· Guía Kingdom Hearts Chain of Memories


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Kingdom Hearts es un juego largo, con muchos secretos y en ocasiones bastante complicado. Por esto, hemos elaborado una guia completa, un paso a paso para que te ayude a avanzar, sin dejarte nada por ahí tirado.
Pre. Introducción a CoM   Cap 13. Castillo de Oblivion (7)
Cap 1. Castillo de Oblivión   Cap 14. Atlántica
Cap 2. Ciudad del Paso   Cap 15. Castillo de Oblivion (8)
Cap 3. Castillo de Oblivion (2)   Cap 16. Bosque de los 100 acres
Cap 4. Ciudad Hallowen   Cap 17. Castillo de Oblivion (9)
Cap 5. Castillo de Oblivion (3)   Cap 18. País de Nunca Jamás
Cap 6. Coliseo del Olimpo   Cap 19. Castillo de Oblivion (10)
Cap 7. Castillo de Oblivion (4)   Cap 20. Bastión Hueco
Cap 8. Agrabah   Cap 21. Castillo de Oblivion (11)
Cap 9. Castillo de Oblivion (5)   Cap 22. Twilight Town
Cap 10. Monstro   Cap 23. Castillo de Oblivion (12)
Cap 11. Castillo de Oblivion (6)   Cap 24. Islas Destino
Cap 12. País de las Maravillas   Cap 25. Castillo de Oblivion (13)

Tan pronto como entramos nos encontramos a Aladdín rodeado de Sincorazón. Como no podíamos hacer otra cosa, le ayudamos a salir del aprieto. Tras la victoria más sincorazón aparecerán de la nada, pero Aladdín llama a Genio y los elimina. Tras esta escena, entramos en la pantalla de juego.

Ve hacia la izquierda, donde encontrarás la primera puerta que requiere una carta de nivel 1 para abrirse. Entra. Ve hacia arriba hasta que des con una escalera, sube por ella y tuerce hacia la derecha, hasta que llegues a una nueva puerta. Ábrela para seguir avanzando. Éste mapa dispone de tres salidas. Si te tiras por la derecha llegarás a la puerta del Emblema de KH, así que tenlo presente para cuando toque volver atrás. Nuestro destino ahora es encontrar la puerta del Emblema de la Llave Espada. Desde la puerta del Emblema de KH, sube por la escalera, tira hacia delante hasta que des con un “saltador”. Abre la puerta que encontrarás con una carta de Nivel 7 o más.

Esta nueva zona dispone dos salidas. Una de ellas la encontrarás subiendo las dos escaleras que están juntas, cruzando hacia la derecha constantemente hasta que des con otra escalera y finalmente un “saltador”. Súbete a éste y salta para alcanzar la puerta, que requiere una carta de Nivel 8 o más. Si quieres ir directamente a la puerta del Emblema de la Llave Espada, sube las dos escaleras comentadas anteriormente y ve hacia la izquierda en lugar de la derecha. Golpea la puerta e introduce una carta de Nivel 8+ y la carta del Emblema de la Llave Espada.

Aparecerá ahora otra escena en la que hablarán los cinco personajes previamente presentados. Tras esto, volveremos a la pantalla de juego.

Apareceremos exactamente en la zona anterior. Repite los pasos de antes: subir las dos escaleras, ir a la derecha, subir la otra escalera, subirse al “saltador” y entrar por la puerta (necesitas una carta de nivel 8 o más). Tras entrar tendrás a la izquierda un “saltador”, súbete. Arriba del todo encontrarás una puerta que se abre con dos cartas de nivel 9 y un Emblema Dorado. Como no disponemos de esto aún, volvamos atrás. Ve hacia la salida del mapa, y vuelve sobre tus pasos hasta dar con la puerta del Emblema de KH (anteriormente hemos comentado como llegar a él). Ábrelo para seguir avanzando.

Una nueva escena nos mostrará a la princesa Jasmine siendo atacada por los Sincorazón. De nuevo Genio se nos adelantará y acabará con ellos. Cuando nos acercamos a la princesa, una nueva horda de estos seres se aproxima, por lo que tocará luchar. Tras derrotarlos aparecerá Yafar, quien posee la lámpara de Genio y le obliga a llevarse a la princesa consigo. Como era de esperar, nuestro destino es rescatarla.

Volvemos a la pantalla de juego. Nos encontramos ahora mismo en el mismo mapa donde comenzamos Agrabah. Vuelve atrás para guardar la partida –y de paso restaurar vitalidad-. Ahora vuelve sobre tus pasos, hasta que llegues a un mapa con tres salidas (imagen 1). Ve hacia la que está marcada en rosa, y entra en la puerta con una carta de nivel 7. Tras esto, sube una plataforma y te encontrarás con un Moguri.

Éste te permitirá hacer dos cosas. La primera será comprar cartas, gracias a los Moogle Points acumulados tras luchar contra Sincorazón. Compra unas cuantas cartas, a destacar las de Artema y Calabraza Macabra, así como las que brillan mucho. La segunda opción será venderle cartas. Si no quieres hacer negocio, simplemente pulsa el botón B para cerrarlo.

Detrás del Moguri encontrarás la puerta que te conducirá al próximo mapa y te mostrará la siguiente secuencia. Introduce una carta roja, una verde y la carta del Emblema de los Sincorazón. La siguiente secuencia nos muestra como Genio convierte a Jafar en un malvado Genio rojo, quien nos reta a un combate.

[Combate] --- Yafar Genio ---

Éste es quizá el –de momento- enemigo más sencillo que nos vamos a encontrar. żRecordáis la estrategia utilizada en el Kingdom Hearts de PlayStation 2 para derrotar a éste jefe? Pues es más o menos la misma. El patrón de ataque de Jafar es lanzar rayos de energía por los ojos, y acto seguido elevar una de las tres plataformas que nos separan de la lava. Cuando esto ocurra veremos a Yago (el pájaro rojo) con la lámpara en las patas. Golpeadlo todo lo que podáis, y repetirlo para acabar con Yafar.

Otro de los movimientos que posee es el de lanzarnos una bola de fuego enorme. Para que esto no nos dé simplemente colocaos en la última plataforma de todas, que está exactamente a un nivel más bajo que las demás, por lo que no llegará a darnos nunca. Resumiendo, golpear al loro.

Tras vencerle obtendrás la carta Yafar Genio, su perfil para el diario de Pepito Grillo y la carta de invocación Genio.
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Ve ahora hacia arriba, guarda la partida y entra en la puerta. Agrabah, completado.

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