Tras finalizar Islas Destino, te dirigirás de nuevo al
palacio de hielo. Nada más entrar nos toparemos con Namine,
pero justo antes de entablar conversación Riku volverá a
aparecer en su forma malvada, y nos atacará.
[Combate]
--- Dark Riku
(4) ---
(Gracias a DiZ por la estrategia)
Estás a punto de enfrentarte con uno de los jefes más difíciles
de todo el cartucho... si no sabes lo que hay que hacer.
Por suerte aquí estamos nosotros para ayudarte. Antes de
empezar la pelea, asegúrate de que tienes unas cuantas cartas
cero. Te podría valer con unas cinco o seis, también va
a depender de los puntos para carta que tengas. Ahora coloca
en una baraja (si no quieres modificar la tuya, ponla en
otra, porque esta estrategia no es buena para los combates
contra más de un enemigo) las siguientes carta: en combos
de tres empieza con una carta cero, seguida de otra entre
6 (quizá demasiado bajo, aunque puede servir) y 9. Las cartas
de ataque quedarían así, por poner un ejemplo: 0-8-8; 0-9-7;
0-6-8; 0-7-7, etc. NINGUNA DE ESTAS CARTAS DEBE SER PREMIO.
Una vez esté colocado así pon cartas de cura y otro tipo
de cartas que tu creas que te vayan a ser útiles. Los combos
de tres Clouds son un buen ejemplo.
Cuando tengas el mazo listo, es hora de ir a repartir felpa.
Una vez termine la conversación, Riku empezará casi inmediatamente
a ir a por ti, estáte preparado. Ahora es cuando entenderás
el por qué de ese mazo. Espera a que empieze a hacer un
ataque y usa uno de tus cartas de 0, seguida de las otras
dos, que casi seguro le darán debido a que el cortanaipe
(card break) le confundirá momentáneamente. Además de cargártelo
fácilmente, esta estrategia te permitirá cortar su Dark
Aura antes de que lo haga y te quite mucha vida. El mejor
momento para curar es cuando está recargando, y también
es un buen momento para usar las cartas de cloud.
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Después de vencer al último Riku del juego, presenciaremos
una pequeña conversación. Acto seguido aparecerá Larxene
con ganas de comerse un par de galletas, así que vamos a
dárselas, ¿no?
[Combate]
--- Larxene
(2) ---
Bien, la única mujer unknown vuelve
con ganas de guerra, y posee unos cuantos trucos nuevos.
Antes del combate tenemos unos segundos para preparar el
mazo, si puedes incorpora un par de cartas con valor “0”
para romper sus combos, si es demasiado tarde, ármate de
valor.
Larxene utiliza un especial de
elemento rayo con el que, como un imán, atrae a Sora a su
lado; tiene además otro donde toda la pantalla se llena
de rayos, uno muy poderoso donde lanza a modo de flechas
rayitos, y finalmente un combo enorme de golpes que va enlazando
con sus armas. Comienza pegándole hasta que le quede solamente
la barra verde (tiene tres), en este momento comenzará a
pegar el combo que acabamos de decir, así que usa tus cartas
“0” para impedirlo.
En nuestro caso llevábamos una pequeña gran ayuda, teniamos
equipara la carta de Oogie Boggie
y la de Vexen, la primera nos restaura vitalidad durante 10 veces,
y Vexen nos revive si morimos.
Además, usábamos dos cartas de curación, una de valor 9
y otra de valor “0”, esta última para además de romper sus
combos restaurarnos vitalidad. Mushu, Cloud
y Campanilla también tienen su uso, así que si puedes incorpóralos.
Pese a todo tranquilo, es dura pero lo peor ya pasó con
Riku 4, así que paciencia a la vencerás.
Tras derrotarla obtendremos 3000 puntos de experiencia,
su carta y el perfil de Larxene
para el diario de Pepito Grillo.
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De nuevo conversación, después obtendremos
la carta Recuerdos Lejanos. Sube por la escalera para
llegar a la planta 13. Entra por la puerta para adentrarte,
por fin, en el último mundo del juego: Castillo del Olvido.
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Castillo del Olvido
Tras una conversación apareceremos en
la pantalla de juego. Ve por la única puerta que hay,
en la esquina inferior izquierda (carta nivel 1 o superior),
una vez dentro, volverás a encontrar una única salida,
entra por ella introduciendo una carta de nivel 2 o más.
Sigue avanzando hacia la siguiente puerta (carta nivel
3 o más). Si todo va bien, debería sucederse ahora una
secuencia donde Marluxia se
aparece al lado de Namine y Riku.
Según estas en esta sala volverás a encontrarte con una
única salida que requiere una carta de nivel 4 o más.
Entra. De nuevo una sala con una puerta, entra introduciendo
carta de nivel 5 o superior. Para variar, accederás a
una sala con tres posibles salidas, por la que venimos,
u otras dos, una hacia la izquierda y otra hacia arriba.
La de arriba es una habitación sin salida, así que ve
por la de la izquierda y abre la puerta (carta nivel 6
o más). Sigue avanzando en línea recta e introduce carta
de nivel 7 o más. Dentro, entra por la única salida (nivel
8 o más). Entra en la siguiente sala (carta de nivel 9)
y accederás a otra secuencia entre Marluxia
y Axel.
De nuevo, sala con una sola salida que requiere carta
de nivel 0 para abrirse. Sobra decir que tienes que entrar.
Sigue avanzando hasta que se te pida una carta de nivel
2 o más, entra por esa puerta y llegarás a una zona con
dos salidas, una a la izquierda y otra a la derecha. Ve
por la de la izquierda, aunque ya requiere bastante más:
Carta azul de nivel 1, carta roja de nivel 3, 99 puntos
en cartas de cualquier color y la carta del Emblema de la Llave Espada. Dentro sucederá una secuencia con Axel,
Marluxia, Sora, Donald, Goofy
y Namine… es hora de combatir con nuestro amigo de pelo
rojo.
[Combate]
--- Axel (2)
---
De nuevo, es un combate muy muy
sencillo, no presentará problemas si pudiste con Riku
4. Axel utiliza varios especiales, aunque ninguno de ellos
es excesivamente dañino: dispara algunas bolas de fuego,
crear una llamarada que se acerca hacia nosotros, nos
pega golpes físicos, lanza su disco…
Si tienes cartas “0” en la baraja y cartas de Hielo, es
un combate que no te durará más de cinco minutos. Eso
si, quita todas las cartas Piro y a Mushu del mazo por
que no le dañarán ni siquiera un poquito, y no está la
vida para perder CP/PN a lo tonto.
Tras vencerle obtendrás un montón de experiencia, su carta
y su perfil para el diario de Pepito Grillo.
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Sora aparecerá dos salas atrás, sigue el mismo camino
de antes y llegarás a la sala con dos salidas, ahora solo
tendrá una pero estará marcada en rosa. Entra (nivel 4
o más) para seguir con la historia. Dentro hallarás una
puerta que requiere carta de nivel 6 o más, entra en ella.
De nuevo, sigue: carta de nivel 7 o más para abrir la
siguiente puerta. Todo este jaleo para salir del Castillo
del Olvido, si, como lees, aventúrate por la puerta que
tiene una enorme flecha azul, eso si, antes prepárate
para lo peor, por que ahora toca ajustarte las cuentas
a Marluxia.
[Combate]
--- Marluxia
---
Toma aire, por que penultimo,
y además es un momento épico donde suena de fondo la música
del Deep Dive.
Marluxia es muy fuerte, tiene
multitud de ataques, y el más poderoso de todos ellos
es uno donde la pantalla se llena de pétalos rosas. También
golpea con la guadaña, lanza ondas expansivas… vamos,
muy burro. La estrategia es tan sencilla como pegarle
con todo lo que tengas, invocaciones, magias, cartas de
ataque, etcétera. Ten cinco o seis cartas “0” para estropearle
los golpes, y de nuevo equípate con las cartas de Vexen y Oogie Boggie, te salvarán
seguro. Y por dios, mete unos cuantos Cloud,
que le hacen bastante daño.
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Tras vencer a Marluxia por primera
vez habrá una secuencia, hazte un buen mazo, guarda la
partida, y adéntrate en la única puerta que queda libre.
[Combate]
--- Marluxia
---
Por fin, último combate que además tiene una peculiaridad,
y es que Marluxia no viene solo, sino que se trae consigo a un Dusk, uno de los enemigos principales de Kingdom Hearts 2.
El combate se divide en tres asaltos, en el primero tendrás
que matar a unas piernas de Dusk,
en el segundo a sus brazos, y finalmente a Marluxia.
No tendrás problemas para romperle las extremidades el
sincorazón, pégale sin más por que tiene una barra de
vitalidad y apenas atacan. Una vez hecho esto, Marluxia
comenzará a pelear con todas sus fuerzas.
Pese a todo, no será difícil. Al estar montado en un enorme
bicho no le alcanzaremos hasta que se acerque el suelo,
nos complicará un poco las cosas creando unos pétalos
que disparan energía, rómpelos y golpea a Marluxia. Se vez en cuando subirá hacia arriba y pegará un
golpe en el suelo, salta para esquivarlo, e incluso se
lanzará a por nosotros, en ese caso usa una carta “0”
o haz una voltereta.
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Bueno, una charla, una bonita secuencia, créditos… ¡no
apagues la consola hasta después de los créditos! Después
de todo esto, tras más de 20 insuperables horas de juego…
¡HAS TERMINADO
CHAIN OF MEMORIES! Felicidades :D
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