· Análisis: Kingdom Hearts Final Mix


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Titulo: Kingdom Hearts: Final Mix
Desarrolador: Squaresoft
Distrubuidor: Sony
Director: Tetsuya Nomura
Idioma: Japones
Recomendados: 133 Kb´s Memory Card 2, Dual Shock, Dual Shock 2, Disco duro (solo disponible en Japón)
Lanzamientos:
- Japon:
Ya Disponible
- America:
Sin determinar
- Europa:
Sin determinar
Calificacion: 8,6/10


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¡Si no parece el mismo!

Los japoneses nos miraban con envidia por una simple traducción y dos enemigos secretos, pero los condenados acabaron llevándose la versión que todo fan de Kingdom Hearts anhelaría poseer.

La primera novedad era la ampliación de los enemigos básicos a abatir, es decir, los Sincorazón/Heartless. A los más de 20 que podíamos eliminar nosotros como las Sombras, Bégimo, Rapsodia Rojo, Bola Oscura o Acechador se añadieron otros tantos. Los más interesantes fueron las Ultimate Shadow (uns Sombra básica algo más grande) y Neo Shadow una versión mejorada de las Sombras que se presentó en los finales secretos de Kingdom Hearts: Another Side, Another Story (ASAS) y Deep Dive. Contaban con un nivel de ataque más elevado, más vitalidad y con una agilidad sobrehumana, aunque solo se encontraban en Bastión Hueco. Además, en Atlántica conoceríamos a Jet Ballon y Missile Diver, en Selva Profunda a Acechador Oscuro y Spider Wild, y así hasta casi una quincena de ellos que en realidad eran modificaciones de los originales con un distinto color. El último enemigo básico a destacar era una seta enorme de traje verde llamada Pink Agaricus, bastante complicada de derrotar por su gran capacidad física.

Los enemigos nuevos no acababan ahí, pues también hacían presencia en lo que respecta a los jefes de final de fase y/o jefes secretos. De este modo en Ciudad Hallowen, una vez completábamos Bastión Hueco, podríamos acceder a luchar contra un robot malvado llamado Chimaera, en el País de las Maravillas contra Espectro, Kurt Kiza en Agrabah, Fire Begimo en Bastión Hueco, Titán Hielo y Sephiroth en el Coliseo del Olimpo. El enemigo más duro del juego sería Unknown. Éste contaba con una IA altísima, alternaba movimientos rápidos con fuertes, tenía la posibilidad de crear sables de luz en cualquier momento de la batalla, teletransportarse, y podíamos verle en Bastión Hueco. Ha de quedar claro que era un reto para gente con mucha paciencia, con nivel 99 en todos sus personajes, un buen equipamiento, etcétera. A modo de curiosidad, por internet había un video de 86Mb grabado por un chaval que luchaba contra él, tras más de 45 minutos, y cuando a Unknown le faltaba poco más de media barra de vitalidad, Sora cayó derrotado y por tanto perdió el juego (si, además luchábamos solo con Sora).

Dejamos de lado los enemigos, para pasar a comentar otras novedades más jugables si caben, las habilidades nuevas. Kingdom Hearts se caracterizó entre otras muchas cosas por lo entretenido de sus combates, y en ello recaía sobretodo la cantidad de combinaciones -no de botones, sino de habilidades distintas- a realizar: Ragnarok, Arcano, Tiro, Estocada Mortal, etc. En FM tenemos unas cuantas más que aprendíamos a niveles distintos, eran las siguientes: Encounter Up, Slap Shot, Slide Dash, Stun Impact, Gravity Break, Ripple Drive, Hurricane Period, Zantetsuken, Leaf Veil y Tech Plus. En su mayoría eran ataques físicos, aunque otras como Encounter Up eran claramente de soporte pues ampliaban los enemigos que aparecían en pantalla, por ejemplo.

Además de todas estas habilidades, nos encontramos con una serie de armas nuevas creadas para la ocasión. Dos para Donald, dos para Goofy y dos para Sora, éstas más importantes que el resto y que se obtenian o bien eliminando a Titán Hielo (Diamond Dust) o a Sephiroth (One-Winged-Angel).

No todo acaba ahí, por que además contábamos con una serie de misiones para la Nave Gummi, medio de transporte de nuestros protagonistas en el original en unas fases de shoot'em up bastante pobres. Las misiones son bastante sencillas, conseguir un número exacto de bajas -vamos, cargarnos equis naves rivales-, obtener planos totalmente exclusivos (el de Moguri o Chocobo), subir de nivel nuestra nave, etcétera.


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Análisis realizado por Caith Sith y publicado el día 12 de Febrero de 2005.



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