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La Nave Gummi se estrella en el mar y termina hundiendose a gran profundidad. Nuestros amigos no tienen más remedio que abandonar su nave e ir nadando hasta una costa cercana que divisan tras salir de ella. Al llegar a la playa, Sora comprueba que se encuentran en una isla que se parece mucho a sus natales "Islas del Destino". Aunque parece un sitio agradable, el trío debe tener en cuenta la gravedad de la situación: han perdido su medio de transporte y se encuentran en un sitio completamente desconocido para ellos. Tienen que encontrar la forma de volver a su viaje, así que de momento deciden explorar la isla para ver lo que encuentran. Lo que no saben nuestros amigos, es que el lugar donde están será el punto de partida de una nueva aventura para ellos. Aquí se encontraran con un viejo amigo de Kingdom Hearts II y será un punto clave durante toda su aventura en este mundo. Pues el lugar donde están es en realidad la isla de Kauai, de las islas de Hawai, donde tienen lugar las aventuras de dos de los personajes más populares de Disney del momento: Lilo y Stitch.

Los acontecimientos de la serie de "Lilo y Stitch" se remontan a algún tiempo después de lo que ocurrió en la película original. Todos sabemos que Stitch fue el "Experimento 626", pero entonces, ¿que fue de los anteriores 625?. Pues resulta que Jumba se trajo de contrabando a la Tierra a sus primeros 625 experimentos encerrados en capsulas de deshidratación. Ahora el doctor Hamstervile quiere capturarlos y usar sus poderes para apoderarse del universo. Pero las capsulas de esos experimentos se han dispersado por toda la isla y si se activan al mojarse, cualquiera de ellos podría provocar la destrucción del planeta. De modo que será la misión de Lilo y Stitch recuperar y reformar a todos los "primos" de Stitch, encontrando "el verdadero lugar al que pertenecen" para que puedan usar sus poderes para hacer el bien.



En esta nueva aventura de Sora y sus compañeros, "La Isla del Paraíso" (que es como se llamaría este lugar) se convertirá en la "base de operaciones" de nuestros amigos. Algo así como lo fue "Ciudad del Paso" en el primer juego y como lo será "Bastión Hueco" en el segundo. Y al igual que en estos lugares, aquí se iran encontrando con otros famosos personajes de Disney que les ayudaran con su pequeño problema. Teniendo en cuenta su parecido con "Las Islas del Destino" y la historia de los cuatro "Crossovers" de la serie, he llegado a la conclusión de que este sería el mejor sitio para empezar la aventura.

1.1.) El acompañante de Sora:

Aunque en teoría solo hay un posible compañero para Sora, la historia que se produce aquí tiene en realidad dos protagonistas, y por tanto, hay dos candidatos:

+ Uno de ellos es Stitch, también conocido como "Experimento 626". 626 fue creado en un laboratorio genético por el doctor Jumba Jookiba para ser el arma de guerra definitiva e imparable. Tras ser creado, 626 causo cientos de destrozos por toda la Federación Galáctica hasta que fue capturado. Sin embargo, 626 escapo y en su huida llego al planeta Tierra. Como iban persiguiendole, 626 se protegió asumiendo el papel de "Stitch", el perro de una pequeña niña hawaiana llamada Lilo. Estando con Lilo, Stitch aprendió lo que significaba tener un hogar y una familia; y finalmente, el pequeño monstruo se reformo. Tras ver el cambio de la naturaleza de 626, la Gran Consejera permitió que Stitch se quedara en la Tierra, donde había encontrado "el lugar al que pertenecía". Con todos sus poderes, y tratandose de un viejo amigo, Stitch es un compañero perfecto para el equipo de Sora.

+ El otro candidato es Lilo, la niña protagonista de la película. Lilo es una pequeña niña hawaiana que vivía con Nani, su hermana mayor. Cuando sus padres murieron en un accidente de coche, Lilo cayo en una gran depresión y se volvió muy revoltosa. Nani tuvo entonces la idea de adoptar un cachorro para que Lilo no se sintiese sola. Fue entonces cuando Lilo encontró a Stitch y lo adopto pensando que era un perrito. Lilo intento adiestrarlo, pero su nueva mascota no hacia más que causar problemas y romper cosas. A pesar de esto, Lilo logro amansarlo tras mostrarle su triste historia. Cuando Lilo descubrió la verdad sobre Stitch, se vio atrapada en una pelea de alienígenas; pero Stitch acudió al rescate diciendo "No puedo abandonar a mi familia". Después de esto, Lilo pudo quedarse con Stitch, convirtiendolo en un nuevo miembro de su "Ohana".



Aunque Lilo no es más que una niña, las apariencias engañan, pues todas sus aventuras con Stitch han servido para convertirla en una pequeña heroína. Ella no serviría de mucho en los combates, pero aun así, tener a Lilo en el equipo es tener un as en la manga. Y si cuentas con el equipo que forman Lilo y Stitch unidos, entonces no hay nada que no puedas lograr.

1.2.) Los enemigos:

En la isla de Lilo y Stitch, Sora y los otros se enfrentaran con estos tipos:

+ Doctor Hamstervile: Este pequeño e insoportable roedor alienígena fue el que financió los experimentos de Jumba. Los dos trabajaron juntos durante un tiempo, hasta que Jumba decidió continuar su investigación por solitario y abandonó a Hamstervile, llevandose consigo los experimentos que habían elaborado hasta el momento. Ahora quiere recuperarlos a todos y formar un ejercito que le permita destruir a sus enemigos y convertirse en el rey supremo.

+ Gantu: Anteriormente, era el capitán en la policía de la Federación Galáctica y quien debía llevar al experimento 626 a la cárcel. Pero tras escaparsele y luego ser incapaz de capturarle de nuevo, Gantu fue relevado de su cargo. Tras su despido, Gantu se convirtió en un mercenario y fue contratado por Hamstervile para que recuperase los experimentos de Jumba. Ahora se dedica a capturar todos los experimentos para que Hamstervile lleve a cabo sus planes. Odia a Stitch porque le considera el culpable de arruinar su vida.

+ Experimento 627: Queriendo superarse a si mismo como genio malvado, Jumba decidió crear un ser que fuera mejor que Stitch en todos sus aspectos. El resultado fue esta horrenda criatura que demostró ser completamente malvado y mucho más peligroso que lo que Stitch fue antes de reformarse. Tras escapar del laboratorio de Jumba, 627 conoció a Gantu, se hicieron amigos y decidieron trabajar juntos para capturar experimentos y derrotar para siempre a Lilo y Stitch. 627 posee los mismos poderes de Stitch y de otros 20 experimentos, pero tiene un fallo: cuando se ríe, no puede parar hasta perder el sentido.

1.3.) Los secundarios:

Nuestros amigos también conocerían aquí a los personajes más destacados en las aventuras de Lilo y Stitch, tanto en la película como en la serie:



+ Nani: Es la hermana mayor de Lilo. Tras la muerte de sus padres, Nani asumió el papel de tutora legal de Lilo y es quien lleva ahora la casa. No le resulta nada fácil hacerlo teniendo alienígenas viviendo en su casa y una hermana pequeña revoltosa.

+ Davis: Supuestamente, es el novio de Nani. Es un chico despreocupado y tranquilo que siempre sabe como alegrar la cara en los malos ratos. Intenta hacer que Nani no se tome tan en serio sus problemas y le ayuda siempre que puede, sobre todo ocupandose de Lilo.

+ Jumba: Es el "genio malvado" creador de Stitch y los demás experimentos. Tras ser desterrado y encarcelado por sus experimentos prohibidos, le ofrecieron la libertad a cambio de que capturase de nuevo a Stitch. Sin embargo, al final ayudo a Stitch a rescatar a Lilo cuando Gantu la capturó por accidente. Como no tiene otro lugar al que ir, ahora se ha reformado casi del todo y se convertido en un nuevo miembro de la "Ohana" de Lilo

+ Pleakly: Era un agente de la Federación Galáctica encargado del estudio de la Tierra, aunque la verdad es que no sabe nada de la vida en este planeta. Se le encargo vigilar a Jumba Jookiba para asegurarse de que no causaría problemas al capturar a 626. También ayudo a rescatar a Lilo de Gantu, y tras esto, decidió quedarse en la Tierra donde encontró un hogar con la familia de Lilo y Stitch.

+ Angel: Identificada como el "Experimento 624", este experimento hembra parece una versión femenina de Stitch. Estaba diseñada para hacer que todos los experimentos fueran siempre malvados, usando con ellos un "canto de sirena". Stitch se enamoro de ella cuando la conoció y Angel intento hechizarle con su canción. Sin embargo, Stitch resulto ser inmune a su canto y le mostró a Angel que la amaba de verdad. Conmovida por la amabilidad de Stitch, Angel se reformo y acabo enamorandose también de Stitch. Una historia de verdadero amor.

+ Experimento 625: Es el "primo" más cercano de Stitch. Aunque tiene los mismos poderes de Stitch, es un holgazán y un vago, por lo que no tiene demasiados "instintos malvados de destrucción". Se supone que tendría que ser un villano, aunque es difícil decirlo tras conocerle. Era el compañero de Gantu en la captura de experimentos, pero demostró ser un inútil por su vaguería; y cuando Gantu encontró a 627, le echo a la calle. Ahora 625 espera poder vengarse de 627 por todo lo que le hizo antes de que Gantu le echase.

1.4.) Los escenarios:

Los lugares de la isla donde se desarrollaría la historia serían algunos de los mas destacados de la serie de televisión y de la película:

+ La Playa: El lugar donde llegan nadando Sora y sus compañeros después de estrellarse y perder la nave Gummi. También es donde Sora comprueba lo mucho que se parece a su isla.



+ La Casa de Lilo y Stitch: Es la casa donde vive la familia de Lilo y Nani, a las afueras de Kokaua. Este sería un buen lugar para que hubiese un circulo de luz. Ademas, los Sincorazones no podrían entrar en la casa y se podría descansar tranquilamente.

+ El pueblo de Kokaua: Es el pueblo donde Lilo y Stitch hacen más o menos su vida diaria. También es donde generalmente suelen encontrarse con los experimentos a los que deben capturar y reformar. Sus calles son bastante espaciosas para peleas con los Sincorazones.

+ La Nave de Gantu: Es la base de operaciones de Gantu. Desde ahí, Gantu se comunica con Hamstervile desde su laboratorio secreto y le envía todos los experimentos que logra capturar. Sin embargo, la pelea final se produciría en un lugar más grande.

1.5.) Canción Principal:

Hay dos canciones que podrían ser utilizadas como "banda sonora" durante la estancia del grupo en la "Isla del Paraíso". Una de ellas es "Aloha e komo mai", que es el tema de la serie y la canción que se oye casi siempre en las escenas de acción de los episodios. Sería perfecta para los momentos de las peleas. La otra es una de las que se oyeron en la película original y luego tuvo una mejora en la secuela de "Lilo y Stitch 2". Se titula "Hawaiian roller coaster ride" del grupo Jump5, y podría oirse en los momentos en los que no hubiese peleas.

1.6.) Argumento principal:


Nuestros amigos llegan a la costa a nado y empiezan a explorar la isla con la esperanza de averiguar donde están. Mientras, no muy lejos de allí, Lilo y Stitch pelean con Gantu; y Stitch termina lanzandole por los aires. Lilo entonces recoge del suelo una capsula de experimento que tenía Gantu y los dos se felicitan por su éxito. De repente, Stitch empieza a oler algo en el aire, algo que le resulta muy familiar y empieza a rastrearlo mientras Lilo le sigue. Al cabo de un rato, el trío se encuentra perdido por el pueblo sin saber que hacer. Es entonces cuando Stitch aparece por sorpresa, lanzandose sobre Sora y mostrando su alegría lamiendole la cara. Sora también se alegra de volver a ver a Stitch. Cuando aparece Lilo, se queda muy extrañada al ver al extraño grupo de Sora; y más aun al ver que Stitch parece conocerles. Tras una breve presentación, Lilo les invita a su casa para poder charlar mejor y aceptan encantados.

En casa de Lilo, Sora y los otros conocen a Jumba y a Pleakly; los cuales se quedan también muy sorprendidos al ver a Sora, Donald y Goofy. Tras las presentaciones y una larga conversación, a Jumba le resulta imposible creerse la historia del trío. Como prueba de que todo es verdad, Sora le da a Jumba un bloque Gummi y este se queda fascinado por el extraño material. Todos acceden con gusto a ayudar a Sora y los demás en lo que puedan. Mientras tanto, en la Nave de Gantu, este informa a Hamstervile de la situación. Tras un charla, Hamstervile dice que todo esta listo y que puede empezar la operación. Y de repente, frente a Hamstervile y Gantu empiezan a aparecer lo que parecen ser... ¡Sincorazones!.

De vuelta en la casa de Lilo, Sora y los demás conocen la historia de Stitch y de los otros experimentos. También conocen a Angel y comprueban que entre ella y Stitch hay algo especial. Jumba interrumpe en ese momento diciendo que su ordenador a detectado algo raro en el pueblo. Pensando que pueda ser otro experimento activado, todos excepto Jumba y Pleakly se ponen en marcha para investigar. Al llegar al pueblo, son sorprendidos por Gantu y les ataca. De repente, también aparece 627, captura a Angel y los dos salen corriendo. El grupo intenta detenerlos, pero de repente se ven rodeados por un grupo de extraños Sincorazones que parecen experimentos. Nuestros amigos descubren que los Sincorazones están atacando diversos puntos de la isla y deben detenerlos antes de que hagan daño a alguien. Tras librarse de ellos, Jumba les llama urgentemente para informar de que han desaparecido algunos de los "primos" de Stitch y que este ataque solo era una distracción.



Sin perder un momento, rápidamente se dirigen a la Nave de Gantu donde se encuentran con algunas trampas y más Sincorazones. Cuando se libran de ellos, encuentran a 625 y le preguntan donde esta Gantu. 625 se niega hablar hasta que Donald le convence a base de ataques Electro. Gantu se ha ido al monte de las afueras junto con los experimentos robados y parece que trama algo gordo. Al llegar allí, encuentran la entrada secreta a una enorme nave espacial que parece estar lista para despegar. En la sala de mandos de la nave, Hamstervile aparece en pantalla frente al grupo y les muestra a los experimentos robados, incluida a Angel, encerrados en contenedores. Gantu aparece también en escena y les cuentan que planean combinar a los experimentos y a los Sincorazones para crear un ejercito invencible con el que conquistaran la galaxia. Furioso, Stitch se lanza contra ellos, pero aparecen más Sincorazones y lo repelen con facilidad. Llega el momento de la "pelea de jefes de nivel".

El primer asalto es contra Gantu y varios Sincorazones. Prácticamente, Gantu se limita a disparar con sus pistolas. No cuesta mucho derrotarle, entonces Stitch lanza a Gantu fuera de la nave. En ese momento, la nave empieza a levantar el vuelo rumbo hacia el espacio exterior. Stitch intenta redirigir la nave, pero es interrumpido por 627 y Hamstervile, quien aparece en persona. Tras poner a los experimentos fuera del alcance de nuestros amigos, empieza la primera pelea contra 627. Tras noquearle momentáneamente, Lilo y Stitch logran redirigir la nave; pero Hamstervile tiene una última jugada. Usando una extraña maquina, potencia el poder de 627 con la energía oscura de los Sincorazones. Le da tal potencia que pasa a su "modo monstruo": aumenta su tamaño, se vuelve más musculoso y alto y le salen cuernos, seis brazos y dos cabezas. En la siguiente pelea, lo primero es liberar a los "primos" de Stitch; después nos centramos en atacar a 627. Tras vencerle definitivamente, 627 vuelve a la normalidad y se convierte en una capsula de experimento.

La nave se estrella tras la pelea y todos salen fuera vitoreando a Sora, Donald, Goofy y Stitch. En medio de la celebración, Hamstervile aparece huyendo en un pequeño cohete de emergencia. Entonces se abre un extraño "portal dimensional" por el que el cohete de Hamstervile desaparece. De repente, la Llave Espada de Sora empieza a brillar, y aunque no es una cerradura, Sora alza su Llave Espada y sella el extraño portal. De vuelta a casa de Lilo, nuestros amigos son nombrados miembros honorarios de la "Ohana" de Lilo y Stitch. También vemos una pequeña escena de amor entre Stitch y Angel.

1.7.) Argumento secundario:

Tras la aventura principal, Sora y los otros tienen más asuntos pendientes en la isla. Jumba habla con nosotros sobre la Nave Gummi. Según parece, ha recuperado algunos restos y los ha analizado. Por desgracia, la nave esta completamente destrozada e inutilizada, al menos de momento. Puede reconstruir la nave, pero para ello necesita todos los bloques Gummi posible para que vuelva a funcionar. Les pide que a partir de ahora, si encuentran indicios de elementos parecidos a los bloques Gummi, se los envíen de inmediato. Si consiguen recolectar los suficientes, podrán reconstruir la nave y volver a su viaje.

Después, el grupo aprovecha para conocer mejor la historia de los experimentos. Lilo nos cuenta el problema que tienen ella y Stitch para encontrar "el lugar al que pertenecen" algunos de los experimentos. Le piden a Sora y compañía que intenten ayudarles en su misión, y ellos aceptan. Luego descubren que Stitch y los demás experimentos parecen tener la facultad de "rastrear" y localizar bloques Gummi, lo cual será de mucha utilidad a nuestros. (Durante su aventura, Sora y los demás tendrán que encontrar un hogar para varios experimentos. Y a cambio, estos nos ayudaran a encontrar piezas para reparar la Nave Gummi).



Al cabo de un rato, Jumba nos llama urgentemente. Resulta que su ordenador ha captado unas lecturas rarísimas que coinciden con las de los Sincorazones... ¡Y están repartidas por todo el mundo!. Lo peor es que también detecta la señal de unos portales parecidos al que selló antes Sora. Si los Sincorazones los utilizan, podrían invadir a gran escala el planeta y provocar su destrucción. Sora, Donald y Goofy tendrán que viajar por este mundo en el que están e impedir una vez más que los Sincorazones alcancen sus objetivos. Para esta misión, Sora y los demás contaran con una nave auxiliar: la nave roja que Stitch uso para llegar a la Tierra en la película. El comienzo de una nueva aventura aguarda a nuestros tres amigos. Una aventura en la que se encontraran con nuevos peligros y enemigos; y también con viejos amigos y nuevos aliados. ¿Lograran superar todos los desafíos que se les presente?. Solo el tiempo lo dirá.


Texto creado por Arsenio Cueto (Eddieursa), publicado el día 7 de Febrero de 2006.






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