· Guía Kingdom Hearts Chain of Memories


    Principal
    Mundo KH
    Reportajes
    Awards / Premios
    Fan Art
    Fan Fiction
    KHMensual
    Foros
    Topsites
    Chat iRC
    Afiliados / Links
    Staff


    Kingdom Hearts
    KH Final Mix
    Kingdom Hearts 2
    Kingdom Hearts 3
    KH Chain of Memories
    Kingdom Hearts Mobile
    Kingdom Hearts 2: Final Mix
    Kingdom Hearts: 358/2 Days
    Kingdom Hearts Birth by Sleep
    Kingdom Hearts Coded
    KH Trading Card Game


    Principal
    Artworks
    Manga / Comic
    CGs
    Screenshots
    Gifs
    Magacine Scans
    Merchandising
    Wallpapers
    Disney Movies
    Others Games


    Manga oficial
    Avatares
    Lyrics
    Soundtracks
    Midis
    Videos
    E-Links
    Otros
Kingdom Hearts es un juego largo, con muchos secretos y en ocasiones bastante complicado. Por esto, hemos elaborado una guia completa, un paso a paso para que te ayude a avanzar, sin dejarte nada por ahí tirado.
Pre. Introducción a CoM   Cap 13. Castillo de Oblivion (7)
Cap 1. Castillo de Oblivión   Cap 14. Atlántica
Cap 2. Ciudad del Paso   Cap 15. Castillo de Oblivion (8)
Cap 3. Castillo de Oblivion (2)   Cap 16. Bosque de los 100 acres
Cap 4. Ciudad Hallowen   Cap 17. Castillo de Oblivion (9)
Cap 5. Castillo de Oblivion (3)   Cap 18. País de Nunca Jamás
Cap 6. Coliseo del Olimpo   Cap 19. Castillo de Oblivion (10)
Cap 7. Castillo de Oblivion (4)   Cap 20. Bastión Hueco
Cap 8. Agrabah   Cap 21. Castillo de Oblivion (11)
Cap 9. Castillo de Oblivion (5)   Cap 22. Twilight Town
Cap 10. Monstro   Cap 23. Castillo de Oblivion (12)
Cap 11. Castillo de Oblivion (6)   Cap 24. Islas Destino
Cap 12. País de las Maravillas   Cap 25. Castillo de Oblivion (13)
Nada mas entrar una escena nos mostrará como nuestros héroes se encuentran con el conejo blanco. Tras esto entramos en la pantalla de juego.

Tírate hacia la derecha hasta que des con una puerta rosa que te pide una carta de nivel 1 o más. Entraremos ahora en una sala donde los Sincorazón están congelados. Entra por la de más arriba, que está justo detrás del primer Rapsodia Rojo (requiere carta de nivel 6 o más). A la izquierda de Sora verás una enredadera, súbela y verás un cofre. Ábrelo, para obtener una carta de magia Paro. Encontrarás también la puerta del Emblema de la Llave Espada. Ábrela introduciendo una carta de nivel 3 =, de nivel 4 = y la carta del Emblema de la Llave Espada.

Tras abrir la puerta, accederás a una secuencia donde seremos testigos del juicio de Alicia. Tras unas palabras, los guardas de la Reina de Corazones nos atacarán, y entraremos en combate. Como es una batalla sencilla, no abriremos apartado nuevo para explicarla. La mecánica es golpearlos, sin más, como a cualquier enemigo aleatorio, con la peculiaridad de que una vez ganemos el combate, obtendremos una carta.

Tras la batalla volveremos al primer mapa. Vuelve a entrar por la puerta de abajo del todo, y llegarás a la zona donde están los Sincorazón congelados. Abre ahora la puerta que quedó sin abrir (necesitarás una carta de nivel 6 o más). Llegarás a una zona con un cofre y dos puertas, una yendo recto (una puerta normal) y otra debajo, especial. Abre el cofre para obtener una carta de ataque, y ve a inspeccionar la puerta especial. Requiere un total de 20 puntos de cartas rojas y una carta Emblema Dorado. Como no nos interesa, vamos a la otra puerta (tened presente la ubicación de la otra, para futuras consultas). Una vez entres (carta de nivel 7 o más), llegarás a un mapa con una sola salida, y al lado de la puerta un Moguri. Recuerda que ejerce de tienda, así que si quieres comprarle algo, es el momento.

Si quieres seguir avanzando, ve a la puerta que está un poco más adelante del Moguri. Requiere una carta de nivel 9 o más, por lo que si no la tienes sería buena idea echar un par de combates. Tras entrar daremos con una sala donde hay otro cofre y otras puerta especial con el Emblema de los Sincorazón (que requiere carta de nivel 3 o menos, 20 puntos en cartas verdes y la carta del Emblema de los Sincorazón). Recordad la ubicación, hemos de volver.

Nuestro destino es la puerta del Emblema de KH. Vuelve sobre tus pasos, hasta dar con el mapa donde encontramos el primer cofre (carta de magia Paro). Ha aparecido una puerta nueva que requiere carta de nivel 7 o más para abrirse. Ábrela. Una vez dentro verás un mapa con muchos saltos, ve hacia la derecha, hasta que encuentres en esa misma dirección una puerta, que requiere una carta de nivel 1 o más. Entra. Nos encontraremos en un mapa con una sola salida, la puerta del Emblema de KH. Requiere una carta de nivel 6 =, nivel 7 = y Emblema de KH. Cuando las tengas, entra.

Una nueva escena nos mostrará a Sora, Donald y Goofy encontrarse con Alicia en el bosque. Tras una charla aparece el Gato Risón, quien nos dice alguna tontería y se va.

Volvemos a la zona donde se nos pedía la carta de nivel 7. Ve a la puerta de abajo a la izquierda, una vez dentro, tuerce a la puerta derecha, y llegarás a la sala donde está el Moguri. Ve por la puerta de abajo, y ahora si, llegaras a la sala con la puerta del Emblema de los Sincorazón. Como explicamos anteriormente, requiere carta de nivel 3 o menos, 20 puntos en cartas verdes y la carta del Emblema de los Sincorazón.

[Combate] --- Presdigitador ---

Es un combate bastante sencillo, de hecho muy intuitivo, sin prácticamente estrategia. Presdigitador golpea de vez en cuando en el suelo, causando un temblor y bajando vitalidad. Da un salto para esquivar su ataque. También lanza bolas de fuego, pero como van lentas puedes evitarlas.

La estrategia es golpearle constantemente, o bien cuando cede y se pone en el suelo, o cuando coges una carta verde con las orejas de Mickey, pudiendo así “invocar” una mesa blanca, donde tras subirte le acertarás con magias más fácilmente.

Tras vencerlo obtendrás la carta Presdigitador, así como su perfil para el diario de Pepito Grillo.
-----

Una escena nos mostrará una “alianza” entre la Reina de Corazones y Alicia, dejando la primera a la segunda libre, sin el acoso de sus guardias. Tras esto aparecerás en la pantalla de juego propiamente dicho. Sube por la enredadera, guarda la partida y entra por la puerta. El País de las Maravillas, completado.
·····································································


    Argumento
    Guía: Paso a Paso
    Guia: Paso a Paso (2)
    Guia: Rebith Mode
    Guia: Cartas
    Guia: Combos
    Conversaciones (Sora)
    Conversaciones (Riku)
    Personajes
    Invocaciones
    Unknowns
    Enemigos
    Sistema de Batalla
    Análisis (Caith Sith)
    Avance (Caith Sith)
    2º Avance (Xander)
    3r Avance (Meristation)
    Secretos / Minijuegos
    CoM to KH2 (Spoilers!)
    TGS 2004
    Comentarios
    Sprites KHCoM


    Principal
    Artworks
    Manga / Comic
    CGs
    Screenshots
    Gifs
    Magacine Scans
    Merchandising
    Wallpapers
    Disney Movies
    Others Games


    Manga oficial
    Avatares
    Lyrics
    Soundtracks
    Midis
    Videos
    E-Links
    Otros

KHMANIACS 2002 / 2004 © Copyright Todos los derechos reservados