|
Bueno, hoy va a ser un día cargado de noticias
recuperadas de ayer. Tras las
scans, la página IGN realizó varias
traducciones interesantes que os iremos dando a lo largo
del día. Además, Tetsuya Nomura ha sido
entrevistado con respecto a los tres juegos dejando caer
información MUY jugosa. Así que nada, ahí
va la primera: entrevista sobre Birth by Sleep (traducción
de Phantom Moogle)
----------------
Entrevistador: ¿Nos podrías decir un poco más
sobre el desarrollo de Birth By Sleep?
Nomura: El desarrollo de Kingdom Hearts: Birth
By Sleep fue originalmente comenzado antes del desarrollo
de re: CoM, pero la producción fue detenida para completar
re: CoM. al principio se sintió un poco raro empezar un
proyecto de nuevo. Yo creo que este proyecto empezó antes
de los otros dos juegos de Kingdom Hearts, y también creo
que será el último en llegar al mercado.
Entrevistador: ¿Cuánto lo discutieron? Ya que parece
que este juego toma lugar en el pasado.
Nomura: Este juego va a lo más lejano detrás de
la línea de tiempo de Kingdom Hearts, más o menos unos
diez años antes del primer Kingdom Hearts. Hay una escena
de dos chicos jugando en la playa, y creo que los fans
pueden entender lo que eso significa [¿Sora y Riku de
niños?]
Entrevistador: ¿Los nombres de los héroes representan
algo?
Nomura: En Kingdom Hearts, Sora significó Cielo,
Riku Tierra, y Kairi Mar. en este juego, los tres significados
tienen un gran impacto en el juego.
Entrevistador: ¿Todos los escenarios toman lugar
al mismo tiempo?
Nomura: Todos los escenarios toman lugar más o
menos al mismo tiempo, aunque también hay algunos saltos
entre las líneas de tiempo. También habrá tiempos en que
los tres héroes se conozcan. Entrevistador: ¿El orden
de juego [de los escenarios] ya fue decidido? Nomura:
Creo que sería mejor dar a los jugadores una libertad
de elegir. Aunque esto aun está siendo discutido, pero
yo creo que sería mejor optar por quien tú quieras de
entre los tres.
Entrevistador: ¿Cuál es la importancia de la historia?
Nomura: Por ejemplo, el nombre Xehanort salió en
Kingdom Hearts 2. El juego responderá muchas cosas como,
"¿Por qué el tipo anciano que aparece en Birth by Sleep
toma el mismo nombre?", y "¿Por qué trae puestas las mismas
ropas que ansem del Kingdom Hearts original?" Otra cosa
que quiero tocar es, "Ven tiene el mismo peinado, ropa,
y voz de Roxas, ¿pero quién es él?
Entrevistador: ¿La voz de Ven es la misma que la
de Roxas?
Nomura: Si, es el mismo actor de voz. Así el jugador
solo verá a Ven como Roxas del Kingdom Hearts 2. Pero,
¿son Roxas y Ven realmente el mismo personaje? Más que
eso, ¿qué hay del misterio que rodea la existencia de
Ven y Roxas? Estas son las llaves que se revelerán jugando
Birth By Sleep. Podrás separar a Ven de Roxas con facilidad,
daré una pista, conectando la historia entre Roxas y Sora,
entenderás quien es Ven.
Entrevistador: ¿Puedo creer que la persona contra
la que peleas en KH2: FM+, y Terra son la misma persona?
Porque los dos usan una Keyblade muy similar.
Nomura: Si son realmente la misma persona o no
es incierto, aunque no importa si piensas que son la misma
persona.
Entrevistador: En Birth by Sleep, después de que los
tres son separados, ¿aparece el Rey?
Nomrua: Podría estar profundamente relacionado
con la historia, pero no puedo decir si es o no un "Rey"
en esa época. Esto es porque el desarrollo de Birth by
Sleep contendrá una historia muy seria.
Entrevistador: En Birth by Sleep, ¿el juego se
lleva a cabo escogiendo comandos de acción alineados en
una lista de comandos?
Nomura: Creo que es necesario decir primero, El
Menú de Comandos que fue mostrado al público [Scans y
Video] ha sido cambiado. Un sistema parecido al de re:CoM
ha sido creado, se siente como un Mazo de Comandos. Aun
así, las imagenes que tienen muestran algo demasiado parecido
a la idea de re:CoM. Las escenas de batalla que ven en
las imágenes ahora, han sido ya cambiadas. Aunque el modo
de operar sigue siendo similar al de la serie Kingdom
Hearts. El modo de juego tiene una ligera influencia del
juego para DS "It's a Wonderful World".
Entrevistador: ¿Hay alguna novedad en el Sistema
de Crecimiento? (Sistema de Niveles)
Nomura: Un nuevo Sistema de Crecimiento ha sido
añadido al juego, en el cual tienes que cumplir cuatro
obligaciones con el escenario (?). Intentamos esto de
varias formas porque era un poco dificil con el PSP. Aun
así le hicimos el mejor uso de su Analog.
Entrevistador: ¿Habrá nuevos enemigos que puedas
confirmar y no hayan sido mostrados en las imágenes?
Nomura: El nuevo enemigo no es un Heartless, ni
un Nobody, porque la historia toma lugar antes de que
ellos siquiera aparecieran. Solo puedo dar más infomración,
de poquito en poquito, mientras pasa el tiempo: Un ejemplo
de lo que son las Shadow que son Heartless, y los Dusk
que son Nobodies.
Entrevistador: Con el PSP, ¿será posible para dos
personas comunicarse mediante algún método de conección?
Nomura: Es muy temprano para responder eso, pero,
habrá algunas novedades que tomarán ventaja de la capacidad
del PSP.
|