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| Los menús y comandos de ataque y defensa de
Kingdom Hearts: Chain of Memories son básicos para llegar al final del juego.
Aquí te explicamos como utilizarlos sin problemas |
>> Batallas:
Aunque sea para la Game Boy Advance, parece que Kingdom
Hearts: Chain of Memories dejará el camino tradicional de
los RPG e introducirá una nueva era de jugabilidad para las portátiles.
El campo de batalla en KH: CoM no se queda corto. Aunque
las batallas sean ahora a base de encuentros, Sora es libre
de moverse por donde quiera, en cambio
en otros sistemas de encuentro de RPGs, mantienen sus enemigos
y personajes inmóviles durante un encuentro. Sora puede
saltar sobre objetos (como cajas) para conseguir un mejor
punto para atacar. Además la batalla
comenzará cuando entres en contacto con un sincorazón, de manera que puedes evitarlas, aunque no es recomendable.
El atacar ahora implica el empleo de una baraja de cartas
a diferencia del golpe al sincorazón libremente con tu Llave
espada. El daño físico y mágico puede ser infligido sobre
los sincorazón usando las tarjetas dadas en su cubierta. Hay
numerosas tarjetas para distintas. Dependiendo de la imagen
de la tarjeta, Sora puede atacar con su Keyblade, magia,
o realizar un ataque especial. También hay tarjetas especiales, entre
ellas destacan personajes como Cloud Strife y Goofy, que
permiten a Sora realizar ataques especiales. Las tarjetas
con la imagen de su Llave espada permiten hacer ataques físicos.
Las tarjetas con imágenes de fuego, hielo y viento dan a Sora el
poder de realizar las magias Fuego (Piro), la Ventisca (Supongo
que hielo o Aero) y conjuros de Truenos (Electro). También
hay cartas para curar (Cura). Las tarjetas también se pueden
utilizar fuera de batalla. Hay puertas que conducen a nuevas
áreas que necesitan ciertas tarjetas para abrirse. Algunas
puertas requieren tarjetas con una imagen que emparejan
la imagen sobre la puerta, mientras otras le permiten escoger
independientemente de la tarjeta que le gusta. Aunque no
diera bastante información, el texto que aparece encima
de las puertas es "Create Room"
>> Uso de las cartas:
KH: Chain of Memories introduce un nuevo sistema de batalla
innovador que implica una variedad de cartas. Aquí hablaremos
exactamente como este sistema es puesto en práctica en la
batalla.
El sistema de batalla de KH: CoM es innovador en su combinación
de movimiento de estilo de RPG de acción con ataques a base
de cartas y acciones. Cada ataque que haces en una batalla
- de un simple ataque de la llave espada, a habilidades
especiales como "Ragnarok" o "Ars Arcanum" - son iniciadas
por la selección de hasta tres cartas de tu "baraja". Los enemigos también atacan a base de cartas.
Durante una batalla, utilizaremos los botones de dirección
para mover al personaje , y los botones R y L para pasar
las cartas de tu baraja (o sea, hacer combos). Entonces seleccionaremos las tarjetas con
un botón, y el ataque será efectuado al enemigo más cercano.
También podremos hacer combinaciones con 3 tarjetas
Colocando las tarjetas, puedes crear un número de combinaciones
únicas. La combinación de tres cartas de técnica Keyblade
(Llave espada) causará un combo de múltiples ataques.
Además de la variedad de tarjetas, el nivel de las cartas
entra en el juego también. La combinación de las tarjetas
y que sus niveles puedan variar, producirán diferencias
en los ataques. El resultado, es una variedad de ataques casi ilimitado, las posibilidades de combinación son enormes.
Siempre que tú y un enemigo hacéis ataques simultáneamente,
las tarjetas de ambos son jugadas. Si su ataque resulta
más fuerte (basándonos en el nivel de las tarjetas jugadas),
entonces su ataque tiene éxito y las tarjetas de tu contrincante
son perdidas permanentemente.
De la misma manera, si el ataque de tu enemigo es más fuerte,
tu ataque falla y tus tarjetas son perdidas permanentemente.
Esto tendrá un efecto profundo sobre como jugarás el juego.
No pienso que los jugadores sean felices perdiendo 3 cartas
de Cloud durante una batalla contra el Dark Side o el Unown.
Un factor importante en la batalla es qué ocurre cuando
las cartas de tu baraja se agotan. Cada vez que juegues
una carta ganadora, esas cartas son desplazadas a un montón
"de descarte" virtual donde esperan a que la batalla se
termine o que tu baraja se agote. Si, durante el curso de
una batalla, tu baraja se agota, tienes que pulsar repetidamente
un botón hasta que hayas rellenado una especie de barra
de progreso de nuevo reparto. El resultado es que los jugadores
deben ser cautelosos sobre la utilización de determinadas
combinaciones de cartas demasiado pronto, no sea que nos
quedemos sin tarjetas demasiado pronto en la batalla y suframos
una paliza al renovar la baraja... |
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