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1.1. Introducción
Kingdom Hearts Chain of Memories salió en Japón el
día 13 de Noviembre del 2004, mientras que en Estados Unidos
lo haría el día 7 de Diciembre y en Europa en una fecha
indeterminada del próximo marzo.
KHCOM sigue la historia del primer Kingdom Hearts, justo
donde lo dejo este, es decir , con Sora , Goofy y Donald
en el castillo de Mickey , el castillo Oblivion, y muchos
secretos por desvelar, su argumento será continuado por
Kingdom Hearts 2, que saldrá en Marzo en Japón y en Agosto
y Navidades en América y Europa respectivamente.
Para saber mas sobre el juego, les recomiendo visitar KHManiacs,
donde podrán encontrar una excelente guía del juego y todas
las secciones referentes a este gran RPG para Game Boy Advance.
1.2. Como usar las cartas de los
enemigos
Utilizar una carta de un enemigo es más fácil de lo
que parece, para empezar debes de conseguir cualquiera de
ellas venciendo a un Heartless, unkown o Boss pero no te
las darán siempre (excepto algunos Unkown y los Bosses)
sino que aparecerán espontáneamente cuando les venzas.
Para añadir una carta de un enemigo a la baza debes de pulsar
R en el menú de cartas , dentro del menú del juego (al que
accedes pulsando Start durante el juego (no durante las
batallas o videos)y el menú de cartas es el primero que
hay en el), entonces debes elegir que carta de enemigo meter
en tu baza, y si te lo admite (ya que hay un mínimo de puntos
(CP) disponibles en el juego , según el nivel de Sora y
su vitalidad( cada vez que subes nivel puedes elegir subir
15 HP o 25 CP), lo tendrás dentro de la baza y afectara
a las características del mismo, durante la batalla no aparecerá
sino que tendrá su efecto cuando cumplas su respectivo requisito,
normalmente es al “recargar” la baza un numero de veces,
aunque puede haber cartas que actúen durante toda la batalla,
para activarla entonces hay que pulsar L y R a la vez teniendo
la carta de “recarga” en el modo de batalla ( es decir ,
teniendo para elegir el 1, 2 o 3 de recarga).
Este sistema se basa en la versión japonesa de KHCOM, desconozco
si en la versión Americana o europea será diferente. |
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Explicación
de las cartas:
Carta: --- Nombre de la carta
Nombre del Efecto: --- Nombre del efecto que otorga la carta
CP: ---CP que cuesta la carta
Limite: ---Limite que has de pasar para que actué la carta, es decir, lo que
debe de ocurrir en la batalla para que se active
Debilidad: --- Debilidad que posee la carta y la hace inutilizable
Efecto: --- Efecto que otorga la carta
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Carta:
Ursula
Nombre del efecto: concha
CP: 50
Limite: Ser dañado por los enemigos durante 5 Turnos,
sin actuar
Debilidad: Ninguna
Efecto: Reduce el efecto de los ataques de magias e invalida
las invocaciones
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Carta: Dark Side / Lado oscuro
Nombre del efecto:
Imitación
CP: 99
Limite: Sora debe de recibir un golpe sin haber actuado
Debilidad: Ninguna
Efecto: Cambia la carta seleccionada a la carta del enemigo
siempre que esta sea una carta de enemigo
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Carta:
Jafar
Nombre
del efecto: velo de ataque
CP: 60
Limite:
Sora debe de recibir 20 ataques enemigos sin haber actuado
previamente
Debilidad:
Ninguna
Efecto:
Desactiva el “card Break” al utilizar una carta de ataque
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Carta:
Trick Master / Maestro de los trucos / Presdigitador
Nombre
del efecto: Rotura de los números
CP: 25
Limite:
10 “card Break” hechos por el enemigo
Debilidad:
Ninguno
Efecto:
Cuando realices un “card Break” a un enemigo la carta
de este que este actuando incrementara o aumentara al
numero de la anterior carta que ha hecho el enemigo en
su ultimo “card Break”
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Carta:
Parasite Cage/ Jaula Parásita
Nombre
del efecto: disipación
CP: 60
Limite:
ninguno (solo se puede utilizar una vez por batalla)
Debilidad:
Ninguna
Efecto:
Destroza la carta del enemigo
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Carta: Hades
Nombre
del efecto: Salvaje
CP: 40
Limite:
Sora debe recibir 30 ataques sin haber actuado previamente
Debilidad:
Reduce su efecto al recibir ataques de fuego y lo incrementa
al recibir magias de hielo
Efecto:
El ataque se incrementa cuando la vitalidad es baja
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Carta: Oggie
Boggie
Nombre
del efecto: Regenerar
CP: 40
Limite:
10 recuperaciones mediante cartas o invocaciones
Debilidad:
Ninguna
Efecto:
Recupera HP lentamente, cuanto menos HP tengas, mas recuperaras
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Carta:
Captain Hook / Capitán Garfio
Nombre
del efecto: Ultima vida
CP: 35
Limite:
Sora debe de ser atacado 3 veces sin actuar previamente
Debilidad:
Reduce su poder cuando Sora es atacado por la magia rayo
y lo sube cuando recibe una magia fuego
Efecto:
Cuando Sora muera, revivirá con la mitad de su vitalidad,
solo una vez por batalla
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Carta:
Maleficent Dragon / Maléfica Dragon
Nombre
del efecto: Turbo
CP: 70
Limite:
Sora debe de recibir 30 ataques sin actuar previamente
Debilidad:
Ninguno
Efecto:
El tiempo de recarga se incrementa, pero el ataque también
sube
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