· Secretos/Minijuegos - KH Chain of Memories


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>> Introducción:

Quizas sea demasiado pronto para dedicarle un articulo a el juego de Kingdom Hearts para la GBA, o quizas no... Como viene siendo costumbre de la vieja Squaresoft, Square-Enix sigue dando información “con cuentagotas” sobre sus juegos estrella y eso se deja notar. Lo que podemos observar, es que sabe de sobra que información sacar a la luz, para que miles de personas nos “ruquemos” teorías y demás parafernalia con sus esperados juegos (FFXII, Full Metal Alchemist, KH2, Dragon Quest V....) y con este KH:CoM no iba a ser menos. Echemos un vistazo atrás en esta saga.

Cuando en el año 2001 se declaro oficialmente que Squaresoft pensaba unir fuerzas con Disney, el gigante de la animación, se miro con bastante recelo ¿La razón? Los videoaficionados pensábamos que no pasaría de ser un juego correcto, con un ambiente infantil (Mickey y Donald dejan huella) y sin ninguna novedad para el genero. Cuando salió el 29 de Noviembre del 2002 y empezó a cosechar notazas en todas las revistas del sector (Tanto nacionales, como internacionales) ya se le dio la primera oportunidad.

Es hoy, año y 2 meses después de su salida cuando observamos que el mítico videojuego goza de ser una de las licencias que más dinero ha recaudado en la compañía (FF, DQ y KH: El trío de Square-Enix) y que, a raíz del éxito obtenido, Square Enix tiene permiso de Disney para llevar a cabo 20 juegos sobre dicha licencia.

Dejando atrás la historia de KH (que para mal o para bien todos conocemos de sobra) me pondré a comentar este Chain of Memories, que aun con poca información, muy bien recogida y dada por Square Enix.

>> Historia:

Lo que se ha dicho de la historia de este KH: CoM es mas bien poco, por no decir nada. Se ve que la historia se desarrolla entre KH y KH2, como la versión 1,5 por así decirlo. Sora se encuentra de viaje con Donald & Goofy por los campos del Castillo Disney cuando es advertido por un Unown de que la puerta de la oscuridad ha sido abierta de nuevo, como no, como buen héroe que es, Sora se pone en marcha para intentar derrotar a estos seres de nuevo.

De primera entrada vemos como Sora seguirá acompañado por Donald y Goofy, pero en la batalla se encontrara totalmente solo, no obstante, eso se comentara a continuación.

>> Jugabilidad:

Jugabilidad >> Sistema de Batalla

Aunque sea para el Game Boy Advance, parece que Kingdom Hearts : Chain of Memories dejará el llano tradicional de RPG e introducirá una nueva era de gameplay para el sistema hecho a mano.

El campo de batalla en KH: CoM no se queda corto. Aunque las batallas sean ahora a base de encuentro, Sora es libre de trasladar el campo de batalla donde quieran, en cambio en otros sistemas de encuentro de RPG, mantienen sus enemigos y personajes inmóviles durante un encuentro. Sora puede saltar sobre objetos como mesas para conseguir un mejor punto para atacar. Además, por lo que entendemos, la batalla comenzará cuando entres en contacto con un sincorazón.

El atacar ahora implica el empleo de una baraja de cartas a diferencia del golpe al sincorazon libremente con tu Llave espada. El daño físico y mágico puede ser infligido sobre sincorazon usando las tarjetas dadas en su cubierta. Hay numerosas tarjetas para distintas. Dependiendo de la imagen de la tarjeta, Sora puede atacar con su Keyblade, magia, o realizar un ataque especial. Tarjetas especiales entre ellas destacan personajes como Cloud Strife y Goofy, que permiten a Sora realizar ataques especiales. Las tarjetas con la imagen de su Llave espada permiten dar ataques físicos.

Las tarjetas con el fuego, hielo y viento dan a Sora el poder de realizar el Fuego (Piro), la Ventisca (Supongo que hielo o Aero) y conjuros de Truenos (Electro). También hay cartas para curar (Cura) Las tarjetas, también se pueden utilizar fuera de batalla. Hay puertas que conducen a nuevas áreas que necesitan ciertas tarjetas para abrirse. Algunas puertas requieren tarjetas con una imagen que emparejan la imagen sobre la puerta, mientras otras le permiten escoger independientemente de la tarjeta que le gusta. Aunque no diera bastante información, el texto que aparece encima de las puertas es "Create Room"

Jugabilidad >> Uso de las Cartas

KH: Chain of Memories introduce un nuevo sistema de batalla innovador que implica una variedad de cartas. Aquí hablaremos exactamente como este sistema es puesto en práctica en la batalla.

El sistema de batalla de KH: CoM es innovador en su combinación de movimiento de estilo de RPG de acción con ataques a base de cartas y acciones. Cada ataque que haces en una batalla - de un simple ataque de la llave espada, a habilidades especiales como "Ragnarok" o "Ars Arcanum" - son iniciadas por la selección de hasta tres cartas de tu "baraja".

Durante una batalla, utilizaremos los botones de dirección para mover al personaje , y los botones R y L para pasar las cartas de tu baraja. Seleccionaremos las tarjetas con un botón, la tarjeta será efectuada al enemigo más cercano. También podremos hacer combinaciones con 3 tarjetas

Colocando las tarjetas, puedes crear un número de combinaciones únicas. La combinación de tres cartas de técnica Keyblade (Llave espada) causará un combo de múltiples ataques.

Además de la variedad de tarjetas, el nivel de las cartas entra en el juego también. La combinación de las tarjetas y que sus niveles puedan variar, producirán diferencias en los ataques. El resultado, es un ataque casi ilimitado . Las posibilidades de combinación son enormes.

Siempre tu y un enemigo hacéis ataques simultáneamente, las tarjetas de ambos son jugadas. Si su ataque resulta más fuerte, basado en el nivel de las tarjetas jugadas, entonces su ataque tiene éxito y las tarjetas de tu contrincante son perdidas permanentemente.

De la misma manera, si el ataque de tu enemigo es más fuerte, tu ataque falla y tus tarjetas son perdidas permanentemente. Esto tendrá un efecto profundo sobre como jugarás el juego. No pienso que los jugadores sean felices perdiendo 3 cartas de Cloud durante una batalla contra el Dark Side o el Unown.

Un factor importante en la batalla, es que ocurre cuando las cartas de tu baraja se agotan. Cada vez que juegues una carta ganadora, esas cartas son desplazadas a un montón "de descarte" virtual donde esperan a que la batalla se termine o que tu baraja se agote. Si, durante el curso de una batalla, tu baraja se agota, tienes que pulsar repetidamente un botón hasta que hayas rellenado una especie "de barra de progreso de nuevo reparto. El resultado es que los jugadores deben ser cautelosos sobre la utilización de demasiadas combinaciones de cartas demasiado pronto, no sea que nos quedemos sin tarjetas demasiado pronto en la batalla y suframos una paliza al renovar la baraja...

Jugabilidad >> Referencias al KH de PS2

Por las screenshots que Square Enix ha dejado ver, los mundos de este KH: Com al igual que los Final Bosses de dichas fases serán exactamente los mismos que en su hermano mayor de Ps2. Los mundos que de momento podemos presenciar serán El País de las Maravillas, Selva Profunda, Coliseo, Atlántica, Monstro; también como enemigos podemos diferenciar a Grandullón, Lado Oscuro, Soldado sincorazon o la sombra simple.

Aquí las invocaciones ya son mediante cartas (como bien explicado tenéis arriba) y entre ellas dispondremos de Goofy, Donald o Cloud Strife. Hasta un máximo de 10 personajes a llamar (Según confirmo Tetsuya Nomura en pasadas entrevistas).

>> Gráficos:

Si el apartado jugable ya tenia muy buena pinta, este apartado gráfico pinta de lo más interesante. Los sprites de los personajes están recreados con tal fidelidad que hasta los llaveros de la Keyblade son reconocibles (estamos hablando de un trozo de sprite de 5x5 pixeles, y aun así se reconocen), al igual que las caras y los ropajes de los personajes y/o enemigos.

Los efectos de luz son increíbles para ser de GBA, superando incluso a los de juegos como Golden Sun 2 o Final Fantasy Tactics Advance. Cada elemento (Fuego, Hielo & Aire) tiene su propio gráfico, pero ojo, no es el mismo “dibujo” con diferente color: cada uno tiene su tamaño y proporciones, algo que es bastante aplaudible, tratándose de la segunda incursión de Square Enix para GBA.

>> Sonido & Duración:

No ha llegado el día en el que las Screenshots tengan música, y el video del que disponemos no da pie a poder disfrutar de la genial música del primer titulo, pero tratándose de Yoko Shinomura no me esperaría nada mediocre, mas bien magistral.

La duración es exactamente lo mismo que el sonido, es imposible determinar la durabilidad del titulo, así que tendremos que esperar para rellenar ese apartado, en un extenso análisis que os preparare tan pronto como la versión jugable pase por mis manos.

>> Conclusión:

Este KH: CoM pinta de lo mas interesante y a primera vista podemos esperar de él un gran juego. Incorpora un novedoso o mejor dicho, innovador sistema de combate por cartas, que hará delicias entre los fans y no tan fans de los TCG´s. A su ver nos hará recordar viejos mundos visitados en el anterior KH, además de algunos nuevos. Gráficamente no se queda atrás, así que es un juego “redondo”

En definitiva, haceos con él tan rápido como podáis, ya sea emulándolo o comprándolo, que a simple vista no va a defraudar a nadie. Como ya os dije arriba, en el momento en el cual tenga en mis manos la versión jugable os haré un análisis mas detallado.

PD: Es mi primer avance sin haber probado un juego, así que espero criticas para mejorar mi forma de redactar y poder llegar más a vosotros, que a fin de cuentas, sois a los que tenemos que informar.

Por Caith Sith (Febrero de 2004)


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