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Entrevista a Nomura sobre 358/2 Days

Bueno, hoy va a ser un día cargado de noticias recuperadas de ayer. Tras las scans, la página IGN realizó varias traducciones interesantes que os iremos dando a lo largo del día. Además, Tetsuya Nomura ha sido entrevistado con respecto a los tres juegos dejando caer información MUY jugosa. Así que nada, ahí va la segunda: entrevista sobre 358/2 Days (traducción de Phantom Moogle)
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Entrevistador: ¿El comienzo de 358/2 Days se va a enfocar en el nacimiento de Roxas?
Nomura: El nacimiento de Roxas será cubierto durante el prologo del juego, aunque el juego en realidad comienza cuando Roxas entra a la Organización XIII.

Entrevistador: ¿Este juego tendrá un final que ya ocurrió, como lo tuvo Crisis Core?
Nomura: ¿Dónde crees que es el final? El punto es, ¿cómo llegó al punto en que Roxas dejó la Organización? Los detalles de eso serán discutidos en el juego. (Basicamente, nosotros tal vez ya conozcamos el final, pero no sabemos como se llegó a ese punto, como Crisis Core).

Entrevistador: ¿Visitaremos mundos de Disney en esta historia, como en previos juegos de Kingdom Hearts?
Nomura: La historia no progresa completamente viajando de mundo en mundo, pero hay [¿una forma de?] progreso en la historia.

Entrevistador: ¿El 14 Miembro de la Organización [recientemente revelado] es un nuevo personaje en la serie Kingdom Hearts? Pareciera que el personaje es... ¿una mujer?
Nomura: Debería decirlo de una vez, el XIV miembro no es Namine, ya que algunas personas pensaron que era Namine cuando vieron el trailer. Aunque será explicado porque no hay pilar para este personaje, y también porque nunca apareció en Kingdom Hearts 2.

Entrevistador: En el trailer, cuatro personajes son mostrados jugando simultaneamente. ¿Es esto posible en el juego?
Nomura: El modo multijugador puede ser jugador hasta con cuatro personas [o menos si es deseado]. No solo eso, el multijugador da una sensación de libertad, ya que este modo no afecta la historia. Pero es posible escoger a menos de cuatro, para el contenido multijugador.

Entrevistador: ¿Como progresa el modo multijugador?
Nomura: El punto es basicamente completar misiones. Por ejemplo, derrotar un enemigo o cualquiera que sea el objetivo de la misión. Hay varios objetivos, tanto grandes como pequeños. Hay un sentimiento constante de competencia en el multijugador, así que habrá veces en que el jugador simplemente olvide cual es el objetivo!

Entrevistador: ¿El modo multijugador está disponible para un un solo jugador?
Nomura: El modo multijugador es algo complicado; tuvimos que diseñar un sistema de crecimiento (nivelear). Por ejemplo, cuando Axel es usado en multijugador, Roxas ganará algo de experiencia extra. También, podrás customizar tu personaje libremente. (No habla sobre detalles de la customización, así que no es seguro como será).

Por Phantom Moogle, 27 de septiembre de 2007 - Comenta la noticia en el Foro







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