· Sistema de juego (Game System) Kingdom Hearts


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Los menús y comandos de ataque y defensa de Kingdom Hearts: Chain of Memories son básicos para llegar al final del juego. Aquí te explicamos como utilizarlos sin problemas
>> Batallas:

Aunque sea para la Game Boy Advance, parece que Kingdom Hearts: Chain of Memories dejará el camino tradicional de los RPG e introducirá una nueva era de jugabilidad para las portátiles.

El campo de batalla en KH: CoM no se queda corto. Aunque las batallas sean ahora a base de encuentros, Sora es libre de moverse por donde quiera, en cambio en otros sistemas de encuentro de RPGs, mantienen sus enemigos y personajes inmóviles durante un encuentro. Sora puede saltar sobre objetos (como cajas) para conseguir un mejor punto para atacar. Además la batalla comenzará cuando entres en contacto con un sincorazón, de manera que puedes evitarlas, aunque no es recomendable.

El atacar ahora implica el empleo de una baraja de cartas a diferencia del golpe al sincorazón libremente con tu Llave espada. El daño físico y mágico puede ser infligido sobre los sincorazón usando las tarjetas dadas en su cubierta. Hay numerosas tarjetas para distintas. Dependiendo de la imagen de la tarjeta, Sora puede atacar con su Keyblade, magia, o realizar un ataque especial. También hay tarjetas especiales, entre ellas destacan personajes como Cloud Strife y Goofy, que permiten a Sora realizar ataques especiales. Las tarjetas con la imagen de su Llave espada permiten hacer ataques físicos.

Las tarjetas con imágenes de fuego, hielo y viento dan a Sora el poder de realizar las magias Fuego (Piro), la Ventisca (Supongo que hielo o Aero) y conjuros de Truenos (Electro). También hay cartas para curar (Cura). Las tarjetas también se pueden utilizar fuera de batalla. Hay puertas que conducen a nuevas áreas que necesitan ciertas tarjetas para abrirse. Algunas puertas requieren tarjetas con una imagen que emparejan la imagen sobre la puerta, mientras otras le permiten escoger independientemente de la tarjeta que le gusta. Aunque no diera bastante información, el texto que aparece encima de las puertas es "Create Room"

>> Uso de las cartas:

KH: Chain of Memories introduce un nuevo sistema de batalla innovador que implica una variedad de cartas. Aquí hablaremos exactamente como este sistema es puesto en práctica en la batalla.

El sistema de batalla de KH: CoM es innovador en su combinación de movimiento de estilo de RPG de acción con ataques a base de cartas y acciones. Cada ataque que haces en una batalla - de un simple ataque de la llave espada, a habilidades especiales como "Ragnarok" o "Ars Arcanum" - son iniciadas por la selección de hasta tres cartas de tu "baraja". Los enemigos también atacan a base de cartas.

Durante una batalla, utilizaremos los botones de dirección para mover al personaje , y los botones R y L para pasar las cartas de tu baraja (o sea, hacer combos). Entonces seleccionaremos las tarjetas con un botón, y el ataque será efectuado al enemigo más cercano. También podremos hacer combinaciones con 3 tarjetas

Colocando las tarjetas, puedes crear un número de combinaciones únicas. La combinación de tres cartas de técnica Keyblade (Llave espada) causará un combo de múltiples ataques.

Además de la variedad de tarjetas, el nivel de las cartas entra en el juego también. La combinación de las tarjetas y que sus niveles puedan variar, producirán diferencias en los ataques. El resultado, es una variedad de ataques casi ilimitado, las posibilidades de combinación son enormes.

Siempre que tú y un enemigo hacéis ataques simultáneamente, las tarjetas de ambos son jugadas. Si su ataque resulta más fuerte (basándonos en el nivel de las tarjetas jugadas), entonces su ataque tiene éxito y las tarjetas de tu contrincante son perdidas permanentemente.

De la misma manera, si el ataque de tu enemigo es más fuerte, tu ataque falla y tus tarjetas son perdidas permanentemente. Esto tendrá un efecto profundo sobre como jugarás el juego. No pienso que los jugadores sean felices perdiendo 3 cartas de Cloud durante una batalla contra el Dark Side o el Unown.

Un factor importante en la batalla es qué ocurre cuando las cartas de tu baraja se agotan. Cada vez que juegues una carta ganadora, esas cartas son desplazadas a un montón "de descarte" virtual donde esperan a que la batalla se termine o que tu baraja se agote. Si, durante el curso de una batalla, tu baraja se agota, tienes que pulsar repetidamente un botón hasta que hayas rellenado una especie de barra de progreso de nuevo reparto. El resultado es que los jugadores deben ser cautelosos sobre la utilización de determinadas combinaciones de cartas demasiado pronto, no sea que nos quedemos sin tarjetas demasiado pronto en la batalla y suframos una paliza al renovar la baraja...


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