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¡Si no parece el mismo!
Los japoneses nos miraban con envidia por una simple traducción
y dos enemigos secretos, pero los condenados acabaron
llevándose la versión que todo fan de Kingdom Hearts anhelaría
poseer.
La primera novedad era la ampliación de los enemigos básicos
a abatir, es decir, los Sincorazón/Heartless. A los más
de 20 que podíamos eliminar nosotros como las Sombras,
Bégimo, Rapsodia Rojo, Bola Oscura o Acechador se añadieron
otros tantos. Los más interesantes fueron las Ultimate
Shadow (uns Sombra básica algo más grande) y Neo Shadow
una versión mejorada de las Sombras que se presentó en
los finales secretos de Kingdom Hearts: Another Side,
Another Story (ASAS) y Deep Dive. Contaban con un nivel
de ataque más elevado, más vitalidad y con una agilidad
sobrehumana, aunque solo se encontraban en Bastión Hueco.
Además, en Atlántica conoceríamos a Jet Ballon y Missile
Diver, en Selva Profunda a Acechador Oscuro y Spider Wild,
y así hasta casi una quincena de ellos que en realidad
eran modificaciones de los originales con un distinto
color. El último enemigo básico a destacar era una seta
enorme de traje verde llamada Pink Agaricus, bastante
complicada de derrotar por su gran capacidad física.
Los enemigos nuevos no acababan ahí, pues también hacían
presencia en lo que respecta a los jefes de final de fase
y/o jefes secretos. De este modo en Ciudad Hallowen, una
vez completábamos Bastión Hueco, podríamos acceder a luchar
contra un robot malvado llamado Chimaera, en el País de
las Maravillas contra Espectro, Kurt Kiza en Agrabah,
Fire Begimo en Bastión Hueco, Titán Hielo y Sephiroth
en el Coliseo del Olimpo. El enemigo más duro del juego
sería Unknown. Éste contaba con una IA altísima, alternaba
movimientos rápidos con fuertes, tenía la posibilidad
de crear sables de luz en cualquier momento de la batalla,
teletransportarse, y podíamos verle en Bastión Hueco.
Ha de quedar claro que era un reto para gente con mucha
paciencia, con nivel 99 en todos sus personajes, un buen
equipamiento, etcétera. A modo de curiosidad, por internet
había un video de 86Mb grabado por un chaval que luchaba
contra él, tras más de 45 minutos, y cuando a Unknown
le faltaba poco más de media barra de vitalidad, Sora
cayó derrotado y por tanto perdió el juego (si, además
luchábamos solo con Sora).
Dejamos de lado los enemigos, para pasar a comentar otras
novedades más jugables si caben, las habilidades nuevas.
Kingdom Hearts se caracterizó entre otras muchas cosas
por lo entretenido de sus combates, y en ello recaía sobretodo
la cantidad de combinaciones -no de botones, sino de habilidades
distintas- a realizar: Ragnarok, Arcano, Tiro, Estocada
Mortal, etc. En FM tenemos unas cuantas más que aprendíamos
a niveles distintos, eran las siguientes: Encounter Up,
Slap Shot, Slide Dash, Stun Impact, Gravity Break, Ripple
Drive, Hurricane Period, Zantetsuken, Leaf Veil y Tech
Plus. En su mayoría eran ataques físicos, aunque otras
como Encounter Up eran claramente de soporte pues ampliaban
los enemigos que aparecían en pantalla, por ejemplo.
Además de todas estas habilidades, nos encontramos con
una serie de armas nuevas creadas para la ocasión. Dos
para Donald, dos para Goofy y dos para Sora, éstas más
importantes que el resto y que se obtenian o bien eliminando
a Titán Hielo (Diamond Dust) o a Sephiroth (One-Winged-Angel).
No todo acaba ahí, por que además contábamos con una serie
de misiones para la Nave Gummi, medio de transporte de
nuestros protagonistas en el original en unas fases de
shoot'em up bastante pobres. Las misiones son bastante
sencillas, conseguir un número exacto de bajas -vamos,
cargarnos equis naves rivales-, obtener planos totalmente
exclusivos (el de Moguri o Chocobo), subir de nivel nuestra
nave, etcétera.
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