: El arma de Luxord son las cartas.
Se le considera más un estratega que un luchador.
Aparece en Port Royal, intentando robar el cofre que
contiene las monedas malditas.
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Nombre: Marluxia
Número: 11
¿Nuevo en KH?: No (KHCoM)
Historia: Marluxia tuvo a su cargo el Castillo
del Olvido, a pesar de su menor rango dentro de la
Organización. Formó un grupo con Axel y Larxene para
derrotar a los otros miembros y liderar la Organización.
Sin embargo, Axel seguía siendo fiel a la Organización
y ayudó a Sora a derrotar a Marluxia. |

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Nombre: Larxene
Número: 12
¿Nueva en KH?: No (KHCoM)
Historia: Posee el elemento del rayo. Se unió
al grupo que quería usar a Sora para controlar la
Organización. Peleó varias veces contra Sora, y le
dio un amuleto falso, que le hizo olvidar a Kairi
y obsesionarse con Naminé. Al final, Sora consiguió
derrotarla. |
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Nombre: Desconocido
Número: 13
¿Nuevo en KH?: --
Historia: Poco es lo que se conoce sobre el
décimotercer y último miembro de la Organización |
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