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Tan pronto como entramos nos encontramos
a Aladdín rodeado de Sincorazón. Como no podíamos hacer
otra cosa, le ayudamos a salir del aprieto. Tras la victoria
más sincorazón aparecerán de la nada, pero Aladdín llama
a Genio y los elimina. Tras esta escena, entramos en la
pantalla de juego.
Ve hacia la izquierda, donde encontrarás la primera puerta
que requiere una carta de nivel 1 para abrirse. Entra.
Ve hacia arriba hasta que des con una escalera, sube por
ella y tuerce hacia la derecha, hasta que llegues a una
nueva puerta. Ábrela para seguir avanzando. Éste mapa
dispone de tres salidas. Si te tiras por la derecha llegarás
a la puerta del Emblema de KH, así que tenlo presente para cuando toque volver atrás.
Nuestro destino ahora es encontrar la puerta del Emblema de la Llave Espada. Desde la puerta del Emblema de KH, sube por la escalera, tira
hacia delante hasta que des con un “saltador”. Abre la
puerta que encontrarás con una carta de Nivel 7 o más.
Esta nueva zona dispone dos salidas. Una de ellas la encontrarás
subiendo las dos escaleras que están juntas, cruzando
hacia la derecha constantemente hasta que des con otra
escalera y finalmente un “saltador”. Súbete a éste y salta
para alcanzar la puerta, que requiere una carta de Nivel
8 o más. Si quieres ir directamente a la puerta del Emblema
de la Llave Espada, sube las dos escaleras comentadas
anteriormente y ve hacia la izquierda en lugar de la derecha.
Golpea la puerta e introduce una carta de Nivel 8+ y la
carta del Emblema
de la Llave Espada.
Aparecerá ahora otra escena en la que hablarán los cinco
personajes previamente presentados. Tras esto, volveremos
a la pantalla de juego.
Apareceremos exactamente en la zona anterior. Repite los
pasos de antes: subir las dos escaleras, ir a la derecha,
subir la otra escalera, subirse al “saltador” y entrar
por la puerta (necesitas una carta de nivel 8 o más).
Tras entrar tendrás a la izquierda un “saltador”, súbete.
Arriba del todo encontrarás una puerta que se abre con
dos cartas de nivel 9 y un Emblema Dorado. Como no disponemos de
esto aún, volvamos atrás. Ve hacia la salida del mapa,
y vuelve sobre tus pasos hasta dar con la puerta del Emblema
de KH (anteriormente hemos comentado como llegar a
él). Ábrelo para seguir avanzando.
Una nueva escena nos mostrará a la princesa Jasmine siendo
atacada por los Sincorazón. De nuevo Genio se nos adelantará
y acabará con ellos. Cuando nos acercamos a la princesa,
una nueva horda de estos seres se aproxima, por lo que
tocará luchar. Tras derrotarlos aparecerá Yafar, quien
posee la lámpara de Genio y le obliga a llevarse a la
princesa consigo. Como era de esperar, nuestro destino
es rescatarla.
Volvemos a la pantalla de juego. Nos encontramos ahora
mismo en el mismo mapa donde comenzamos Agrabah. Vuelve
atrás para guardar la partida –y de paso restaurar vitalidad-.
Ahora vuelve sobre tus pasos, hasta que llegues a un mapa
con tres salidas (imagen 1). Ve hacia la que está marcada
en rosa, y entra en la puerta con una carta de nivel 7.
Tras esto, sube una plataforma y te encontrarás con un
Moguri.
Éste te permitirá hacer dos cosas. La primera será comprar
cartas, gracias a los Moogle Points acumulados tras luchar
contra Sincorazón. Compra unas cuantas cartas, a destacar
las de Artema y Calabraza Macabra, así como las que brillan
mucho. La segunda opción será venderle cartas. Si no quieres
hacer negocio, simplemente pulsa el botón B para cerrarlo.
Detrás del Moguri encontrarás la puerta que te conducirá
al próximo mapa y te mostrará la siguiente secuencia.
Introduce una carta roja, una verde y la carta del Emblema
de los Sincorazón. La siguiente secuencia nos muestra
como Genio convierte a Jafar en un malvado Genio rojo,
quien nos reta a un combate.
[Combate]
--- Yafar
Genio ---
Éste es quizá el –de momento- enemigo más sencillo que
nos vamos a encontrar. żRecordáis la estrategia utilizada
en el Kingdom Hearts de PlayStation 2 para derrotar a
éste jefe? Pues es más o menos la misma. El patrón de
ataque de Jafar es lanzar rayos de energía por los ojos,
y acto seguido elevar una de las tres plataformas que
nos separan de la lava. Cuando esto ocurra veremos a Yago
(el pájaro rojo) con la lámpara en las patas. Golpeadlo
todo lo que podáis, y repetirlo para acabar con Yafar.
Otro de los movimientos que posee es el de lanzarnos una
bola de fuego enorme. Para que esto no nos dé simplemente
colocaos en la última plataforma de todas, que está exactamente
a un nivel más bajo que las demás, por lo que no llegará
a darnos nunca. Resumiendo, golpear al loro.
Tras vencerle obtendrás la carta Yafar Genio, su perfil
para el diario de Pepito Grillo y la carta de invocación
Genio.
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Ve ahora hacia arriba, guarda la partida y entra en la
puerta. Agrabah, completado.
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