· Reportajes / Artículos / Reports de Kingdom Hearts


    Principal
    Mundo KH
    Reportajes
    Awards / Premios
    Fan Art
    Fan Fiction
    KHMensual
    Foros
    Topsites
    Chat iRC
    Afiliados / Links
    Staff


    Kingdom Hearts
    KH Final Mix
    Kingdom Hearts 2
    Kingdom Hearts 3
    KH Chain of Memories
    Kingdom Hearts Mobile
    KH Trading Card Game


    Principal
    Artworks
    Manga / Comic
    CGs
    Screenshots
    Gifs
    Magacine Scans
    Merchandising
    Wallpapers
    Disney Movies
    Others Games


    Manga oficial
    Avatares
    Lyrics
    Soundtracks
    Midis
    Videos
    E-Links
    Otros

Como es todas sus aventuras anteriores, Sora también tendrá la posibilidad de realizar invocaciones, con las que podrá conseguir la ayuda de poderosos aliados en los momentos y combates mas difíciles. En esta ocasión, Sora tendrá la ayuda de unos personajes únicos e inimitables: los "primos" de Stitch. Si, habéis oído bien. Durante esta nueva aventura, Sora dispondrá de la ayuda de seis de los experimentos más poderosos y conocidos de Jumba. Con cada personaje se puede elegir que se use uno de entre cuatro ataques diferentes; y como con todas las invocaciones, hay un limite de tiempo. Bien, los experimentos elegidos son:

+Sparky (Experimento 221)+

+ Descripción: Este experimento es una criatura como un relámpago escurridizo. Diseñado para ser una fuente inagotable de energía eléctrica, así como provocar problemas eléctricos como apagones, cortocircuitos o sobrecargas. Su cuerpo es capaz de emitir potentes descargas eléctricas capaces de paralizar a quien las reciba. También puede convertirse en un rayo viviente, lo cual le permite moverse a la velocidad del rayo y colarse dentro de cualquier cosa que funcione con electricidad.

+ Detalles: En "La película de Stitch", Sparky fue el primer experimento que Lilo y Stitch capturaron y reformaron. Después de él, fue cuando empezaron los acontecimientos de la serie de televisión, con Lilo y Stitch dando caza al resto de los experimentos. Cuando Sora lo invoca, las nubes del cielo se acumulan y el cielo se vuelve tormentoso. Entonces cae un rayo a la tierra y Sparky aparece en él. Mientras es invocado, Sparky permanece al lado de Sora, flotando con su forma de "rayo viviente".

+ Ataques: Como es de suponer, los ataques de Sparky tienen como base la magia Electro. Se podría considerar como una fuerza de la naturaleza, un ser con el poder elemental del rayo. Sus ataques son los siguientes:

- Tormenta: Ataque de Magia Electro, bastante similar a Electro++. Sparky se eleva un par de metros y entonces lanza una potente ráfaga de rayos en todas las direcciones. Alcanza tanto a enemigos en la tierra como en el aire.

- Relámpago: Ataque de Magia Electro. Es su forma de "rayo viviente", Sparky se lanza a gran velocidad contra los enemigos más cercanos, rebotando de uno a otro, y sacudiendoles una descarga a cada golpe que da.

- Electroshock: Ataque de origen Electro, pero su efecto es parecido a la Magia Paro. Sparky emite unas ondas eléctricas que paralizan a todos los enemigos que alcanzan. Los enemigos afectados no pueden moverse durante unos segundos.

- Resplandor: Un ataque de tipo Concusión. Sparky emite un breve pero potente destello de luz de su cuerpo que ilumina todo a su alrededor. La luz ciega momentáneamente a los enemigos y les deja aturdidos.

+Yin (Experimento 501)+

+ Descripción: Este experimento parece un extraño cruce entre una medusa y un pulpo. Es el primero de una peligrosa serie de experimentos clasificados como "desastres naturales". Esta diseñado para ser un potente pulverizador de agua y posiblemente provocar inundaciones. Usando sus tentáculos, absorbe gran cantidad de agua para hincharse como si fuese un enorme globo de agua. Después, usa también los tentáculos para disparar el agua de su cuerpo con chorros muy potentes. Parece ser que es un experimento hembra.

+ Detalles: En la serie, los experimentos 501 (Yin) y 502 (Yan) se activaron simultáneamente; causando desastres con fuego y agua por doquier. Lilo descubrió que podrían trabajar juntos, como el Yin y el Yang, para unir la lava de los volcanes y el agua de los océanos y crear así una nueva isla. Es curioso, pero durante un momento del episodio, parecía que Yin y Yang se hubiesen enamorado. Para invocarlo, Sora lanza un bola de energía a lo que parece ser un lago. Entonces, Yin aparece montado en una pequeña ola y aprovecha para hincharse absorbiendo el agua. Después cae junto a Sora, hinchada y lista para luchar.

+ Ataques: Principalmente, los ataques de Yin se basan en su capacidad de absorber y disparar agua a chorros. Son similares a lo que fue el ataque "Empapar" de Dumbo, lo que significa que su fuerza esta en la Magia Hielo. Sus ataques son:

- Aspersor: Yin gira sobre si misma, con los tentáculos extendidos, disparando sus potentes chorros de agua en todas las direcciones. Muy útil para peleas numerosas con enemigos que te tienen rodeado. Sin embargo, no puede darle a objetivos voladores.

- Hidrochorro: Yin concentra sus ataques en los enemigos que tiene enfrente. La potencia de los chorros aumenta centrandose en un punto, de tal forma que hasta puede hacer retroceder a los enemigos. Es como una versión amplificada del "Empapar" de Dumbo.

- Látigo Tentáculo: Yin usa sus largos e hinchados brazos de agua para golpear a los enemigos. Cabe la posibilidad de que use las ventosas de sus extremos para agarrar a un enemigo y lanzarlo contra otro. Solo sirve con enemigos pequeños, como Sombras.

- Velo de Agua: Un ataque que pretende tener un efecto parecido a la Magia Aero. Yin crea una gran cortina de agua alrededor del grupo que reduce el daño provocado por ciertos ataques; principalmente, los ataques con Magia Piro.

+Yang (Experimento 502)+

+ Descripción: El experimento 502 tiene el cuerpo cubierto de lo que parecen ser cráteres de volcán, del lomo a la cola, lo que hace suponer a simple vista cual puede ser su función. Es el segundo experimento perteneciente a la serie "desastres naturales". Creado como un peligroso expulsor de lava, este experimento tiene el poder de provocar erupciones volcánicas y otras catástrofes similares. Con los cráteres de su lomo, es capaz de escupir peligrosos chorros de lava y disparar potentes bolas de fuego explosivas. Ademas, con sus pies puede calentar la tierra que le rodea y convertirla en un ardiente suelo volcánico agrietado.

+ Detalles: En la serie, 501 (Yin) y 502 (Yang) se activaron a la vez; y enseguida iniciaron sus programas destructivos. Lilo descubrió que, como el Yin y el Yang, los dos podrían unir la lava de los volcanes y el agua de los océanos para crear una nueva isla. Curiosamente, entre Yin y Yang parece existir una relación amorosa. Su invocación se parece a la de Mushu. Sora clava bruscamente la Llave-Espada, al rojo vivo, en el suelo. Tras girarla 90º, del suelo empieza a agrietarse como en un volcán, emitiendo humo y briznas de fuego. Entonces se produce una pequeña explosión como una pequeña erupción, y de entre el humo y la lava, aparece Yang con el esplendor del fuego. Se pone al lado de Sora y está listo para luchar.

+ Ataques: Como ya es de suponer, el poder de ataque de Yang se basa en el poder del fuego, usando ataques de Magia Piro. Cuando ataca, casi siempre produce golpes letales o críticos y consume poca energía. Sus ataques especiales son estos:

- Erupción: Poderoso ataque de similar a Piro++. Yang dispara desde su lomo varias bolas de fuego hacia el cielo. Después caen como una especie de "lluvia de fuego" y explotan al tocar el suelo o a un enemigo, dando a todos los enemigos de alrededor. Funciona también contra enemigos voladores. (Es como el ataque combinado que realizan en grupo Sora y Mulan en KH2, con la ayuda de Mushu. Se puede ver en algunos videos).

- Lanzallamas: Poderoso ataque de Magia Piro. Yang escupe una gran ráfaga de fuego por la boca, hiriendo a los enemigos que tenga enfrente. Es un ataque que combina precisión y potencia. (Es similar al "chorro de fuego" que usaban los "Bandidos Obesos").

- Pantalla de Humo: Un ataque de tipo Concusión. Yang emite humo por los orificios de su cuerpo contra los enemigos de alrededor, creando una gran cortina de humo alrededor del grupo. Esto aturde durante un tiempo a los enemigos.

- Muro de Fuego: Una técnica defensiva bastante similar a Aero++, pero con base en la Magia Piro. Yang calienta la tierra de su alrededor y lo convierte en una especie de suelo volcánico. Después se crea un anillo de fuego alrededor del grupo que no solo protege al equipo, sino que también causa graves daños a los enemigos que estén demasiado cerca.

+Kixx (Experimento 601)+

+ Descripción: Un experimento de "Kickboxing" creado para el combate cuerpo a cuerpo, su único fin en la vida es "patear traseros". Su actitud de luchador hace que siempre este buscando pelea, enfrentandose y venciendo a todos los rivales que se encuentre. Su cuerpo musculoso y sus cuatro brazos están dotados de una enorme fuerza; y esta programado con diversos estilos de lucha. Su especialidad es atacar girando en círculos a gran velocidad, haciendo que sus golpes sean brutales. También puede rodar como una pelota y realizar diversos ataques con puñetazos y patadas. Sin duda es un compañero más que perfecto para ayudar en las peleas, sobre todo en las numerosas.

+ Detalles: Stitch y Kixx demostraron ser unos luchadores muy tenaces y testarudos cuando se conocieron. Stitch iba perdiendo al dejarse llevar por el orgullo, pero gracias a unos valiosos consejos de Lilo, la situación cambio y lograron vencer y capturar a Kixx. No tardaron en comprobar que su hogar estaba en el gimnasio, trabajando como instructor de "Kickboxing". Sora invoca su ayuda pegando un gran salto y aporreando la tierra con la Llave-Espada como si fuera un mazo. Al hacerlo, el golpe hace que muchas rocas broten de repente del suelo y se amontonen. Entonces, de entre las rocas aparece Kixx demoliendolas con sus puños y gritando al cielo. Acto seguido, salta al lado de Sora, cubriendole las espaldas. Los dos se saludan con el pulgar y ya están listos para la pelea.

+ Ataques: Es de esperar que un ser como este no use ningún tipo de Magia, pues sus ataques son físicos al usar sus puños y su fuerza como armas. Sin embargo, algunos de ellos pueden tener el efecto de los ataques Concusión (les causa daños y les dejan aturdidos por los golpes). Estas son sus técnicas de combate:

- Paliza: Kixx gira a gran velocidad, como una peonza, alrededor del grupo. Con eso golpea a todos los enemigos que estén cerca, sacudiendoles brutalmente con los puños. Si tiene suficiente potencia, puede dejarles aturdidos momentáneamente. (Es similar al "Goofy Cohete" que realizaba Goofy en KH:CoM).

- Ataque Rodante: Kixx se convierte en una gran pelota y se lanza contra los enemigos, arroyandoles y lanzandoles por los aires. (Su efecto podría ser parecido al tradicional "gang de los bolos" de los dibujos animados). La verdad es que es una capacidad que comparten muchos de los experimentos de Jumba, incluido Stitch.

- Agarre: Kixx coge a un enemigo y lo usa como si fuera un arma para sacudir a otros enemigos. Generalmente, solo funciona con Sincorazones de un tamaño y peso determinados: Grandullón, Bandido Obeso y semejantes. (Creo que Sora hace algo parecido en KH2).

- Golpes Directos: Kixx lanza una serie de ataques con puños giratorios contra los enemigos que tenga enfrente. Como tiene cuatro brazos, si hay un solo enemigo, el daño se multiplica por cuatro. Los que reciben este ataque se quedan aturdidos bastante tiempo.

+Ritcher (Experimento 513)+

+ Descripción: El aspecto de este experimento recuerda bastante a un Ankilosaurio, un dinosaurio acorazado y con la cola en forma de porra. Su nombre proviene del inventor de la escala con la que se mide la magnitud de los terremotos: la Escala de Richter. Perteneciente a la serie "desastres naturales", este ser fuerte y cuadrado tiene como función primaria la alteración geológica: provocar terremotos. Sus terremotos son tan fuertes que pueden incluso partir pequeños planetas. En cuevas y montañas, también provoca avalanchas y derrumbamientos. Puede excavar a gran velocidad, y bajo tierra sus temblores son mucho más fuertes. También tiene la capacidad de convertirse en una especie de pelota.

+ Detalles: Cuando Richter fue activado, inició una reacción en cadena de terremotos que haría que la Tierra se partiera en dos. Por fortuna, Lilo y Stitch tuvieron el tiempo justo para rescatar a Richter de Gantu, ganarse su amistad y convencerle para que detuviese el desastre. Después encontraron su hogar trabajando en un chiringuito donde usaría su poder para agitar y preparar batidos. Para invocarlo, Sora golpea el suelo con la Llave-Espada, provocando una fisura terrenal que levanta gran cantidad de arena a medida que avanza. Entonces, en medio de esa nube de arena, surge del suelo una enorme roca sobre la que aparece Richter. Tras pegar un pequeño rugido, baja de la roca rodando como una pelota y se coloca al lado de Sora.

+ Ataques: Resulta difícil clasificar los ataques de Richter, aunque esta claro que son físicos. Todos se basan en su capacidad de hacer temblar la tierra, algo que en el juego han usado muchos enemigos. Como es de esperar, su único fallo es que no sirven contra objetivos voladores en el aire. No tiene ningún tipo de ataque con Magia. Estos son sus ataques:

- Golpe Sísmico: Richter lanza a Sora hacia arriba para alejarle del suelo. Mientras Sora esta en el aire, Richter golpea con su cola el suelo y provoca una enorme onda de choque en el suelo que daña a todos los enemigos en tierra. El temblor termina justo cuando Sora vuelve al suelo. (Es como una versión más potente de lo que hacía el Begimo al saltar).

- Ataque Rodante: Richter también posee esta capacidad que comparten muchos de los experimentos de Jumba. El experimento se hace una bola y se lanza rodando contra los enemigos próximos, derribandoles como si fuera el juego de los bolos.

- Excavación: Richter se lanza contra el suelo, cava un agujero y desaparece bajo tierra. Al cabo de unos segundos, reaparece por sorpresa y ataca desde debajo del suelo a un enemigo al azar, eliminandolo. Es más efectivo en peleas poco numerosas.

- Rompe Rocas: Sora pega un salto, momento que aprovecha Richter para golpear el suelo con su cola. Este golpe repentino hace que desde el suelo salgan enormes rocas que causan serios daños a todos los enemigos de alrededor. (Es similar al ataque combinado que realizan Sora y Simba en KH2, saltando al mismo tiempo y causando un gran terremoto).

+Deforestador (Experimento 515)+


+ Descripción: Otro experimento perteneciente a la serie de "desastres naturales", cuyo nombre hace fácil adivinar para que está diseñado. Con sus brazos dotados de cuchillas giratorias y pinchos, este experimento puede arrasar bosques enteros. Aunque es gordo, eso no significa que sea lento. Tiene la capacidad de convertirse en un pequeño tornado, haciendo girar todas sus cuchillas, lo que le permite moverse a gran velocidad y destruir mucho mas rápido. Sus cuchillas no solo cortan la vegetación, también puede destrozar objetos de metal atacando en "remolino". Aunque su especialidad es hacer girar todas sus cuchillas y atacar de esa forma, también puede destruir usando solo algunas. Puede convertir sus manos en afilados discos, sus brazos en peligrosas armas... etc.

+ Detalles: No hay demasiada historia en cuanto a Deforestador. Cuando fue activado, Lilo y Stitch no tardaron demasiado en capturarlo y convertirlo en bueno. Y cuando Gantu apareció con la intención de capturarlo, Deforestador uso sus cuchillas para destrozarle la ropa y dejarle en paños menores. Desde entonces, Deforestador ha ayudado a Lilo y Stitch en numerosas ocasiones. Para invocación, Sora hace girar su Llave-Espada a gran velocidad y luego la lanza hacia arriba. Entonces, la Llave-Espada crea un bola de energía de la que empieza a surgir una especie de "viento mágico". El viento gira cada vez mas rápido hasta formar un pequeño tornado, y en ese momento, Deforestador surge del tornado con su ataque mas devastador. Sora recupera la Llave-Espada, los dos se saludan asintiendo con la cabeza y se sonríen mientras se preparan para entrar en acción.

+ Ataques: Teniendo en cuenta que su cuerpo esta dotado con peligrosas cuchillas, podríamos decir que los ataques de Deforestador son de tipo Arma. Como esta armado con afiladas cuchillas, todos los golpes que produce son críticos y causan mucho daño. También puede usar algunas variantes defensivas de Magia Aero. Sus ataques son:

- Torbellino: Ataque de tipo Arma y el más potente que tiene. Deforestador hace girar todas las cuchillas de su cuerpo y se convierte en un pequeño tornado. (Algo así como el Diablo de Tazmania). Después se lanza contra todos los enemigos próximos, moviendose a gran velocidad y causando golpes letales a quienes alcanza.

- Cuchillada: Deforestador hace girar solo las cuchillas de sus manos. Esto hace que ataque como si tuviera una especie de discos afilados en las manos. Los maneja casi como si fuesen unas espadas y causa potentes ataques contra los que alcanza.

- Barricada: Maniobra defensiva parecida a Aero++. Deforestador usa las cuchillas de sus brazos como si fuesen unos grandes ventiladores; y con ellos crea una barrera de viento que protege al grupo, reduce los daños causados y daña a los que se acerquen demasiado.

- Tormenta de Arena: Ataque de tipo Concusión. Deforestador usa las cuchillas de sus manos como si fueran ventiladores y las dirige al suelo. Esto lanza una nube de polvo y arena contra los enemigos de enfrente, lo cual les ciega y les aturde por unos momentos.

Texto creado por Eddieursa, publicado el día 6 de Marzo de 2006.






    Entra al índice de Foros
    Registrarse en el Foro


Naruto Uchina
KingdomHearts2.net
Zona Zelda
Memorias FF:  Noticias de Square-Enix, roms, música, secciones de usuarios y mucho más en Memorias FF

 



Square Apex Topsites
Kingdom Hearts 24-7

 



¿Que te parece KHMv.6?
¡Excelente!
Muy bueno
Bueno
Regular
Malisimo

KHMANIACS 2002 / 2006 © Copyright Todos los derechos reservados