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Como es todas sus aventuras anteriores,
Sora también tendrá la posibilidad de realizar invocaciones,
con las que podrá conseguir la ayuda de poderosos aliados
en los momentos y combates mas difíciles. En esta ocasión,
Sora tendrá la ayuda de unos personajes únicos e inimitables:
los "primos" de Stitch. Si, habéis oído bien. Durante
esta nueva aventura, Sora dispondrá de la ayuda de seis
de los experimentos más poderosos y conocidos de Jumba.
Con cada personaje se puede elegir que se use uno de entre
cuatro ataques diferentes; y como con todas las invocaciones,
hay un limite de tiempo. Bien, los experimentos elegidos
son:
+Sparky
(Experimento 221)+
+ Descripción: Este experimento
es una criatura como un relámpago escurridizo. Diseñado
para ser una fuente inagotable de energía eléctrica, así
como provocar problemas eléctricos como apagones, cortocircuitos
o sobrecargas. Su cuerpo es capaz de emitir potentes descargas
eléctricas capaces de paralizar a quien las reciba. También
puede convertirse en un rayo viviente, lo cual le permite
moverse a la velocidad del rayo y colarse dentro de cualquier
cosa que funcione con electricidad.
+ Detalles: En "La película de Stitch", Sparky
fue el primer experimento que Lilo y Stitch capturaron
y reformaron. Después de él, fue cuando empezaron los
acontecimientos de la serie de televisión, con Lilo y
Stitch dando caza al resto de los experimentos. Cuando
Sora lo invoca, las nubes del cielo se acumulan y el cielo
se vuelve tormentoso. Entonces cae un rayo a la tierra
y Sparky aparece en él. Mientras es invocado, Sparky permanece
al lado de Sora, flotando con su forma de "rayo viviente".
+ Ataques: Como es de suponer, los ataques de Sparky
tienen como base la magia Electro. Se podría considerar
como una fuerza de la naturaleza, un ser con el poder
elemental del rayo. Sus ataques son los siguientes:
- Tormenta: Ataque de Magia Electro, bastante similar
a Electro++. Sparky se eleva un par de metros y entonces
lanza una potente ráfaga de rayos en todas las direcciones.
Alcanza tanto a enemigos en la tierra como en el aire.
- Relámpago: Ataque de Magia Electro. Es su forma
de "rayo viviente", Sparky se lanza a gran velocidad contra
los enemigos más cercanos, rebotando de uno a otro, y
sacudiendoles una descarga a cada golpe que da.
- Electroshock: Ataque de origen Electro, pero
su efecto es parecido a la Magia Paro. Sparky emite unas
ondas eléctricas que paralizan a todos los enemigos que
alcanzan. Los enemigos afectados no pueden moverse durante
unos segundos.
- Resplandor: Un ataque de tipo Concusión. Sparky
emite un breve pero potente destello de luz de su cuerpo
que ilumina todo a su alrededor. La luz ciega momentáneamente
a los enemigos y les deja aturdidos.
+Yin (Experimento
501)+
+ Descripción: Este experimento
parece un extraño cruce entre una medusa y un pulpo. Es
el primero de una peligrosa serie de experimentos clasificados
como "desastres naturales". Esta diseñado para ser un
potente pulverizador de agua y posiblemente provocar inundaciones.
Usando sus tentáculos, absorbe gran cantidad de agua para
hincharse como si fuese un enorme globo de agua. Después,
usa también los tentáculos para disparar el agua de su
cuerpo con chorros muy potentes. Parece ser que es un
experimento hembra.
+ Detalles: En la serie, los experimentos 501 (Yin)
y 502 (Yan) se activaron simultáneamente; causando desastres
con fuego y agua por doquier. Lilo descubrió que podrían
trabajar juntos, como el Yin y el Yang, para unir la lava
de los volcanes y el agua de los océanos y crear así una
nueva isla. Es curioso, pero durante un momento del episodio,
parecía que Yin y Yang se hubiesen enamorado. Para invocarlo,
Sora lanza un bola de energía a lo que parece ser un lago.
Entonces, Yin aparece montado en una pequeña ola y aprovecha
para hincharse absorbiendo el agua. Después cae junto
a Sora, hinchada y lista para luchar.
+ Ataques: Principalmente, los ataques de Yin se
basan en su capacidad de absorber y disparar agua a chorros.
Son similares a lo que fue el ataque "Empapar" de Dumbo,
lo que significa que su fuerza esta en la Magia Hielo.
Sus ataques son:
- Aspersor: Yin gira sobre si misma, con los tentáculos
extendidos, disparando sus potentes chorros de agua en
todas las direcciones. Muy útil para peleas numerosas
con enemigos que te tienen rodeado. Sin embargo, no puede
darle a objetivos voladores.
- Hidrochorro: Yin concentra sus ataques en los
enemigos que tiene enfrente. La potencia de los chorros
aumenta centrandose en un punto, de tal forma que hasta
puede hacer retroceder a los enemigos. Es como una versión
amplificada del "Empapar" de Dumbo.
- Látigo Tentáculo: Yin usa sus largos e hinchados
brazos de agua para golpear a los enemigos. Cabe la posibilidad
de que use las ventosas de sus extremos para agarrar a
un enemigo y lanzarlo contra otro. Solo sirve con enemigos
pequeños, como Sombras.
- Velo de Agua: Un ataque que pretende tener un
efecto parecido a la Magia Aero. Yin crea una gran cortina
de agua alrededor del grupo que reduce el daño provocado
por ciertos ataques; principalmente, los ataques con Magia
Piro.
+Yang (Experimento
502)+
+ Descripción: El experimento
502 tiene el cuerpo cubierto de lo que parecen ser cráteres
de volcán, del lomo a la cola, lo que hace suponer a simple
vista cual puede ser su función. Es el segundo experimento
perteneciente a la serie "desastres naturales". Creado
como un peligroso expulsor de lava, este experimento tiene
el poder de provocar erupciones volcánicas y otras catástrofes
similares. Con los cráteres de su lomo, es capaz de escupir
peligrosos chorros de lava y disparar potentes bolas de
fuego explosivas. Ademas, con sus pies puede calentar
la tierra que le rodea y convertirla en un ardiente suelo
volcánico agrietado.
+ Detalles: En la serie, 501 (Yin) y 502 (Yang)
se activaron a la vez; y enseguida iniciaron sus programas
destructivos. Lilo descubrió que, como el Yin y el Yang,
los dos podrían unir la lava de los volcanes y el agua
de los océanos para crear una nueva isla. Curiosamente,
entre Yin y Yang parece existir una relación amorosa.
Su invocación se parece a la de Mushu. Sora clava bruscamente
la Llave-Espada, al rojo vivo, en el suelo. Tras girarla
90º, del suelo empieza a agrietarse como en un volcán,
emitiendo humo y briznas de fuego. Entonces se produce
una pequeña explosión como una pequeña erupción, y de
entre el humo y la lava, aparece Yang con el esplendor
del fuego. Se pone al lado de Sora y está listo para luchar.
+ Ataques: Como ya es de suponer, el poder de ataque
de Yang se basa en el poder del fuego, usando ataques
de Magia Piro. Cuando ataca, casi siempre produce golpes
letales o críticos y consume poca energía. Sus ataques
especiales son estos:
- Erupción: Poderoso ataque de similar a Piro++.
Yang dispara desde su lomo varias bolas de fuego hacia
el cielo. Después caen como una especie de "lluvia de
fuego" y explotan al tocar el suelo o a un enemigo, dando
a todos los enemigos de alrededor. Funciona también contra
enemigos voladores. (Es como el ataque combinado que realizan
en grupo Sora y Mulan en KH2, con la ayuda de Mushu. Se
puede ver en algunos videos).
- Lanzallamas: Poderoso ataque de Magia Piro. Yang
escupe una gran ráfaga de fuego por la boca, hiriendo
a los enemigos que tenga enfrente. Es un ataque que combina
precisión y potencia. (Es similar al "chorro de fuego"
que usaban los "Bandidos Obesos").
- Pantalla de Humo: Un ataque de tipo Concusión.
Yang emite humo por los orificios de su cuerpo contra
los enemigos de alrededor, creando una gran cortina de
humo alrededor del grupo. Esto aturde durante un tiempo
a los enemigos.
- Muro de Fuego: Una técnica defensiva bastante
similar a Aero++, pero con base en la Magia Piro. Yang
calienta la tierra de su alrededor y lo convierte en una
especie de suelo volcánico. Después se crea un anillo
de fuego alrededor del grupo que no solo protege al equipo,
sino que también causa graves daños a los enemigos que
estén demasiado cerca.
+Kixx (Experimento
601)+
+ Descripción: Un experimento
de "Kickboxing" creado para el combate cuerpo a cuerpo,
su único fin en la vida es "patear traseros". Su actitud
de luchador hace que siempre este buscando pelea, enfrentandose
y venciendo a todos los rivales que se encuentre. Su cuerpo
musculoso y sus cuatro brazos están dotados de una enorme
fuerza; y esta programado con diversos estilos de lucha.
Su especialidad es atacar girando en círculos a gran velocidad,
haciendo que sus golpes sean brutales. También puede rodar
como una pelota y realizar diversos ataques con puñetazos
y patadas. Sin duda es un compañero más que perfecto para
ayudar en las peleas, sobre todo en las numerosas.
+ Detalles: Stitch y Kixx demostraron ser unos
luchadores muy tenaces y testarudos cuando se conocieron.
Stitch iba perdiendo al dejarse llevar por el orgullo,
pero gracias a unos valiosos consejos de Lilo, la situación
cambio y lograron vencer y capturar a Kixx. No tardaron
en comprobar que su hogar estaba en el gimnasio, trabajando
como instructor de "Kickboxing". Sora invoca su ayuda
pegando un gran salto y aporreando la tierra con la Llave-Espada
como si fuera un mazo. Al hacerlo, el golpe hace que muchas
rocas broten de repente del suelo y se amontonen. Entonces,
de entre las rocas aparece Kixx demoliendolas con sus
puños y gritando al cielo. Acto seguido, salta al lado
de Sora, cubriendole las espaldas. Los dos se saludan
con el pulgar y ya están listos para la pelea.
+ Ataques: Es de esperar que un ser como este no
use ningún tipo de Magia, pues sus ataques son físicos
al usar sus puños y su fuerza como armas. Sin embargo,
algunos de ellos pueden tener el efecto de los ataques
Concusión (les causa daños y les dejan aturdidos por los
golpes). Estas son sus técnicas de combate:
- Paliza: Kixx gira a gran velocidad, como una
peonza, alrededor del grupo. Con eso golpea a todos los
enemigos que estén cerca, sacudiendoles brutalmente con
los puños. Si tiene suficiente potencia, puede dejarles
aturdidos momentáneamente. (Es similar al "Goofy Cohete"
que realizaba Goofy en KH:CoM).
- Ataque Rodante: Kixx se convierte en una gran
pelota y se lanza contra los enemigos, arroyandoles y
lanzandoles por los aires. (Su efecto podría ser parecido
al tradicional "gang de los bolos" de los dibujos animados).
La verdad es que es una capacidad que comparten muchos
de los experimentos de Jumba, incluido Stitch.
- Agarre: Kixx coge a un enemigo y lo usa como
si fuera un arma para sacudir a otros enemigos. Generalmente,
solo funciona con Sincorazones de un tamaño y peso determinados:
Grandullón, Bandido Obeso y semejantes. (Creo que Sora
hace algo parecido en KH2).
- Golpes Directos: Kixx lanza una serie de ataques
con puños giratorios contra los enemigos que tenga enfrente.
Como tiene cuatro brazos, si hay un solo enemigo, el daño
se multiplica por cuatro. Los que reciben este ataque
se quedan aturdidos bastante tiempo.
+Ritcher (Experimento
513)+
+ Descripción: El aspecto de este
experimento recuerda bastante a un Ankilosaurio, un dinosaurio
acorazado y con la cola en forma de porra. Su nombre proviene
del inventor de la escala con la que se mide la magnitud
de los terremotos: la Escala de Richter. Perteneciente
a la serie "desastres naturales", este ser fuerte y cuadrado
tiene como función primaria la alteración geológica: provocar
terremotos. Sus terremotos son tan fuertes que pueden
incluso partir pequeños planetas. En cuevas y montañas,
también provoca avalanchas y derrumbamientos. Puede excavar
a gran velocidad, y bajo tierra sus temblores son mucho
más fuertes. También tiene la capacidad de convertirse
en una especie de pelota.
+ Detalles: Cuando Richter fue activado, inició
una reacción en cadena de terremotos que haría que la
Tierra se partiera en dos. Por fortuna, Lilo y Stitch
tuvieron el tiempo justo para rescatar a Richter de Gantu,
ganarse su amistad y convencerle para que detuviese el
desastre. Después encontraron su hogar trabajando en un
chiringuito donde usaría su poder para agitar y preparar
batidos. Para invocarlo, Sora golpea el suelo con la Llave-Espada,
provocando una fisura terrenal que levanta gran cantidad
de arena a medida que avanza. Entonces, en medio de esa
nube de arena, surge del suelo una enorme roca sobre la
que aparece Richter. Tras pegar un pequeño rugido, baja
de la roca rodando como una pelota y se coloca al lado
de Sora.
+ Ataques: Resulta difícil clasificar los ataques
de Richter, aunque esta claro que son físicos. Todos se
basan en su capacidad de hacer temblar la tierra, algo
que en el juego han usado muchos enemigos. Como es de
esperar, su único fallo es que no sirven contra objetivos
voladores en el aire. No tiene ningún tipo de ataque con
Magia. Estos son sus ataques:
- Golpe Sísmico: Richter lanza a Sora hacia arriba
para alejarle del suelo. Mientras Sora esta en el aire,
Richter golpea con su cola el suelo y provoca una enorme
onda de choque en el suelo que daña a todos los enemigos
en tierra. El temblor termina justo cuando Sora vuelve
al suelo. (Es como una versión más potente de lo que hacía
el Begimo al saltar).
- Ataque Rodante: Richter también posee esta capacidad
que comparten muchos de los experimentos de Jumba. El
experimento se hace una bola y se lanza rodando contra
los enemigos próximos, derribandoles como si fuera el
juego de los bolos.
- Excavación: Richter se lanza contra el suelo,
cava un agujero y desaparece bajo tierra. Al cabo de unos
segundos, reaparece por sorpresa y ataca desde debajo
del suelo a un enemigo al azar, eliminandolo. Es más efectivo
en peleas poco numerosas.
- Rompe Rocas: Sora pega un salto, momento que
aprovecha Richter para golpear el suelo con su cola. Este
golpe repentino hace que desde el suelo salgan enormes
rocas que causan serios daños a todos los enemigos de
alrededor. (Es similar al ataque combinado que realizan
Sora y Simba en KH2, saltando al mismo tiempo y causando
un gran terremoto).
+Deforestador
(Experimento 515)+
+ Descripción: Otro experimento perteneciente a la
serie de "desastres naturales", cuyo nombre hace fácil adivinar
para que está diseñado. Con sus brazos dotados de cuchillas
giratorias y pinchos, este experimento puede arrasar bosques
enteros. Aunque es gordo, eso no significa que sea lento.
Tiene la capacidad de convertirse en un pequeño tornado,
haciendo girar todas sus cuchillas, lo que le permite moverse
a gran velocidad y destruir mucho mas rápido. Sus cuchillas
no solo cortan la vegetación, también puede destrozar objetos
de metal atacando en "remolino". Aunque su especialidad
es hacer girar todas sus cuchillas y atacar de esa forma,
también puede destruir usando solo algunas. Puede convertir
sus manos en afilados discos, sus brazos en peligrosas armas...
etc.
+ Detalles: No hay demasiada historia en cuanto a
Deforestador. Cuando fue activado, Lilo y Stitch no tardaron
demasiado en capturarlo y convertirlo en bueno. Y cuando
Gantu apareció con la intención de capturarlo, Deforestador
uso sus cuchillas para destrozarle la ropa y dejarle en
paños menores. Desde entonces, Deforestador ha ayudado a
Lilo y Stitch en numerosas ocasiones. Para invocación, Sora
hace girar su Llave-Espada a gran velocidad y luego la lanza
hacia arriba. Entonces, la Llave-Espada crea un bola de
energía de la que empieza a surgir una especie de "viento
mágico". El viento gira cada vez mas rápido hasta formar
un pequeño tornado, y en ese momento, Deforestador surge
del tornado con su ataque mas devastador. Sora recupera
la Llave-Espada, los dos se saludan asintiendo con la cabeza
y se sonríen mientras se preparan para entrar en acción.
+ Ataques: Teniendo en cuenta que su cuerpo esta
dotado con peligrosas cuchillas, podríamos decir que los
ataques de Deforestador son de tipo Arma. Como esta armado
con afiladas cuchillas, todos los golpes que produce son
críticos y causan mucho daño. También puede usar algunas
variantes defensivas de Magia Aero. Sus ataques son:
- Torbellino: Ataque de tipo Arma y el más potente
que tiene. Deforestador hace girar todas las cuchillas de
su cuerpo y se convierte en un pequeño tornado. (Algo así
como el Diablo de Tazmania). Después se lanza contra todos
los enemigos próximos, moviendose a gran velocidad y causando
golpes letales a quienes alcanza.
- Cuchillada: Deforestador hace girar solo las cuchillas
de sus manos. Esto hace que ataque como si tuviera una especie
de discos afilados en las manos. Los maneja casi como si
fuesen unas espadas y causa potentes ataques contra los
que alcanza.
- Barricada: Maniobra defensiva parecida a Aero++.
Deforestador usa las cuchillas de sus brazos como si fuesen
unos grandes ventiladores; y con ellos crea una barrera
de viento que protege al grupo, reduce los daños causados
y daña a los que se acerquen demasiado.
- Tormenta de Arena: Ataque de tipo Concusión. Deforestador
usa las cuchillas de sus manos como si fueran ventiladores
y las dirige al suelo. Esto lanza una nube de polvo y arena
contra los enemigos de enfrente, lo cual les ciega y les
aturde por unos momentos. |