· Guía - Cartas de Kingdom Hearts


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1.1. Introducción
Kingdom Hearts Chain of Memories salió en Japón el día 13 de Noviembre del 2004, mientras que en Estados Unidos lo haría el día 7 de Diciembre y en Europa en una fecha indeterminada del próximo marzo.

KHCOM sigue la historia del primer Kingdom Hearts, justo donde lo dejo este, es decir , con Sora , Goofy y Donald en el castillo de Mickey , el castillo Oblivion, y muchos secretos por desvelar, su argumento será continuado por Kingdom Hearts 2, que saldrá en Marzo en Japón y en Agosto y Navidades en América y Europa respectivamente.

Para saber mas sobre el juego, les recomiendo visitar KHManiacs, donde podrán encontrar una excelente guía del juego y todas las secciones referentes a este gran RPG para Game Boy Advance.

1.2. Como usar las cartas de los enemigos
Utilizar una carta de un enemigo es más fácil de lo que parece, para empezar debes de conseguir cualquiera de ellas venciendo a un Heartless, unkown o Boss pero no te las darán siempre (excepto algunos Unkown y los Bosses) sino que aparecerán espontáneamente cuando les venzas.

Para añadir una carta de un enemigo a la baza debes de pulsar R en el menú de cartas , dentro del menú del juego (al que accedes pulsando Start durante el juego (no durante las batallas o videos)y el menú de cartas es el primero que hay en el), entonces debes elegir que carta de enemigo meter en tu baza, y si te lo admite (ya que hay un mínimo de puntos (CP) disponibles en el juego , según el nivel de Sora y su vitalidad( cada vez que subes nivel puedes elegir subir 15 HP o 25 CP), lo tendrás dentro de la baza y afectara a las características del mismo, durante la batalla no aparecerá sino que tendrá su efecto cuando cumplas su respectivo requisito, normalmente es al “recargar” la baza un numero de veces, aunque puede haber cartas que actúen durante toda la batalla, para activarla entonces hay que pulsar L y R a la vez teniendo la carta de “recarga” en el modo de batalla ( es decir , teniendo para elegir el 1, 2 o 3 de recarga).

Este sistema se basa en la versión japonesa de KHCOM, desconozco si en la versión Americana o europea será diferente.

Explicación de las cartas:

Carta: --- Nombre de la carta
Nombre del Efecto: --- Nombre del efecto que otorga la carta
CP: ---CP que cuesta la carta
Limite: ---Limite que has de pasar para que actué la carta, es decir, lo que debe de ocurrir en la batalla para que se active
Debilidad: --- Debilidad que posee la carta y la hace inutilizable
Efecto: --- Efecto que otorga la carta

Carta: Axel
Nombre del efecto: Recuperación Rápida
CP: 75
Limite: ser dañado por los enemigos durante 10 veces, sin haber hecho ninguna actuación
Debilidad: Se deshabilita si Sora es dañado por fuego y se reactiva si es dañado por hielo
Efecto: permite utilizar una carta mientras que otra (invocaciones o magias) esta actuando

----

Carta: Vixen
Nombre del efecto: Revivir
CP: 60
Limite: recargar una vez
Debilidad: Se deshabilita si Sora es dañado por hielo y se reactiva si es dañado por fuego
Efecto: Te revive cuando mueres (solo una vez por batalla)

----

Carta: Riku
Nombre del efecto: Guarda distribuidor
CP: 80
Limite: 5 ataques fallados por “guard”
Debilidad: Reduce su poder al recibir magias de rayo, fuego o hielo
Efecto: No pierdes la carta al hacer un ataque fallado por “guard”

----

Carta: Laxine
Nombre del efecto: Rapidez
CP: 60
Limite: 15 recargas
Debilidad: Las magias rayo disminuyen su poder, pero los ataques especiales lo incrementan
Efecto: Incrementa la velocidad del movimiento

----

Carta: Maluchia
Nombre del efecto: Golpe W
CP: 99
Limite: 3
Ataques inutilizados por “guard”
Debilidad: reduce su poder al recibir magias de fuego, hielo, rayo y ataques especiales
Efecto: Pierdes la carta al hacer un “Card Break” pero desactivas la función “guard” del enemigo, también incrementa el tiempo de recarga

----

Carta: Lexus
Nombre del efecto: Rotura del combo
CP: 99
Limite: Sora debe de recibir 50 ataques sin haber actuado previamente
Debilidad: Disminuye su poder al recibir magias de hielo, pero lo aumenta al recibir ataques especiales
Efecto: Al hacer un combo y matar con el a un enemigo, el combo seguirá para el próximo ataque, en el modo VS, el combo se cambiara después de haber sido ejecutado por la carta activa del enemigo

----

Carta: Ansem
Nombre del efecto: reserva ciega
CP: 60
Limite: 10 ataques fallados por “guard”
Debilidad: reduce su poder al recibir magias de fuego, hielo y rayo
Efecto: la carta que actúa no se revela al enemigo hasta que este actué la suya, es muy útil en el modo VS.

Sección creada por SNT, única y exclusivamente para su uso en KHManiacs y VicioJuegos.


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