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>> Comentario de
SNT:
Kingdom Hearts Chain of memories; la adaptación de un
gran juego para una pequeña consola
Todas las noticias que llegaban de KH CoM eran de que
iba a ser una obra maestra que exprimiría todo el potencial
de GBA al máximo, pero cuando lo he podido probar en ROM
ha sido llegar y jugar al MEJOR juego de esta portátil
y eso que de esta he probado otros tantos juegos, pero
como KHCOM ninguno me ha llegado mas al corazón
Nada mas empezar una escena FMW que hace ver que el potencial
de GBA nunca se había exprimido tanto , nos pone en situación
, Sora, Goofy y Donald llegan al castillo oblivion y allí
Sora se encuentra con un Unkown , una especie de bando
aparte de los Bosses clásicos que nos encontraremos en
cada mundo y como esperábamos serán los mismos correspondientes
a los de la versión de KH para PS2, pero este bando ocultara
a lo largo de la historia una serie de sorpresas como
son por ejemplo una chiquilla que quiere hacer confundir
a nuestro protagonista y a Riku (o es que hay dos rikus?)
que nos hace luchar en las batallas mas difíciles de este
juego.
Y eso , es justamente , en las batallas donde KHCoM es
imbatible, no es el típico action-rpg donde solo debes
de apretar una y otra vez, sino que aquí la estrategia
ira mas allá , haciendo de cada batalla una odisea para
la mente y poco a poco conocerás como vencer a cada enemigo
y cuales serán las cartas mejores en cada situación, respecto
a esto, KHCoM engobla sus bazas de ataque en 4 tipos de
cartas, las típicas de ataque (las llaves), las de Magia(azules)y
las de objetos(verdes) además están las cartas moradas
que tendrán la insignia de un Boss o un heartles y tras
un mínimo requisito te pondrá una nueva habilidad a tu
baza, como es mas fuerza o mas rapidez.
Iras progresando por los 12 diferentes mundos y se te
hará como si el tiempo volara , ya que la inmersión en
el juego es tal , que las 10 a 12 horas que puede durar
el juego se te harán cortisimas, aunque podría abalar
a KHCoM y no parar hay algunas pesquisas , muy pequeñas
que no me han gustado de el , y las voy a enumerar; por
ejemplo ,si hemos abierto un cofre y de el salen bolas
rojas/verdes no podremos coger todas si tenemos una batalla
ya que estas desaparecerán, esto es bastante maligno para
comprar sobres de cartas, así como cabe decir que los
Moguris , al tener un orden aleatorio de aparición , no
te pueden aparecer hasta muy entrado en el juego, por
otra parte si has puesto un numero de cartas en una puerta
con emblema dorado que te pide por ejemplo 30 rojas y
sales del mundo al volver te seguirá pidiendo las 30 ,
no como en los otras puertas con emblemas dorados que
al meter la carta que te pide ya la “graba” en memoria.
Finalmente esta el peliagudo asunto del sonido , claro
esta , que por ser un juego de GBA no es muy bueno, pero
aun así es sin duda el mejor RPG-action para esta consola
Nota: 93/100
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