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Como ya mencione al principio sobre esta
nueva aventura, el grupo de Sora se reencontrara con viejos
amigos de sus viajes anteriores. Ademas, la isla de Lilo
y Stitch ("Isla Paraíso") sera la nueva "base de operaciones",
como lo fueron "Ciudad de Paso" en el primer juego y "Bastión
Hueco" en el segundo. Y como ocurrió entonces, Sora y
compañía se verán aquí con varios personajes curiosos
de diversas partes, algunos de los cuales ya conoce. El
primer encuentro se produce cuando el trío vuelve momentáneamente
a la Isla de Lilo y Stitch. Paseando por la playa, ven
que desde una habitación del hotel "Pájaros del Paraíso"
están saltando chispas de colores. Rápidamente corren
a investigar pensando que sea otro experimento. Pero su
sorpresa sera mayúscula cuando descubran que en realidad
es su viejo amigo y maestro de la magia: ¡Merlín!.

"¿Pero qué demonios hace Merlín aquí?", os preguntareis.
Pues muy sencillo, esta haciendo lo mismo que cualquier
persona mayor que quiera ir a Hawai: esta de vacaciones.
¿No os lo creéis?, pues quizás deberíais recordar un par
de cosas sobre el asombroso Merlín.
En la película de "Merlín, el encantador", cerca del final,
Merlín y Grillo (el futuro rey Arturo) tuvieron una discusión.
Pese a que Merlín le había enseñado muchas cosas a Grillo
para que llegase a ser alguien con futuro, Grillo solo
quería llegar a ser escudero y al final lo consiguió.
Aquello hizo que Merlín perdiera los nervios y antes de
que se dejase llevar, Merlín salio disparado como un cohete
y desapareció volando en el cielo mientras gritaba "¡Me
largo a las Bermudas!". Más tarde, cuando Grillo fuera
coronado como el rey Arturo, Merlín reapareció como un
rayo mágico ante la llamada del asustado joven. Lo más
curioso es que, cuando apareció, Merlín venia vestido
con ropas modernas de verano y comentando que había vuelto
de las Bermudas y del siglo XX. ("Aquello es un caos tecnológico
y un desastre ultramoderno", según dijo él).

Eso demuestra que Merlín es capaz de
viajar por el tiempo y que estuvo en algún momento en
nuestra época. Y por si no lo recordáis, en Kingdom Hearts
II hay cierto momento en el que hablamos con Merlín en
el nuevo "Bastión Hueco" y de repente aparecemos por arte
de magia en el "Castillo Disney". Eso demostraría que
Merlín es capaz de viajar por los mundos por su propia
cuenta. Bien, como en las aventuras anteriores, Merlín
sera una gran ayuda para el equipo de Sora en este nuevo
viaje. Nada mas conocer la triste situación de nuestros
amigos, Merlín no duda en ofrecer su ayuda en todo lo
que pueda hacer. Una de ellas sera que viajaremos a algunos
mundos con su ayuda.
Entre los cientos de libros de Merlín, Sora se sobresalta
cuando descubre algunos que hablan de personajes que él
conoce (como Hércules y Tarzan). Merlín nos explica que
este mundo esta vinculado, de una forma o de otra, con
otros mundos diferentes; incluidos algunos de los que
visito Sora en el pasado. Eso sobresalta a nuestro joven
héroe, pues si están vinculados a este mundo, los Sincorazones
podrían viajar a través de él para llegar a ellos e invadirlos.
Merlín sugiere al grupo que si en algún momento de su
viaje se encuentran con algo mágico y sospechoso, que
no duden en traerselo para que él lo estudie. Es aquí
donde entrara en acción los restos del ídolo "Tempus Simia",
de los que Sora recogió tras haber conocido a Kim Possible.
Cuando nuestros amigos le llevan los
restos a Merlín, este descubre algo alarmante. Drakken
usaba el ídolo para traer a Sincorazones desde otros lugares
del pasado y formar un ejercito aquí. ¡¡Y esos lugares
están vinculados con otros mundos!!. Por suerte, cuando
el ídolo fue destruido, las puertas del tiempo y el espacio
que abrió el ídolo fueron selladas. Pero el daño esta
hecho y los Sincorazones andan sueltos por el pasado,
poniendo en peligro el presente. Usando lo que queda del
ídolo, Merlín rastrea su magia para encontrar a los Sincorazones,
los cuales estarán centrados en cuatro puntos clave del
pasado. Con la magia del "Tempus Simia" y sus libros,
Merlín nos abrirá unos portales mágicos con los que viajaremos
al pasado para arreglar el caos que están provocando los
Sincorazones. Todos esos mundos resultaran ser de los
que ya conoce Sora: la Selva Profunda, la Antigua Grecia,
el reino de Atlántica y la ciudad de Agrabah. Y naturalmente,
al ser un viaje por el tiempo y el espacio, llegaremos
a esos mundos cuando ocurren los acontecimientos de sus
correspondientes series.
Y antes de empezar con esos viajes, Lilo nos pedirá ayuda
de nuevo. Parece ser que cuatro de los primos de Stitch
han crecido de tal manera que se han convertido en gigantes.
Como consecuencia, no pueden encontrarles un hogar porque
son demasiado grandes para que puedan pasar desapercibidos
entre la gente. Así que tendremos que buscarles su hogar
a esos cuatro experimentos gigantes en los mundos del
pasado que visitaremos, donde les sera más fácil encontrar
un hogar sin que llamen la atención. Y como no, esos experimentos
también nos ayudaran a encontrar piezas para reparar la
Nave Gummi.

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