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>> Introducción:
Quizas sea demasiado pronto para dedicarle un articulo
a el juego de Kingdom Hearts para la GBA, o quizas no...
Como viene siendo costumbre de la vieja Squaresoft, Square-Enix
sigue dando información “con cuentagotas” sobre sus juegos
estrella y eso se deja notar. Lo que podemos observar,
es que sabe de sobra que información sacar a la luz, para
que miles de personas nos “ruquemos” teorías y demás parafernalia
con sus esperados juegos (FFXII, Full Metal Alchemist,
KH2, Dragon Quest V....) y con este KH:CoM no iba a ser
menos. Echemos un vistazo atrás en esta saga.
Cuando en el año 2001 se declaro oficialmente que Squaresoft
pensaba unir fuerzas con Disney, el gigante de la animación,
se miro con bastante recelo ¿La razón? Los videoaficionados
pensábamos que no pasaría de ser un juego correcto, con
un ambiente infantil (Mickey y Donald dejan huella) y
sin ninguna novedad para el genero. Cuando salió el 29
de Noviembre del 2002 y empezó a cosechar notazas en todas
las revistas del sector (Tanto nacionales, como internacionales)
ya se le dio la primera oportunidad.
Es hoy, año y 2 meses después de su salida cuando observamos
que el mítico videojuego goza de ser una de las licencias
que más dinero ha recaudado en la compañía (FF, DQ y KH:
El trío de Square-Enix) y que, a raíz del éxito obtenido,
Square Enix tiene permiso de Disney para llevar a cabo
20 juegos sobre dicha licencia.
Dejando atrás la historia de KH (que para mal o para bien
todos conocemos de sobra) me pondré a comentar este Chain
of Memories, que aun con poca información, muy bien recogida
y dada por Square Enix.
>> Historia:
Lo que se ha dicho de la historia de este KH: CoM es mas
bien poco, por no decir nada. Se ve que la historia se
desarrolla entre KH y KH2, como la versión 1,5 por así
decirlo. Sora se encuentra de viaje con Donald & Goofy
por los campos del Castillo Disney cuando es advertido
por un Unown de que la puerta de la oscuridad ha sido
abierta de nuevo, como no, como buen héroe que es, Sora
se pone en marcha para intentar derrotar a estos seres
de nuevo.
De primera entrada vemos como Sora seguirá acompañado
por Donald y Goofy, pero en la batalla se encontrara totalmente
solo, no obstante, eso se comentara a continuación.
>> Jugabilidad:
Jugabilidad >> Sistema de Batalla
Aunque sea para el Game Boy Advance, parece que Kingdom
Hearts : Chain of Memories dejará el llano tradicional
de RPG e introducirá una nueva era de gameplay para el
sistema hecho a mano.
El campo de batalla en KH: CoM no se queda corto. Aunque
las batallas sean ahora a base de encuentro, Sora es libre
de trasladar el campo de batalla donde quieran, en cambio
en otros sistemas de encuentro de RPG, mantienen sus enemigos
y personajes inmóviles durante un encuentro. Sora puede
saltar sobre objetos como mesas para conseguir un mejor
punto para atacar. Además, por lo que entendemos, la batalla
comenzará cuando entres en contacto con un sincorazón.
El atacar ahora implica el empleo de una baraja de cartas
a diferencia del golpe al sincorazon libremente con tu
Llave espada. El daño físico y mágico puede ser infligido
sobre sincorazon usando las tarjetas dadas en su cubierta.
Hay numerosas tarjetas para distintas. Dependiendo de
la imagen de la tarjeta, Sora puede atacar con su Keyblade,
magia, o realizar un ataque especial. Tarjetas especiales
entre ellas destacan personajes como Cloud Strife y Goofy,
que permiten a Sora realizar ataques especiales. Las tarjetas
con la imagen de su Llave espada permiten dar ataques
físicos.
Las tarjetas con el fuego, hielo y viento dan a Sora el
poder de realizar el Fuego (Piro), la Ventisca (Supongo
que hielo o Aero) y conjuros de Truenos (Electro). También
hay cartas para curar (Cura) Las tarjetas, también se
pueden utilizar fuera de batalla. Hay puertas que conducen
a nuevas áreas que necesitan ciertas tarjetas para abrirse.
Algunas puertas requieren tarjetas con una imagen que
emparejan la imagen sobre la puerta, mientras otras le
permiten escoger independientemente de la tarjeta que
le gusta. Aunque no diera bastante información, el texto
que aparece encima de las puertas es "Create Room"
Jugabilidad >> Uso de las Cartas
KH: Chain of Memories introduce un nuevo sistema de batalla
innovador que implica una variedad de cartas. Aquí hablaremos
exactamente como este sistema es puesto en práctica en
la batalla.
El sistema de batalla de KH: CoM es innovador en su combinación
de movimiento de estilo de RPG de acción con ataques a
base de cartas y acciones. Cada ataque que haces en una
batalla - de un simple ataque de la llave espada, a habilidades
especiales como "Ragnarok" o "Ars Arcanum" - son iniciadas
por la selección de hasta tres cartas de tu "baraja".
Durante una batalla, utilizaremos los botones de dirección
para mover al personaje , y los botones R y L para pasar
las cartas de tu baraja. Seleccionaremos las tarjetas
con un botón, la tarjeta será efectuada al enemigo más
cercano. También podremos hacer combinaciones con 3 tarjetas
Colocando las tarjetas, puedes crear un número de combinaciones
únicas. La combinación de tres cartas de técnica Keyblade
(Llave espada) causará un combo de múltiples ataques.
Además de la variedad de tarjetas, el nivel de las cartas
entra en el juego también. La combinación de las tarjetas
y que sus niveles puedan variar, producirán diferencias
en los ataques. El resultado, es un ataque casi ilimitado
. Las posibilidades de combinación son enormes.
Siempre tu y un enemigo hacéis ataques simultáneamente,
las tarjetas de ambos son jugadas. Si su ataque resulta
más fuerte, basado en el nivel de las tarjetas jugadas,
entonces su ataque tiene éxito y las tarjetas de tu contrincante
son perdidas permanentemente.
De la misma manera, si el ataque de tu enemigo es más
fuerte, tu ataque falla y tus tarjetas son perdidas permanentemente.
Esto tendrá un efecto profundo sobre como jugarás el juego.
No pienso que los jugadores sean felices perdiendo 3 cartas
de Cloud durante una batalla contra el Dark Side o el
Unown.
Un factor importante en la batalla, es que ocurre cuando
las cartas de tu baraja se agotan. Cada vez que juegues
una carta ganadora, esas cartas son desplazadas a un montón
"de descarte" virtual donde esperan a que la batalla se
termine o que tu baraja se agote. Si, durante el curso
de una batalla, tu baraja se agota, tienes que pulsar
repetidamente un botón hasta que hayas rellenado una especie
"de barra de progreso de nuevo reparto. El resultado es
que los jugadores deben ser cautelosos sobre la utilización
de demasiadas combinaciones de cartas demasiado pronto,
no sea que nos quedemos sin tarjetas demasiado pronto
en la batalla y suframos una paliza al renovar la baraja...
Jugabilidad >> Referencias al KH de PS2
Por las screenshots que Square Enix ha dejado ver, los
mundos de este KH: Com al igual que los Final Bosses de
dichas fases serán exactamente los mismos que en su hermano
mayor de Ps2. Los mundos que de momento podemos presenciar
serán El País de las Maravillas, Selva Profunda, Coliseo,
Atlántica, Monstro; también como enemigos podemos diferenciar
a Grandullón, Lado Oscuro, Soldado sincorazon o la sombra
simple.
Aquí las invocaciones ya son mediante cartas (como bien
explicado tenéis arriba) y entre ellas dispondremos de
Goofy, Donald o Cloud Strife. Hasta un máximo de 10 personajes
a llamar (Según confirmo Tetsuya Nomura en pasadas entrevistas).
>> Gráficos:
Si el apartado jugable ya tenia muy buena pinta, este
apartado gráfico pinta de lo más interesante. Los sprites
de los personajes están recreados con tal fidelidad que
hasta los llaveros de la Keyblade son reconocibles (estamos
hablando de un trozo de sprite de 5x5 pixeles, y aun así
se reconocen), al igual que las caras y los ropajes de
los personajes y/o enemigos.
Los efectos de luz son increíbles para ser de GBA, superando
incluso a los de juegos como Golden Sun 2 o Final Fantasy
Tactics Advance. Cada elemento (Fuego, Hielo & Aire) tiene
su propio gráfico, pero ojo, no es el mismo “dibujo” con
diferente color: cada uno tiene su tamaño y proporciones,
algo que es bastante aplaudible, tratándose de la segunda
incursión de Square Enix para GBA.
>> Sonido &
Duración:
No ha llegado el día en el que las Screenshots tengan
música, y el video del que disponemos no da pie a poder
disfrutar de la genial música del primer titulo, pero
tratándose de Yoko Shinomura no me esperaría nada mediocre,
mas bien magistral.
La duración es exactamente lo mismo que el sonido, es
imposible determinar la durabilidad del titulo, así que
tendremos que esperar para rellenar ese apartado, en un
extenso análisis que os preparare tan pronto como la versión
jugable pase por mis manos.
>> Conclusión:
Este KH: CoM pinta de lo mas interesante y a primera vista
podemos esperar de él un gran juego. Incorpora
un novedoso o mejor dicho, innovador sistema de combate
por cartas, que hará delicias entre los fans y no tan
fans de los TCG´s. A su ver nos hará recordar viejos mundos
visitados en el anterior KH, además de algunos nuevos.
Gráficamente no se queda atrás, así que es un juego “redondo”
En definitiva, haceos con él tan rápido como podáis,
ya sea emulándolo o comprándolo, que a simple vista no
va a defraudar a nadie. Como ya os dije arriba, en el
momento en el cual tenga en mis manos la versión jugable
os haré un análisis mas detallado.
PD: Es mi primer avance sin haber probado un juego,
así que espero criticas para mejorar mi forma de redactar
y poder llegar más a vosotros, que a fin de cuentas, sois
a los que tenemos que informar.
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