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1.1. Introducción
Kingdom Hearts Chain of Memories salió en Japón el
día 13 de Noviembre del 2004, mientras que en Estados Unidos
lo haría el día 7 de Diciembre y en Europa en una fecha
indeterminada del próximo marzo.
KHCOM sigue la historia del primer Kingdom Hearts, justo
donde lo dejo este, es decir , con Sora , Goofy y Donald
en el castillo de Mickey , el castillo Oblivion, y muchos
secretos por desvelar, su argumento será continuado por
Kingdom Hearts 2, que saldrá en Marzo en Japón y en Agosto
y Navidades en América y Europa respectivamente.
Para saber mas sobre el juego, les recomiendo visitar KHManiacs,
donde podrán encontrar una excelente guía del juego y todas
las secciones referentes a este gran RPG para Game Boy Advance.
1.2. Como usar las cartas de los
enemigos
Utilizar una carta de un enemigo es más fácil de lo
que parece, para empezar debes de conseguir cualquiera de
ellas venciendo a un Heartless, unkown o Boss pero no te
las darán siempre (excepto algunos Unkown y los Bosses)
sino que aparecerán espontáneamente cuando les venzas.
Para añadir una carta de un enemigo a la baza debes de pulsar
R en el menú de cartas , dentro del menú del juego (al que
accedes pulsando Start durante el juego (no durante las
batallas o videos)y el menú de cartas es el primero que
hay en el), entonces debes elegir que carta de enemigo meter
en tu baza, y si te lo admite (ya que hay un mínimo de puntos
(CP) disponibles en el juego , según el nivel de Sora y
su vitalidad( cada vez que subes nivel puedes elegir subir
15 HP o 25 CP), lo tendrás dentro de la baza y afectara
a las características del mismo, durante la batalla no aparecerá
sino que tendrá su efecto cuando cumplas su respectivo requisito,
normalmente es al “recargar” la baza un numero de veces,
aunque puede haber cartas que actúen durante toda la batalla,
para activarla entonces hay que pulsar L y R a la vez teniendo
la carta de “recarga” en el modo de batalla ( es decir ,
teniendo para elegir el 1, 2 o 3 de recarga).
Este sistema se basa en la versión japonesa de KHCOM, desconozco
si en la versión Americana o europea será diferente. |
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Explicación
de las cartas:
Carta: --- Nombre de la carta
Nombre del Efecto: --- Nombre del efecto que otorga la carta
CP: ---CP que cuesta la carta
Limite: ---Limite que has de pasar para que actué la carta, es decir, lo que
debe de ocurrir en la batalla para que se active
Debilidad: --- Debilidad que posee la carta y la hace inutilizable
Efecto: --- Efecto que otorga la carta
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Carta: Air Soldier/soldado aéreo
Nombre del efecto: Recarga móvil
CP: 30
Limite: 3 recargas
Debilidad: Ninguna
Efecto: Permite moverte al recargar
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Carta: Barrel Spider / Barril araña
Nombre del efecto: Recarga rápida
CP: 30
Limite: 3 recargas
Debilidad: Ninguna
Efecto: Sora recarga mas rápido
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Carta: Red Nocturne / Nocturno rojo
Nombre del efecto: Fuego incrementado
CP: 20
Limite: 1 recarga
Debilidad: Ninguna
Efecto: Incrementa el poder de la magia Fuego
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Carta: Wyvern
Nombre del efecto: Guarda recargada
CP: 25
Limite: 3 recargas
Debilidad: Ninguna
Efecto: Incrementa el numero de la recarga, pero seguirá
igual en cuanto a la duración de esta
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Carta: Bandit/ Bandido
Nombre del efecto: Fin del Combo
CP: 30
Limite: 3 recargas
Debilidad: Ninguna
Efecto: El poder del combo se incrementa en su ultimo
ataque
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Carta: Soldier/ Soldado
Nombre del efecto: Combo plus
CP: 20
Limite: 3 recargas
Debilidad: Ninguna
Efecto: Añade un numero al máximo de cartas del combo
(siendo entonces 4)
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Carta: Dark ball / Pelota oscura
Nombre del efecto: Tarjeta ciega
CP: 25
Limite: 3 recargas
Debilidad: Ninguna
Efecto: Oculta el numero de poder de las tarjetas, muy
útil en el modo VS
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Carta: Loudness / Ruidoso
Nombre del efecto: Invocación Incrementada
CP: 20
Limite: 1 recarga
Debilidad: Ninguna
Efecto: Invalida la magia, pero el poder de las invocaciones
se incrementa
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Carta: Large Body / Cuerpo largo
Nombre del efecto: Guarda reflejada
CP: 40
Limite: 1 recarga
Debilidad: Ninguna
Efecto: Invalida los ataques frontales
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Carta: Wight Knight / Rey pesado
Nombre del efecto: Levitar
CP: 15
Limite: 3 recargas
Debilidad: Ninguna
Efecto: Posees la habilidad de volar
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Carta: Black Fungus / Hongo Negro
Nombre del efecto: Flash
CP: 20
Limite: 1 recarga
Debilidad: Ninguna
Efecto: Activa el flash (que hace que el enemigo se
confunda) al atacar (una vez por batalla)
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Carta: White Mushroom / Seta blanca
Nombre del efecto: HyperSalud
CP: 25
Limite: 3 recargas
Debilidad: Ninguna
Efecto: Sube el HP al usar una carta de magia
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Carta: Blue Rhapsody / Rapsodia Azul
Nombre del efecto: Tormenta Incrementada
CP: 20
Limite: 1 recarga
Debilidad: Ninguna
Efecto: La magia rayo se incrementa
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Carta: Power Wild / Poder salvaje
Nombre del efecto: Numero Inverso
CP: 40
Limite: 1 recarga
Debilidad: Ninguna
Efecto: El orden de las cartas se invierte, muy útil
en el modo VS
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Carta: Tornedo Step/ Paso del tornado
Nombre del efecto: Recarga apresurada
CP: 25
Limite: 1 recarga
Debilidad: Ninguna
Efecto: Hace que todas las recargas duren como la primera
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Carta: Trump Soldier/ Soldado del triunfo
Nombre del efecto: Incremento del ataque
CP: 55
Limite: Sora debe de haber recibido 30 ataques sin haber
actuado previamente
Debilidad: Ninguna
Efecto: Incrementa la velocidad del ataque
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Carta: Neo Shadow/ Neo Sombra
Nombre del efecto: Veneno
CP: 25
Limite: 1 recarga
Debilidad: Ninguna
Efecto: Hace que la vitalidad del enemigo al que actúa
decrezca gradualmente
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Carta: bouncy Wild/ Flor silvestre rebotante
Nombre del efecto: Atracción
CP: 10
Limite: 5 recargas
Debilidad: Ninguna
Efecto: Obtiene automáticamente bolas de experiencia
de los enemigos al atacarles
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Carta: Defender / Defensor
Nombre del efecto: Proteína
CP: 25
Limite: 1 recarga
Debilidad: Ninguna
Efecto: Baja el ataque físico e invalida cualquier ataque
mágico (tanto de Sora como de los enemigos)
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Carta: Fat Bandit/ Bandido gordo
Nombre del efecto: Ataque a la espalda
CP: 40
Limite: 2 recargas
Debilidad: Ninguna
Efecto: Incrementa los ataques hechos a la espalda
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Carta: Green Réquiem/ Réquiem verde
Nombre del efecto: Incremento de cura
CP: 20
Limite: 1 recarga
Debilidad: Ninguna
Efecto: Sube el efecto de las magias de curación
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Carta: Sea neon /Neon de mar
Nombre del efecto: Numero ranurado
CP: 20
Limite: 1 recarga
Debilidad: Ninguna Efecto: Aleatoria los números de
recarga
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Carta: Gargoyle/Gárgola
Nombre del efecto: Desaparecer
CP: 30
Limite: 1 recarga
Debilidad: Ninguna
Efecto: Desaparecer en batalla hasta tu próxima actuación
o golpe (solo una vez por batalla)
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Carta: Wizard /Mago
Nombre del efecto: Magia incrementada
CP: 30
Limite: 1 recarga
Debilidad: Ninguna
Efecto: Invalida las invocaciones pero incrementa el
poder de las magias
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Carta: Air Pirates/ Pirata del aire
Nombre del efecto: Velo del objeto
CP: 30
Limite: 3 recargas
Debilidad: Ninguna
Efecto: no hay “Card Break” (cuando se iguala el poder
de las cartas) al usar cartas de Ítems
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Carta: guard armor/Guardia Blindaje Nombre del efecto:
ataque ancho CP: 30 Limite: Sora debe de ser atacado
sin haber actuado durante 30 veces seguidas Debilidad:
Ninguno Efecto: El área de ataque aumenta
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Carta: Creep Plant/planta arrastradora
Nombre del efecto: Velo de hoja
CP: 35
Limite: 1 recarga
Debilidad: Ninguna
Efecto: No hay “card break” cuando usas una carta de
curación
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Carta: Search Ghost /Fantasma buscador
Nombre del efecto: Drenaje
CP: 35
Limite: 1 recarga
Debilidad: Ninguna
Efecto: Absorbe el HP del enemigo al atacarlo, pero
pierdes sus Bolas de Experiencia
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Carta: Shadow / sombra
Nombre del efecto: Numero plus
CP: 25
Limite: 2 Recargas
Debilidad: Ninguna
Efecto: Añade 1 al total del numero de cartas
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Carta: Screw Diver/ Buzo de tornillo
Nombre del efecto: Numero disminuido
CP: 15
Limite: 1 recarga
Debilidad: Ninguna
Efecto: Disminuye 1 al total del numero de cartas
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Carta: Aqua Tank /tanque de agua
Nombre del efecto: Autorecarga
CP: 30
Limite: 1 recarga
Debilidad: Ninguna
Efecto: Recarga automáticamente cuando has usado todas
las cartas
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Carta: Yellow Opera/ Opera amarilla
Nombre del efecto: Poder de rayo incrementado
CP: 20
Limite: 1 recarga
Debilidad: Ninguna
Efecto: Sube el efecto de la magia rayo
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