|
La Nave Gummi se estrella en el mar y
termina hundiendose a gran profundidad. Nuestros amigos
no tienen más remedio que abandonar su nave e ir nadando
hasta una costa cercana que divisan tras salir de ella.
Al llegar a la playa, Sora comprueba que se encuentran
en una isla que se parece mucho a sus natales "Islas del
Destino". Aunque parece un sitio agradable, el trío debe
tener en cuenta la gravedad de la situación: han perdido
su medio de transporte y se encuentran en un sitio completamente
desconocido para ellos. Tienen que encontrar la forma
de volver a su viaje, así que de momento deciden explorar
la isla para ver lo que encuentran. Lo que no saben nuestros
amigos, es que el lugar donde están será el punto de partida
de una nueva aventura para ellos. Aquí se encontraran
con un viejo amigo de Kingdom Hearts II y será un punto
clave durante toda su aventura en este mundo. Pues el
lugar donde están es en realidad la isla de Kauai, de
las islas de Hawai, donde tienen lugar las aventuras de
dos de los personajes más populares de Disney del momento:
Lilo y Stitch.
Los acontecimientos de la serie de "Lilo y Stitch" se
remontan a algún tiempo después de lo que ocurrió en la
película original. Todos sabemos que Stitch fue el "Experimento
626", pero entonces, ¿que fue de los anteriores 625?.
Pues resulta que Jumba se trajo de contrabando a la Tierra
a sus primeros 625 experimentos encerrados en capsulas
de deshidratación. Ahora el doctor Hamstervile quiere
capturarlos y usar sus poderes para apoderarse del universo.
Pero las capsulas de esos experimentos se han dispersado
por toda la isla y si se activan al mojarse, cualquiera
de ellos podría provocar la destrucción del planeta. De
modo que será la misión de Lilo y Stitch recuperar y reformar
a todos los "primos" de Stitch, encontrando "el verdadero
lugar al que pertenecen" para que puedan usar sus poderes
para hacer el bien.

En esta nueva aventura de Sora y sus compañeros, "La Isla
del Paraíso" (que es como se llamaría este lugar) se convertirá
en la "base de operaciones" de nuestros amigos. Algo así
como lo fue "Ciudad del Paso" en el primer juego y como
lo será "Bastión Hueco" en el segundo. Y al igual que
en estos lugares, aquí se iran encontrando con otros famosos
personajes de Disney que les ayudaran con su pequeño problema.
Teniendo en cuenta su parecido con "Las Islas del Destino"
y la historia de los cuatro "Crossovers" de la serie,
he llegado a la conclusión de que este sería el mejor
sitio para empezar la aventura.
1.1.) El acompañante de Sora:
Aunque en teoría solo hay un posible compañero para Sora,
la historia que se produce aquí tiene en realidad dos
protagonistas, y por tanto, hay dos candidatos:
+ Uno de ellos es Stitch, también conocido como
"Experimento 626". 626 fue creado en un laboratorio genético
por el doctor Jumba Jookiba para ser el arma de guerra
definitiva e imparable. Tras ser creado, 626 causo cientos
de destrozos por toda la Federación Galáctica hasta que
fue capturado. Sin embargo, 626 escapo y en su huida llego
al planeta Tierra. Como iban persiguiendole, 626 se protegió
asumiendo el papel de "Stitch", el perro de una pequeña
niña hawaiana llamada Lilo. Estando con Lilo, Stitch aprendió
lo que significaba tener un hogar y una familia; y finalmente,
el pequeño monstruo se reformo. Tras ver el cambio de
la naturaleza de 626, la Gran Consejera permitió que Stitch
se quedara en la Tierra, donde había encontrado "el lugar
al que pertenecía". Con todos sus poderes, y tratandose
de un viejo amigo, Stitch es un compañero perfecto para
el equipo de Sora.
+ El otro candidato es Lilo, la niña protagonista
de la película. Lilo es una pequeña niña hawaiana que
vivía con Nani, su hermana mayor. Cuando sus padres murieron
en un accidente de coche, Lilo cayo en una gran depresión
y se volvió muy revoltosa. Nani tuvo entonces la idea
de adoptar un cachorro para que Lilo no se sintiese sola.
Fue entonces cuando Lilo encontró a Stitch y lo adopto
pensando que era un perrito. Lilo intento adiestrarlo,
pero su nueva mascota no hacia más que causar problemas
y romper cosas. A pesar de esto, Lilo logro amansarlo
tras mostrarle su triste historia. Cuando Lilo descubrió
la verdad sobre Stitch, se vio atrapada en una pelea de
alienígenas; pero Stitch acudió al rescate diciendo "No
puedo abandonar a mi familia". Después de esto, Lilo pudo
quedarse con Stitch, convirtiendolo en un nuevo miembro
de su "Ohana".

Aunque Lilo no es más que una niña, las apariencias engañan,
pues todas sus aventuras con Stitch han servido para convertirla
en una pequeña heroína. Ella no serviría de mucho en los
combates, pero aun así, tener a Lilo en el equipo es tener
un as en la manga. Y si cuentas con el equipo que forman
Lilo y Stitch unidos, entonces no hay nada que no puedas
lograr.
1.2.) Los enemigos:
En la isla de Lilo y Stitch, Sora y
los otros se enfrentaran con estos tipos:
+ Doctor Hamstervile: Este pequeño e insoportable
roedor alienígena fue el que financió los experimentos
de Jumba. Los dos trabajaron juntos durante un tiempo,
hasta que Jumba decidió continuar su investigación por
solitario y abandonó a Hamstervile, llevandose consigo
los experimentos que habían elaborado hasta el momento.
Ahora quiere recuperarlos a todos y formar un ejercito
que le permita destruir a sus enemigos y convertirse en
el rey supremo.
+ Gantu: Anteriormente, era el capitán en la policía
de la Federación Galáctica y quien debía llevar al experimento
626 a la cárcel. Pero tras escaparsele y luego ser incapaz
de capturarle de nuevo, Gantu fue relevado de su cargo.
Tras su despido, Gantu se convirtió en un mercenario y
fue contratado por Hamstervile para que recuperase los
experimentos de Jumba. Ahora se dedica a capturar todos
los experimentos para que Hamstervile lleve a cabo sus
planes. Odia a Stitch porque le considera el culpable
de arruinar su vida.
+ Experimento 627: Queriendo superarse a si mismo
como genio malvado, Jumba decidió crear un ser que fuera
mejor que Stitch en todos sus aspectos. El resultado fue
esta horrenda criatura que demostró ser completamente
malvado y mucho más peligroso que lo que Stitch fue antes
de reformarse. Tras escapar del laboratorio de Jumba,
627 conoció a Gantu, se hicieron amigos y decidieron trabajar
juntos para capturar experimentos y derrotar para siempre
a Lilo y Stitch. 627 posee los mismos poderes de Stitch
y de otros 20 experimentos, pero tiene un fallo: cuando
se ríe, no puede parar hasta perder el sentido.
1.3.) Los secundarios:
Nuestros amigos también conocerían aquí a los personajes
más destacados en las aventuras de Lilo y Stitch, tanto
en la película como en la serie:

+ Nani: Es la hermana mayor de Lilo. Tras la muerte
de sus padres, Nani asumió el papel de tutora legal de
Lilo y es quien lleva ahora la casa. No le resulta nada
fácil hacerlo teniendo alienígenas viviendo en su casa
y una hermana pequeña revoltosa.
+ Davis: Supuestamente, es el novio de Nani. Es
un chico despreocupado y tranquilo que siempre sabe como
alegrar la cara en los malos ratos. Intenta hacer que
Nani no se tome tan en serio sus problemas y le ayuda
siempre que puede, sobre todo ocupandose de Lilo.
+ Jumba: Es el "genio malvado" creador de Stitch
y los demás experimentos. Tras ser desterrado y encarcelado
por sus experimentos prohibidos, le ofrecieron la libertad
a cambio de que capturase de nuevo a Stitch. Sin embargo,
al final ayudo a Stitch a rescatar a Lilo cuando Gantu
la capturó por accidente. Como no tiene otro lugar al
que ir, ahora se ha reformado casi del todo y se convertido
en un nuevo miembro de la "Ohana" de Lilo
+ Pleakly: Era un agente de la Federación Galáctica
encargado del estudio de la Tierra, aunque la verdad es
que no sabe nada de la vida en este planeta. Se le encargo
vigilar a Jumba Jookiba para asegurarse de que no causaría
problemas al capturar a 626. También ayudo a rescatar
a Lilo de Gantu, y tras esto, decidió quedarse en la Tierra
donde encontró un hogar con la familia de Lilo y Stitch.
+ Angel: Identificada como el "Experimento 624",
este experimento hembra parece una versión femenina de
Stitch. Estaba diseñada para hacer que todos los experimentos
fueran siempre malvados, usando con ellos un "canto de
sirena". Stitch se enamoro de ella cuando la conoció y
Angel intento hechizarle con su canción. Sin embargo,
Stitch resulto ser inmune a su canto y le mostró a Angel
que la amaba de verdad. Conmovida por la amabilidad de
Stitch, Angel se reformo y acabo enamorandose también
de Stitch. Una historia de verdadero amor.
+ Experimento 625: Es el "primo" más cercano de
Stitch. Aunque tiene los mismos poderes de Stitch, es
un holgazán y un vago, por lo que no tiene demasiados
"instintos malvados de destrucción". Se supone que tendría
que ser un villano, aunque es difícil decirlo tras conocerle.
Era el compañero de Gantu en la captura de experimentos,
pero demostró ser un inútil por su vaguería; y cuando
Gantu encontró a 627, le echo a la calle. Ahora 625 espera
poder vengarse de 627 por todo lo que le hizo antes de
que Gantu le echase.
1.4.) Los escenarios:
Los lugares de la isla donde se desarrollaría la historia
serían algunos de los mas destacados de la serie de televisión
y de la película:
+ La Playa: El lugar donde llegan nadando Sora
y sus compañeros después de estrellarse y perder la nave
Gummi. También es donde Sora comprueba lo mucho que se
parece a su isla.

+ La Casa de Lilo y Stitch: Es la casa donde vive
la familia de Lilo y Nani, a las afueras de Kokaua. Este
sería un buen lugar para que hubiese un circulo de luz.
Ademas, los Sincorazones no podrían entrar en la casa
y se podría descansar tranquilamente.
+ El pueblo de Kokaua: Es el pueblo donde Lilo
y Stitch hacen más o menos su vida diaria. También es
donde generalmente suelen encontrarse con los experimentos
a los que deben capturar y reformar. Sus calles son bastante
espaciosas para peleas con los Sincorazones.
+ La Nave de Gantu: Es la base de operaciones de
Gantu. Desde ahí, Gantu se comunica con Hamstervile desde
su laboratorio secreto y le envía todos los experimentos
que logra capturar. Sin embargo, la pelea final se produciría
en un lugar más grande.
1.5.) Canción Principal:
Hay dos canciones que podrían ser utilizadas como "banda
sonora" durante la estancia del grupo en la "Isla del
Paraíso". Una de ellas es "Aloha e komo mai", que es el
tema de la serie y la canción que se oye casi siempre
en las escenas de acción de los episodios. Sería perfecta
para los momentos de las peleas. La otra es una de las
que se oyeron en la película original y luego tuvo una
mejora en la secuela de "Lilo y Stitch 2". Se titula "Hawaiian
roller coaster ride" del grupo Jump5, y podría oirse en
los momentos en los que no hubiese peleas.
1.6.) Argumento principal:
Nuestros amigos llegan a la costa a nado y empiezan a
explorar la isla con la esperanza de averiguar donde están.
Mientras, no muy lejos de allí, Lilo y Stitch pelean con
Gantu; y Stitch termina lanzandole por los aires. Lilo
entonces recoge del suelo una capsula de experimento que
tenía Gantu y los dos se felicitan por su éxito. De repente,
Stitch empieza a oler algo en el aire, algo que le resulta
muy familiar y empieza a rastrearlo mientras Lilo le sigue.
Al cabo de un rato, el trío se encuentra perdido por el
pueblo sin saber que hacer. Es entonces cuando Stitch
aparece por sorpresa, lanzandose sobre Sora y mostrando
su alegría lamiendole la cara. Sora también se alegra
de volver a ver a Stitch. Cuando aparece Lilo, se queda
muy extrañada al ver al extraño grupo de Sora; y más aun
al ver que Stitch parece conocerles. Tras una breve presentación,
Lilo les invita a su casa para poder charlar mejor y aceptan
encantados.
En casa de Lilo, Sora y los otros conocen a Jumba y a
Pleakly; los cuales se quedan también muy sorprendidos
al ver a Sora, Donald y Goofy. Tras las presentaciones
y una larga conversación, a Jumba le resulta imposible
creerse la historia del trío. Como prueba de que todo
es verdad, Sora le da a Jumba un bloque Gummi y este se
queda fascinado por el extraño material. Todos acceden
con gusto a ayudar a Sora y los demás en lo que puedan.
Mientras tanto, en la Nave de Gantu, este informa a Hamstervile
de la situación. Tras un charla, Hamstervile dice que
todo esta listo y que puede empezar la operación. Y de
repente, frente a Hamstervile y Gantu empiezan a aparecer
lo que parecen ser... ¡Sincorazones!.
De vuelta en la casa de Lilo, Sora y los demás conocen
la historia de Stitch y de los otros experimentos. También
conocen a Angel y comprueban que entre ella y Stitch hay
algo especial. Jumba interrumpe en ese momento diciendo
que su ordenador a detectado algo raro en el pueblo. Pensando
que pueda ser otro experimento activado, todos excepto
Jumba y Pleakly se ponen en marcha para investigar. Al
llegar al pueblo, son sorprendidos por Gantu y les ataca.
De repente, también aparece 627, captura a Angel y los
dos salen corriendo. El grupo intenta detenerlos, pero
de repente se ven rodeados por un grupo de extraños Sincorazones
que parecen experimentos. Nuestros amigos descubren que
los Sincorazones están atacando diversos puntos de la
isla y deben detenerlos antes de que hagan daño a alguien.
Tras librarse de ellos, Jumba les llama urgentemente para
informar de que han desaparecido algunos de los "primos"
de Stitch y que este ataque solo era una distracción.

Sin perder un momento, rápidamente se dirigen a la Nave
de Gantu donde se encuentran con algunas trampas y más
Sincorazones. Cuando se libran de ellos, encuentran a
625 y le preguntan donde esta Gantu. 625 se niega hablar
hasta que Donald le convence a base de ataques Electro.
Gantu se ha ido al monte de las afueras junto con los
experimentos robados y parece que trama algo gordo. Al
llegar allí, encuentran la entrada secreta a una enorme
nave espacial que parece estar lista para despegar. En
la sala de mandos de la nave, Hamstervile aparece en pantalla
frente al grupo y les muestra a los experimentos robados,
incluida a Angel, encerrados en contenedores. Gantu aparece
también en escena y les cuentan que planean combinar a
los experimentos y a los Sincorazones para crear un ejercito
invencible con el que conquistaran la galaxia. Furioso,
Stitch se lanza contra ellos, pero aparecen más Sincorazones
y lo repelen con facilidad. Llega el momento de la "pelea
de jefes de nivel".
El primer asalto es contra Gantu y varios Sincorazones.
Prácticamente, Gantu se limita a disparar con sus pistolas.
No cuesta mucho derrotarle, entonces Stitch lanza a Gantu
fuera de la nave. En ese momento, la nave empieza a levantar
el vuelo rumbo hacia el espacio exterior. Stitch intenta
redirigir la nave, pero es interrumpido por 627 y Hamstervile,
quien aparece en persona. Tras poner a los experimentos
fuera del alcance de nuestros amigos, empieza la primera
pelea contra 627. Tras noquearle momentáneamente, Lilo
y Stitch logran redirigir la nave; pero Hamstervile tiene
una última jugada. Usando una extraña maquina, potencia
el poder de 627 con la energía oscura de los Sincorazones.
Le da tal potencia que pasa a su "modo monstruo": aumenta
su tamaño, se vuelve más musculoso y alto y le salen cuernos,
seis brazos y dos cabezas. En la siguiente pelea, lo primero
es liberar a los "primos" de Stitch; después nos centramos
en atacar a 627. Tras vencerle definitivamente, 627 vuelve
a la normalidad y se convierte en una capsula de experimento.
La nave se estrella tras la pelea y todos salen fuera
vitoreando a Sora, Donald, Goofy y Stitch. En medio de
la celebración, Hamstervile aparece huyendo en un pequeño
cohete de emergencia. Entonces se abre un extraño "portal
dimensional" por el que el cohete de Hamstervile desaparece.
De repente, la Llave Espada de Sora empieza a brillar,
y aunque no es una cerradura, Sora alza su Llave Espada
y sella el extraño portal. De vuelta a casa de Lilo, nuestros
amigos son nombrados miembros honorarios de la "Ohana"
de Lilo y Stitch. También vemos una pequeña escena de
amor entre Stitch y Angel.
1.7.) Argumento secundario:
Tras la aventura principal, Sora y los otros tienen
más asuntos pendientes en la isla. Jumba habla con nosotros
sobre la Nave Gummi. Según parece, ha recuperado algunos
restos y los ha analizado. Por desgracia, la nave esta
completamente destrozada e inutilizada, al menos de momento.
Puede reconstruir la nave, pero para ello necesita todos
los bloques Gummi posible para que vuelva a funcionar.
Les pide que a partir de ahora, si encuentran indicios
de elementos parecidos a los bloques Gummi, se los envíen
de inmediato. Si consiguen recolectar los suficientes,
podrán reconstruir la nave y volver a su viaje.
Después, el grupo aprovecha para conocer mejor la historia
de los experimentos. Lilo nos cuenta el problema que tienen
ella y Stitch para encontrar "el lugar al que pertenecen"
algunos de los experimentos. Le piden a Sora y compañía
que intenten ayudarles en su misión, y ellos aceptan.
Luego descubren que Stitch y los demás experimentos parecen
tener la facultad de "rastrear" y localizar bloques Gummi,
lo cual será de mucha utilidad a nuestros. (Durante su
aventura, Sora y los demás tendrán que encontrar un hogar
para varios experimentos. Y a cambio, estos nos ayudaran
a encontrar piezas para reparar la Nave Gummi).

Al cabo de un rato, Jumba nos llama urgentemente. Resulta
que su ordenador ha captado unas lecturas rarísimas que
coinciden con las de los Sincorazones... ¡Y están repartidas
por todo el mundo!. Lo peor es que también detecta la
señal de unos portales parecidos al que selló antes Sora.
Si los Sincorazones los utilizan, podrían invadir a gran
escala el planeta y provocar su destrucción. Sora, Donald
y Goofy tendrán que viajar por este mundo en el que están
e impedir una vez más que los Sincorazones alcancen sus
objetivos. Para esta misión, Sora y los demás contaran
con una nave auxiliar: la nave roja que Stitch uso para
llegar a la Tierra en la película. El comienzo de una
nueva aventura aguarda a nuestros tres amigos. Una aventura
en la que se encontraran con nuevos peligros y enemigos;
y también con viejos amigos y nuevos aliados. ¿Lograran
superar todos los desafíos que se les presente?. Solo
el tiempo lo dirá.
|