Tan pronto como entramos en el mundo una pequeña hada
nos advierte de algo terrible, por lo que nos dirigimos
hacia el norte.
Entramos en la pantalla de juego. Nos encontramos en un
mapa con una sola salida, sube por la escalera y entra en
la única puerta que hay (carta de nivel 1 o más). De nuevo,
tenemos una única salida, una puerta situada al norte de
la pantalla que requiere carta de nivel 3 o más. Entra.
Ahora estamos en una sala con tres puertas. Utiliza los
“saltadores” para llegar a la primera puerta importante,
exactamente la del Emblema
de los Sincorazón. Tenla en mente más adelante, pues
tendremos que volver. Tírate por un lateral, donde encontrarás
dos puertas, una “libre” y otra con un saltador delante.
Métete por la que está libre (requiere carta de nivel 6
o más)
Una vez dentro encontrarás un punto de guardar. Aprovecha
para hacerlo, y de paso combate todo lo que necesites para
llegar a nivel 30 más o menos, haciendo uso del punto de
guardar para restaurar vitalidad entre los combates. En
ésta sala, además encontraremos dos puertas, una a cada
extremo. Ambas requieren carta de nivel 7 o superior. Ve
por la que está a la derecha (al lado de la escalera). Dentro
encontrarás al Moguri –que sirve de tienda- y otra puerta
que requiere una carta de nivel 9 o más. Entra solo si quieres
subir nivel, pues está plagado de enemigos, además de encontrar
dentro la puerta del Emblema Dorado, a la que aún no podemos
acceder.
Si de lo contrario prefieres seguir avanzando hasta nuestro
próximo destino, vuelve a la zona donde estaba el punto
de guardar, y entra por la puerta izquierda, al lado de
unos barriles (carta de nivel 7 o más). Tras entrar ve a
la única salida, una puerta que requiere carta de nivel
9 o más, situada al sur de la pantalla. Nada más entrar
encontraremos tres cofres que has de abrir. La única salida
de la sala corresponde a la puerta importante del Emblema de KH. Recuerda su ubicación para más adelante.
Nuestro destino es la puerta del Emblema
de la Llave Espada. Vuelve a la zona del punto de guardar,
y sal por la puerta que está a su lado. Encontrarás una
puerta normal que requiere carta de nivel 7 o superior para
entrar. Entra, y dentro verás otra puerta que requiere exactamente
lo mismo. Entra, sube por la escalera y encontrarás un “saltador”.
Colócate sobre él, salta y arriba del todo encontrarás,
por fin, la puerta del Emblema de la Llave Espada. Requiere una
carta roja y la carta del Emblema
de la Llave Espada. Una vez dentro, se dará lugar a
una escena.
La escena nos mostrará a nuestros héroes siguiendo a Campanilla,
que así se llama el hada voladora. Tras una charla, un joven
misterioso entra en conversación, se presenta como Peter
Pan y se une a nuestro grupo de combate.
Nos encontramos de nuevo en la pantalla donde estaba la
puerta del Emblema de la Llave Espada. Nuestro destino
ahora es la puerta del Emblema
de KH, si has leído lo que os dijimos anteriormente,
sabrás su ubicación, de lo contrario, sigue nuestros pasos,
de nuevo. Sal por la única puerta que hay, repite este paso
hasta que encuentres dos puertas juntas, y entra por la
que hay a la derecha, donde llegarás al punto de guardar.
Ve por la puerta de la izquierda (al lado de unos barriles),
una vez dentro ve a la única salida conocida y llegarás
de nuevo a la zona donde había tres cofres juntos. Tírate
para abajo, y encontrarás la puerta del Emblema
de KH. Requiere la carta Emblema
de KH y una carta de nivel 9 =.
Tras entrar se dará lugar a otra escena. En esta Peter Pan
se encuentra con Wendy. Esta ultima le cuenta algo horrible
–intuimos que le habla del Capitán Garfio- por lo que nuestro
amigo Peter se marcha volando –nunca mejor dicho- dejándonos
tirados. Tenemos que ir tras él.
Una vez en la pantalla de mundo nos encontramos con la sala
de los tres cofres. Nuestro destino es la puerta del Emblema
de los Sincorazón. Ve hasta el punto de guardar y sal
por la puerta que está a su lado. Nada más salir encontrarás
un saltador, colócate encima y salta para llegar a la puerta
del Emblema de los
Sincorazón. Ábrela introduciendo una carta de nivel
1= y la carta del Emblema de los Sincorazón.
Una escena nos mostrará a nuestros héroes siendo sorprendidos
por el Capitán Garfio. Mientras tanto, Wendy se sitúa encima
de la pasarela, para saltar al mar, y en el momento justo
Peter Pan la salva de la caída. Tras esto, comienza el combate
contra el malvado capitán.
[Combate]
--- Capitán
Garfio ---
Garfio es uno de los enemigos más duros del juego, en que
una buena estrategia es punto clave para derrotarlo. Comienza
atacando con su sable, lo que no bajará demasiada vida.
Más adelante lanza “regalos” que explotan, con unas grandes
ondas expansivas y muy dañinas.
Desgraciadamente, si sus ataques son poderosos, los nuestros
todo lo contrario. Tiene poca vida, pero cuesta mucho bajársela.
Aprovecha para atacarle cuando se queda de espaldas o cuando
recarga el mazo, pero ten cuidado, por que es muy rápido
y poderoso. Es recomendable quitar las cartas mágicas y
de invocación del mazo, antes de comenzar el combate. La
razón es que tiende a “romperlas” en contraataques, por
lo que nos resulta más efectivo incorporar cartas de ataque
propiamente dichas.
Tras derrotarlo obtendrás la carta Capitán Garfio, así como
su perfil para el diario de Pepito Grillo.
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Tras la derrota de Garfio una escena nos mostrará a Peter
Pan llevándose a Wendy, mientras que Campanilla simpatiza
con nosotros y se nos une al grupo en forma de carta de
invocación. Después de esto nos encontramos en la pantalla
de mundo, sube por la escalera, guarda la partida y entra
por la puerta. |
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