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He leído que hay pocas posibilidades
de que halla un KH3. ¿Razón?, dicen que hay pocos "mundos"
Disney que se adapten a toda esta historia de la lucha
contra la oscuridad. Bien, pues ante eso debo decir...
¡Menuda estupidez!. Hay muchas creaciones de Disney que
podrían adaptarse a KH perfectamente. Y la verdad, me
parece un insulto a la inteligencia el que no lo hayan
hecho todavía. Una de esas creaciones es la de "Atlantis:
el Imperio Perdido". Poco después del estreno de "El Jorobado
de Notre-Dame", el equipo que trabajo en él se reunió
para el siguiente proyecto. Como resultado, crearon una
película de aventuras con mucha acción, algo que nunca
se había hecho en animación. Fue un homenaje a las películas
cinematográficas de Disney de los años 50 y 60 sobre las
aventuras.
La película trata de un grupo de expertos embarcados en
una expedición con el objetivo de encontrar la Atlántida.
El protagonista es Milo, un joven aventurero que (con
la ayuda de un antiguo libro) conducirá al equipo hasta
la ciudad perdida. Pero cuando el verdadero plan del equipo
se descubre, la misión de Milo cambiara de descubrir la
Atlántida... a salvarla.
Todo el que vea la película, coincidirá en que los personajes
tienen muchos mas rasgos de unos actores reales que de
unos dibujos animados. Como consecuencia, hay muchos rasgos
de las películas reales presentes en el film; rasgos muy
raros de ver en películas del "Universo Disney": armas
de fuego, violencia, muertes en masas... etc. Estos rasgos
hacen que "Atlantis" sea una historia con un toque de
"oscuridad", algo perfecto e indispensable para Kingdom
Hearts. Ademas, otro detalle que apoyaría el uso de este
mundo, es el hecho de que la trama gira entorno a algo
que se llama "El Corazón de la Atlántida". ¿Necesitáis
más?.
1.1. El
acompañante de Sora
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De todos los personajes de "Atlantis",
solo hay uno que podría ser compañero. Es el que comparte
el protagonismo de la historia con Milo... ¡La Princesa
Kida!. Va armada con una extraña lanza curvada. Es ágil,
silenciosa y rápida al moverse entre las sombras cuando
espía a los "forasteros". Sabe luchar, como si conociese
algún tipo de "arte marcial". Y gracias al cristal que
lleva en el cuello, también puede hacer algo de "Magia":
Cura, Electro y Hielo serían los que ella usaría. Con
todo esto, Kida es un miembro perfecto para el equipo
de Sora.
| La princesa Kida es la hija del Rey
de la Atlántida, y heredera del trono de Atlantis.
Hace 8.000 años, la civilización de la Atlántida fue
destruida; desde entonces, Kida y los suyos han estado
viviendo en las ruinas de lo que queda de la ciudad.
Aunque su padre se opone, Kida desea descubrir los
secretos ocultos de la Atlántida para salvar a su
pueblo y devolverle su esplendor perdido. Por ello
no duda en abrirse ante Milo y los suyos cuando llegan
a Atlantis. Confía en que ellos puedan ayudarla en
su deseo. A medida que se desarrolla su "investigación",
parece surgir algo especial en la relación entre Kida
y Milo. |
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1.2.
Los enemigos
Hay dos personajes que podrían desempeñar el papel de
"los malos de la peli":
+ Uno es el Capitán Rourke, el hombre que dirige la expedición
en busca de la Atlántida, siguiendo las indicaciones de
Milo. Es un militar firme, duro y que siempre esta preparado
para cualquier situación. Aunque suele sonreír y parecer
de confianza, las apariencias engañan. En realidad es
un sucio mercenario que busca enriquecerse con los tesoros
que descubran los exploradores. Ahora va tras el Gran
Cristal de la Atlántida, y no se detendrá ante nada para
conseguirlo. No le importa si tiene que recurrir al robo,
al engaño o a la traición.
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+ El otro personaje es Helga, una mujer
tan atractiva como peligrosa. Es la mano derecha de Rourke,
y al igual que él, es militar; pues tiene el rango de
teniente. Tiene un carácter y una actitud muy similar
a la de Rourke, y por desgracia, son muy parecidos. También
busca hacerse rica con la "caza de tesoros" y compartir
los beneficios con Rourke. Ahora hará lo que sea para
robar el Cristal de la Atlántida y venderselo al mejor
postor. Pero a pesar de su lealtad, Rourke no dudara en
abandonar y traicionar a Helga para huir con el cristal.
Es posible que a estos dos les pase algo parecido a lo
que le ocurrió a Clayton en la "Selva Profunda" de Tarzan.
El ansia de poder de estos dos podría atraer a los Sincorazones.
Estos podrían entonces controlarlos y usarlos como "jefes-títeres"
igual que Clayton.
1.3.
Los secundarios
Milo y Kida son los protagonistas; Rourke y Helga
son los villanos. Por tanto, los personajes secundarios
son el resto del llamado "Equipo Atlantis". Son los miembros
de la expedición que busca la Atlántida. Un pequeño grupo
de "expertos" que tienen su función en el equipo. Todos
resultan graciosos a su manera, un claro indicio de la
"Factoría Disney". Ellos son:
+ MOLE: Como su propio nombre indica, este personaje
recuerda mucho a un topo. Es el geólogo del grupo, le
encanta cavar en la tierra y es un experto en "suciedad".
+ VINNY: Experto en explosivos y demoliciones.
Un accidente de niño le hizo dedicarse a todo aquello
que hiciera "Boom". Por desgracia, le gusta demasiado
su trabajo.
+ DR. SWEET: Es el medico de la expedición. Hijo
de un militar de la caballería y de una mujer india, Sweet
se dedico a la medicina en los dos campos: doctor y curandero.
+ AUDREY: Aunque es muy joven, ha reparado muchos
motores. Es el jefe mecánico de todo el equipo. Suele
actuar como un chico, pero también tiene un lado sensible.
+ SRA. PACKARD: Esta anciana es la encargada de
los equipos de comunicaciones. Tiene una actitud pasiva
y casi siempre tiene la misma cara. Da igual si esta en
peligro o no.
+ COOKIE: Este viejo con actitudes de un viejo
vaquero, es el cocinero. Aunque francamente, los "platos"
que el prepara resultan incomibles. Es mejor morirse de
hambre.
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1.4.
Los escenarios
La acción de esta aventura, básicamente se desarrollaría
en la ciudad de Atlantis y en sus alrededores. Si hubiera
que destacar algunos en concreto, estos podrían ser:
+ Cueva Volcánica: Es el sitio donde el grupo se
estrella después de sufrir el ataque de las "luciérnagas
incendiarias" y caerse por un puente. Este sería un lugar
idear para que hubiera un circulo de luz y guardar la
partida.
+ Calle Principal: El lugar donde se podría luchar
contra el "jefe" de este mundo. Es una gran plaza que
esta delante del palacio; y bajo ella, se oculta el Gran
Cristal.
+ Salón del Trono: Es el lugar donde se encuentra
el Rey de Atlantis. Es un salón muy grande donde se encuentra
el trono del soberano de la Atlántida. También es donde
se encuentra el pasadizo que lleva al lugar donde se esconde
el Gran Cristal.
+ Cámara del Corazón: Es la cueva subterránea donde
el rey mantiene oculto el Gran Cristal. Un lugar muy iluminado,
del que pronto podrá salir el cristal y dejar de esconderse.
1.5. Canción
principal
Uno de los aspectos que rompe "Atlantis" con el resto
de peliculas animadas de Disney, es que aqui no hay canciones
ni numeros musicales. De hecho, durante el proceso de
realizacion de la pelicula, el equipo llevaba puestas
unas camisetas que decían "Atlantis: Menos canciones y
Mas explosiones". Teniendo esto en cuenta, es dificil
decir que musica o canciones oiriamos en el juego. Posiblemente
escuchariamos las melodias de fondo de algunas de las
escenas más importantes de la pelicula: Durante la inmersion
del submarino, el ataque del Leviathan, la llegada a la
Atlantida o el rescate de Kida.
1.6.
Argumento
El argumento de esta aventura tendría varios puntos
en común con otros de KH, como la "Selva Profunda" o "Atlántica".
Así podría desarrollarse:
Antes de llegar a Atlantis, nuestros héroes se encuentran
con el Leviathan, el monstruo marino que guarda la entrada
de la Atlántida. Igual que en los "combates de masas",
tenemos que aguantar durante dos minutos en un enfrentamiento
con el Leviathan, esquivando sus mortíferos ataques. Tras
esto, el Leviathan se ira a otra zona olvidandose de nosotros.
Sin embargo, los daños de la batalla harán que la Nave
Gummi se estrelle.
Sora y co. despiertan en la cueva subterránea (donde podríamos
tener un Circulo de Luz y guardar la partida). Mientras
exploran las cuevas, Sora y los otros llegan ante las
puertas de Atlantis; donde enseguida son sorprendidos
por Kida. Tras una presentación y una explicación, Kida
se une al grupo y nos lleva ante el rey. Al llegar a la
ciudad, Sora conoce a Milo y a los demás; quienes están
muy extrañados por la presencia de Sora, Donald y Goofy.
Tras un rato charlando con Kida, Milo y el Rey; nuestros
amigos empiezan a investigar por las ruinas de la ciudad
intentando encontrar "El Corazón de la Atlántida". Pero
cuando están a punto de encontrar la solución, los Sincorazones
aparecen; y con ellos, los problemas.
Lo primero que hay que hacer es proteger a los atlantes,
ir a varios puntos de la ciudad y luchar contra unos cuantos
Sincorazones. Tras esto, descubrimos que Rourke y Helga
han sido poseídos por los Sincorazones y quieren robar
el cristal. Tras una primera batalla contra ellos cuerpo
a cuerpo, invocan a un par de "monstruos gigantes Sincorazon"
a los que no tardamos en derrotar.
Nuestras acciones hacen que el Rey por fin confíe en nosotros
y nos conduce al lugar donde esta oculto el Gran Cristal,
"El Corazón de la Atlántida". El Cristal de Kida y la
Llave Espade de Sora hacen que el cristal despierte y
se alce sobre la ciudad. Entonces el cristal da vida a
los "Gigantes de Piedra" y estos comienzan a crear el
campo de fuerza. Es entonces cuando aparece la cerradura
del mundo, y cuando Sora la cierra, el campo de fuerza
se extiende por todo el "mundo". Ahora los Sincorazones
no podrán volver a Atlantis nunca mas. (Con semejantes
"sistemas de seguridad", no me extraña).
Después de esto, Sora, Donald y Goofy deciden marcharse.
Antes de partir, Kida les regala unos cristales especiales
que garanticen que siempre serán bienvenidos a Atlantis.
Y ya de paso, aumentan sus poderes. (Como la "Corona de
Cristal" de la Orfebrería de los Moguris).
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1.7.
Conclusiones
Atlantis es un mundo mas que perfecto para el universo
de Kingdom Hearts. Así que espero por el bien de los creadores
del juego que no se les ocurra pasar por alto esta oportunidad.
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