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He leído que hay pocas posibilidades de que halla un KH3. ¿Razón?, dicen que hay pocos "mundos" Disney que se adapten a toda esta historia de la lucha contra la oscuridad. Bien, pues ante eso debo decir... ¡Menuda estupidez!. Hay muchas creaciones de Disney que podrían adaptarse a KH perfectamente. Y la verdad, me parece un insulto a la inteligencia el que no lo hayan hecho todavía. Una de esas creaciones es la de "Atlantis: el Imperio Perdido". Poco después del estreno de "El Jorobado de Notre-Dame", el equipo que trabajo en él se reunió para el siguiente proyecto. Como resultado, crearon una película de aventuras con mucha acción, algo que nunca se había hecho en animación. Fue un homenaje a las películas cinematográficas de Disney de los años 50 y 60 sobre las aventuras.

La película trata de un grupo de expertos embarcados en una expedición con el objetivo de encontrar la Atlántida. El protagonista es Milo, un joven aventurero que (con la ayuda de un antiguo libro) conducirá al equipo hasta la ciudad perdida. Pero cuando el verdadero plan del equipo se descubre, la misión de Milo cambiara de descubrir la Atlántida... a salvarla.

Todo el que vea la película, coincidirá en que los personajes tienen muchos mas rasgos de unos actores reales que de unos dibujos animados. Como consecuencia, hay muchos rasgos de las películas reales presentes en el film; rasgos muy raros de ver en películas del "Universo Disney": armas de fuego, violencia, muertes en masas... etc. Estos rasgos hacen que "Atlantis" sea una historia con un toque de "oscuridad", algo perfecto e indispensable para Kingdom Hearts. Ademas, otro detalle que apoyaría el uso de este mundo, es el hecho de que la trama gira entorno a algo que se llama "El Corazón de la Atlántida". ¿Necesitáis más?.

1.1. El acompañante de Sora

 

De todos los personajes de "Atlantis", solo hay uno que podría ser compañero. Es el que comparte el protagonismo de la historia con Milo... ¡La Princesa Kida!. Va armada con una extraña lanza curvada. Es ágil, silenciosa y rápida al moverse entre las sombras cuando espía a los "forasteros". Sabe luchar, como si conociese algún tipo de "arte marcial". Y gracias al cristal que lleva en el cuello, también puede hacer algo de "Magia": Cura, Electro y Hielo serían los que ella usaría. Con todo esto, Kida es un miembro perfecto para el equipo de Sora.

La princesa Kida es la hija del Rey de la Atlántida, y heredera del trono de Atlantis. Hace 8.000 años, la civilización de la Atlántida fue destruida; desde entonces, Kida y los suyos han estado viviendo en las ruinas de lo que queda de la ciudad. Aunque su padre se opone, Kida desea descubrir los secretos ocultos de la Atlántida para salvar a su pueblo y devolverle su esplendor perdido. Por ello no duda en abrirse ante Milo y los suyos cuando llegan a Atlantis. Confía en que ellos puedan ayudarla en su deseo. A medida que se desarrolla su "investigación", parece surgir algo especial en la relación entre Kida y Milo.  

1.2. Los enemigos

Hay dos personajes que podrían desempeñar el papel de "los malos de la peli":

+ Uno es el Capitán Rourke, el hombre que dirige la expedición en busca de la Atlántida, siguiendo las indicaciones de Milo. Es un militar firme, duro y que siempre esta preparado para cualquier situación. Aunque suele sonreír y parecer de confianza, las apariencias engañan. En realidad es un sucio mercenario que busca enriquecerse con los tesoros que descubran los exploradores. Ahora va tras el Gran Cristal de la Atlántida, y no se detendrá ante nada para conseguirlo. No le importa si tiene que recurrir al robo, al engaño o a la traición.

 

+ El otro personaje es Helga, una mujer tan atractiva como peligrosa. Es la mano derecha de Rourke, y al igual que él, es militar; pues tiene el rango de teniente. Tiene un carácter y una actitud muy similar a la de Rourke, y por desgracia, son muy parecidos. También busca hacerse rica con la "caza de tesoros" y compartir los beneficios con Rourke. Ahora hará lo que sea para robar el Cristal de la Atlántida y venderselo al mejor postor. Pero a pesar de su lealtad, Rourke no dudara en abandonar y traicionar a Helga para huir con el cristal.

Es posible que a estos dos les pase algo parecido a lo que le ocurrió a Clayton en la "Selva Profunda" de Tarzan. El ansia de poder de estos dos podría atraer a los Sincorazones. Estos podrían entonces controlarlos y usarlos como "jefes-títeres" igual que Clayton.

1.3. Los secundarios

Milo y Kida son los protagonistas; Rourke y Helga son los villanos. Por tanto, los personajes secundarios son el resto del llamado "Equipo Atlantis". Son los miembros de la expedición que busca la Atlántida. Un pequeño grupo de "expertos" que tienen su función en el equipo. Todos resultan graciosos a su manera, un claro indicio de la "Factoría Disney". Ellos son:

+ MOLE: Como su propio nombre indica, este personaje recuerda mucho a un topo. Es el geólogo del grupo, le encanta cavar en la tierra y es un experto en "suciedad".

+ VINNY: Experto en explosivos y demoliciones. Un accidente de niño le hizo dedicarse a todo aquello que hiciera "Boom". Por desgracia, le gusta demasiado su trabajo.

+ DR. SWEET: Es el medico de la expedición. Hijo de un militar de la caballería y de una mujer india, Sweet se dedico a la medicina en los dos campos: doctor y curandero.

+ AUDREY: Aunque es muy joven, ha reparado muchos motores. Es el jefe mecánico de todo el equipo. Suele actuar como un chico, pero también tiene un lado sensible.

+ SRA. PACKARD: Esta anciana es la encargada de los equipos de comunicaciones. Tiene una actitud pasiva y casi siempre tiene la misma cara. Da igual si esta en peligro o no.

+ COOKIE: Este viejo con actitudes de un viejo vaquero, es el cocinero. Aunque francamente, los "platos" que el prepara resultan incomibles. Es mejor morirse de hambre.

 

1.4. Los escenarios

La acción de esta aventura, básicamente se desarrollaría en la ciudad de Atlantis y en sus alrededores. Si hubiera que destacar algunos en concreto, estos podrían ser:

+ Cueva Volcánica: Es el sitio donde el grupo se estrella después de sufrir el ataque de las "luciérnagas incendiarias" y caerse por un puente. Este sería un lugar idear para que hubiera un circulo de luz y guardar la partida.

+ Calle Principal: El lugar donde se podría luchar contra el "jefe" de este mundo. Es una gran plaza que esta delante del palacio; y bajo ella, se oculta el Gran Cristal.

+ Salón del Trono: Es el lugar donde se encuentra el Rey de Atlantis. Es un salón muy grande donde se encuentra el trono del soberano de la Atlántida. También es donde se encuentra el pasadizo que lleva al lugar donde se esconde el Gran Cristal.

+ Cámara del Corazón: Es la cueva subterránea donde el rey mantiene oculto el Gran Cristal. Un lugar muy iluminado, del que pronto podrá salir el cristal y dejar de esconderse.

1.5. Canción principal

Uno de los aspectos que rompe "Atlantis" con el resto de peliculas animadas de Disney, es que aqui no hay canciones ni numeros musicales. De hecho, durante el proceso de realizacion de la pelicula, el equipo llevaba puestas unas camisetas que decían "Atlantis: Menos canciones y Mas explosiones". Teniendo esto en cuenta, es dificil decir que musica o canciones oiriamos en el juego. Posiblemente escuchariamos las melodias de fondo de algunas de las escenas más importantes de la pelicula: Durante la inmersion del submarino, el ataque del Leviathan, la llegada a la Atlantida o el rescate de Kida.

1.6. Argumento

El argumento de esta aventura tendría varios puntos en común con otros de KH, como la "Selva Profunda" o "Atlántica". Así podría desarrollarse:

Antes de llegar a Atlantis, nuestros héroes se encuentran con el Leviathan, el monstruo marino que guarda la entrada de la Atlántida. Igual que en los "combates de masas", tenemos que aguantar durante dos minutos en un enfrentamiento con el Leviathan, esquivando sus mortíferos ataques. Tras esto, el Leviathan se ira a otra zona olvidandose de nosotros. Sin embargo, los daños de la batalla harán que la Nave Gummi se estrelle.

Sora y co. despiertan en la cueva subterránea (donde podríamos tener un Circulo de Luz y guardar la partida). Mientras exploran las cuevas, Sora y los otros llegan ante las puertas de Atlantis; donde enseguida son sorprendidos por Kida. Tras una presentación y una explicación, Kida se une al grupo y nos lleva ante el rey. Al llegar a la ciudad, Sora conoce a Milo y a los demás; quienes están muy extrañados por la presencia de Sora, Donald y Goofy. Tras un rato charlando con Kida, Milo y el Rey; nuestros amigos empiezan a investigar por las ruinas de la ciudad intentando encontrar "El Corazón de la Atlántida". Pero cuando están a punto de encontrar la solución, los Sincorazones aparecen; y con ellos, los problemas.

Lo primero que hay que hacer es proteger a los atlantes, ir a varios puntos de la ciudad y luchar contra unos cuantos Sincorazones. Tras esto, descubrimos que Rourke y Helga han sido poseídos por los Sincorazones y quieren robar el cristal. Tras una primera batalla contra ellos cuerpo a cuerpo, invocan a un par de "monstruos gigantes Sincorazon" a los que no tardamos en derrotar.

Nuestras acciones hacen que el Rey por fin confíe en nosotros y nos conduce al lugar donde esta oculto el Gran Cristal, "El Corazón de la Atlántida". El Cristal de Kida y la Llave Espade de Sora hacen que el cristal despierte y se alce sobre la ciudad. Entonces el cristal da vida a los "Gigantes de Piedra" y estos comienzan a crear el campo de fuerza. Es entonces cuando aparece la cerradura del mundo, y cuando Sora la cierra, el campo de fuerza se extiende por todo el "mundo". Ahora los Sincorazones no podrán volver a Atlantis nunca mas. (Con semejantes "sistemas de seguridad", no me extraña).

Después de esto, Sora, Donald y Goofy deciden marcharse. Antes de partir, Kida les regala unos cristales especiales que garanticen que siempre serán bienvenidos a Atlantis. Y ya de paso, aumentan sus poderes. (Como la "Corona de Cristal" de la Orfebrería de los Moguris).

1.7. Conclusiones

Atlantis es un mundo mas que perfecto para el universo de Kingdom Hearts. Así que espero por el bien de los creadores del juego que no se les ocurra pasar por alto esta oportunidad.


Texto creado por Arsenio Cueto (Eddieursa), publicado el día 4 de Septiembre de 2005.



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