Nada mas entrar una escena nos mostrará como nuestros
héroes se encuentran con el conejo blanco. Tras esto entramos
en la pantalla de juego.
Tírate hacia la derecha hasta que des con una puerta rosa
que te pide una carta de nivel 1 o más. Entraremos ahora
en una sala donde los Sincorazón están congelados. Entra
por la de más arriba, que está justo detrás del primer Rapsodia
Rojo (requiere carta de nivel 6 o más). A la izquierda de
Sora verás una enredadera, súbela y verás un cofre. Ábrelo,
para obtener una carta de magia Paro. Encontrarás también
la puerta del Emblema de la Llave Espada. Ábrela introduciendo una carta de nivel
3 =, de nivel 4 = y la carta del Emblema
de la Llave Espada.
Tras abrir la puerta, accederás a una secuencia donde seremos
testigos del juicio de Alicia. Tras unas palabras, los guardas
de la Reina de Corazones nos atacarán, y entraremos en combate.
Como es una batalla sencilla, no abriremos apartado nuevo
para explicarla. La mecánica es golpearlos, sin más, como
a cualquier enemigo aleatorio, con la peculiaridad de que
una vez ganemos el combate, obtendremos una carta.
Tras la batalla volveremos al primer mapa. Vuelve a entrar
por la puerta de abajo del todo, y llegarás a la zona donde
están los Sincorazón congelados. Abre ahora la puerta que
quedó sin abrir (necesitarás una carta de nivel 6 o más).
Llegarás a una zona con un cofre y dos puertas, una yendo
recto (una puerta normal) y otra debajo, especial. Abre
el cofre para obtener una carta de ataque, y ve a inspeccionar
la puerta especial. Requiere un total de 20 puntos de cartas
rojas y una carta Emblema
Dorado. Como no nos interesa, vamos a la otra puerta
(tened presente la ubicación de la otra, para futuras consultas).
Una vez entres (carta de nivel 7 o más), llegarás a un mapa
con una sola salida, y al lado de la puerta un Moguri. Recuerda
que ejerce de tienda, así que si quieres comprarle algo,
es el momento.
Si quieres seguir avanzando, ve a la puerta que está un
poco más adelante del Moguri. Requiere una carta de nivel
9 o más, por lo que si no la tienes sería buena idea echar
un par de combates. Tras entrar daremos con una sala donde
hay otro cofre y otras puerta especial con el Emblema
de los Sincorazón (que requiere carta de nivel 3 o menos,
20 puntos en cartas verdes y la carta del Emblema
de los Sincorazón). Recordad la ubicación, hemos de
volver.
Nuestro destino es la puerta del Emblema
de KH. Vuelve sobre tus pasos, hasta dar con el mapa
donde encontramos el primer cofre (carta de magia Paro).
Ha aparecido una puerta nueva que requiere carta de nivel
7 o más para abrirse. Ábrela. Una vez dentro verás un mapa
con muchos saltos, ve hacia la derecha, hasta que encuentres
en esa misma dirección una puerta, que requiere una carta
de nivel 1 o más. Entra. Nos encontraremos en un mapa con
una sola salida, la puerta del Emblema de KH. Requiere una carta de nivel 6 =, nivel 7 = y Emblema de KH. Cuando las tengas, entra.
Una nueva escena nos mostrará a Sora, Donald y Goofy encontrarse
con Alicia en el bosque. Tras una charla aparece el Gato
Risón, quien nos dice alguna tontería y se va.
Volvemos a la zona donde se nos pedía la carta de nivel
7. Ve a la puerta de abajo a la izquierda, una vez dentro,
tuerce a la puerta derecha, y llegarás a la sala donde está
el Moguri. Ve por la puerta de abajo, y ahora si, llegaras
a la sala con la puerta del Emblema
de los Sincorazón. Como explicamos anteriormente, requiere
carta de nivel 3 o menos, 20 puntos en cartas verdes y la
carta del Emblema de los Sincorazón.
[Combate]
--- Presdigitador
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Es un combate bastante sencillo, de hecho muy intuitivo,
sin prácticamente estrategia. Presdigitador golpea de vez
en cuando en el suelo, causando un temblor y bajando vitalidad.
Da un salto para esquivar su ataque. También lanza bolas
de fuego, pero como van lentas puedes evitarlas.
La estrategia es golpearle constantemente, o bien cuando
cede y se pone en el suelo, o cuando coges una carta verde
con las orejas de Mickey, pudiendo así “invocar” una mesa
blanca, donde tras subirte le acertarás con magias más fácilmente.
Tras vencerlo obtendrás la carta Presdigitador, así como
su perfil para el diario de Pepito Grillo.
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Una escena nos mostrará una “alianza” entre la Reina de
Corazones y Alicia, dejando la primera a la segunda libre,
sin el acoso de sus guardias. Tras esto aparecerás en la
pantalla de juego propiamente dicho. Sube por la enredadera,
guarda la partida y entra por la puerta. El País de las
Maravillas, completado. |
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