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El mundo de Atlántica, el reino oceánico,
es uno de los pocos mundos que han estado siempre presentes
en el universo de Kingdom Hearts. Ha aparecido como parte
de la aventura de los tres juegos (Kingdom Hearts, Chain
of Memories y Kingdom Hearts II), ademas de estar presente
en el manga de la colección Kingdom Hearts. Quizás el
éxito de este mundo fue por ser el primer mundo donde
el equipo sufrió una pequeña transformación para poder
adaptarse a las condiciones de este mundo (un mundo submarino).
En todo caso, el mundo de Atlántica vuelve a aparecer
en esta aventura gracias a los poderes del Tempus Simia.
Sora encuentra un libro de cuentos que narra la historia
de una sirenita llamada Ariel, y eso basta para que Merlín
use su magia para enviar al grupo a través del tiempo
y llegar a la época en la que fue escrito el libro. Y
es gracias a la magia de ese libro con la que logran volver
a Atlántica.
La serie de "La Sirenita" cuenta las aventuras que tuvo
Ariel antes de los acontecimientos de la película original.
Posiblemente date a uno o dos años antes porque en algunos
episodios hubo breves apariciones del príncipe Eric y
los otros personajes humanos. Esta serie se aprovechó
también para contar con detalle algunas cosas más de los
personajes: como fue desterrada Ursula de Atlántica, por
qué odiaba tanto Tritón a los humanos... ect. Ariel vivió
muchas aventuras junto a su fiel amigo Flounder, y generalmente
trayendole algún que otro dolor de cabeza a su padre y
al pobre Sebastián. Por alguna razón esta serie no cumplió
la regla de Disney de "65 episodios", pero hicieron los
suficientes para que se ganase una gran popularidad. La
bondad y la valentía de Ariel hicieron que fuera reconocida
no solo como una de las "Princesas Disney" sino también
como un "heroína Disney".
La primera vez que Sora visitó este mundo
debió de ocurrir durante este periodo; lo cual explicaría
porque no aparecieron el príncipe Eric ni otros personajes
humanos. Esta nueva aventura también ocurre en este periodo,
lo cual hace que se sitúe entre "Kingdom Hearts" y "Kingdom
Hearts II". ¿Por qué en este momento?, pues porque hubo
cosas sin aclarar en "Kingdom Hearts II". ¿Como es no
hubo ningún rastro de los Sincorazones en la segunda visita
de Sora?. ¿Y como pudo Ursula volver de entre los muertos
cuando el equipo de Sora le venció la primera vez?. Bien,
pues a esos misterios aprovecho para poder dar una posible
explicación en esta historia.

1.1.) Los enlaces con nuestro mundo:
Los enlaces que podrían unir el mundo submarino de "La
Sirenita" son los mismos que los del mundo de Tarzan.
En uno de los capítulos de la serie se contaba la historia
de un aventurero que quería explorar el fondo del mar
en un pequeño submarino con forma de pez. Aquel joven
había oído hablar mucho de la leyenda de las sirenas y
quería comprobar en persona si solo eran historias o algo
más. Pero el submarino tuvo una avería y el joven explorador
se vio atrapado en una situación sin escapatoria. Por
suerte para él, Ariel y sus amigos estaban cerca cuando
ocurrió el accidente y acudieron al rescate, lo que permitió
que el joven viera con sus propios ojos a una sirena (Ariel).
Con la ayuda de Tritón, lograron enviar al "pez de metal"
y al humano de vuelta a la superficie y salvarle la vida.
Tiempo después, aquel joven escribió un libro basandose
en su encuentro con Ariel y resultó que era el autor original
de "La Sirenita": Hans Christian Andersen. Este hombre
escribió la historia de "La Sirenita" y otros muchos cuentos
clásicos, lo que le hizo pasar a la historia. Quizás el
accidente que tuvo el joven Andersen le condujo de alguna
manera hasta Ariel y luego Tritón hizo que volviera al
lugar del que había llegado por accidente. Se dice que
los cuentos tienen algo de mágico y cobran vida en la
imaginación de quien los lee; así que no sería raro que
Merlín tuviese algunos libros de cuentos en su biblioteca.
Después de todo, ¿no era él quien custodiaba el libro
de Winnie Pooh?.
El otro enlace que uniría Atlántica con
nuestro mundo es que Ariel, igual que Tarzan, tuvo un
encuentro con los dinosaurios. En uno de sus viajes, Ariel
y Flounder encontraron una isla prehistórica cubierta
por el hielo. Allí habían muchos dinosaurios que habían
quedado atrapados en el hielo debido a la era glacial.
Ariel sintió lastima por ellos y usó el tridente de su
padre para descongelarlos. Pero los dinosaurios despertaron
confundidos y provocaron el pánico en Atlántica. Por suerte
Ariel les detuvo con la ayuda de unas ballenas; y al comprender
las buenas intenciones de su hija, el Rey Tritón uso su
poder para descongelar la isla entera y permitir que los
dinosaurios pudiesen vivir como es debido en su hogar
natal.
1.2.) El acompañante de Sora:
Cuando el grupo volvió a Atlántica en "Kingdom Hearts
II", no hubo rastro alguno de los Sincorazones. Aparentemente
lograron expulsarles definitivamente de Atlántica en su
primera aventura, así que no tuvieron que luchar contra
ellos al regresar. Sin embargo, el viaje mágico hace que
Sora y compañía viajen a un tiempo después de su primera
visita pero antes de la segunda. En este momento aun quedan
Sincorazones que derrotar y por lo tanto volveremos a
contar con Ariel como miembro del equipo. No hay nada
nuevo que decir de Ariel, excepto que sigue siendo una
sirena apasionada por la aventura y deseosa de explorar
el mundo más allá de su océano natal.
Las habilidades de lucha de Ariel siguen basandose en
ciertos tipos de Magia y en su gran destreza como nadadora;
entre ellas destacan el Torbellino y su Poción Rayo (Magia
Electro). También dispondrá de algunos ataques nuevos
como la "Dulce Melodía", de tipo Concusión. Ariel canta
una hermosa canción que deja embobados y confundidos a
los enemigos durante un rato. También dispone de una habilidad
compartida con Sora denominada "Ciclón de Agua". Sora
y Ariel se cogen de la mano y giran a gran velocidad creando
un remolino de agua, el cual atrae a los enemigos más
cercanos y les causa graves daños.

1.3.) Los enemigos: Ursula fue vencida en la primera
aventura de Sora, así que esta vez no sera el enemigo
a batir. Pero aunque Ursula no este, aun han quedado vestigios
de su poder maligno que sí estarán presentes en la historia.
Ademas, podríamos llevarnos alguna sorpresa al final.
Bueno, esta vez el villano de la historia sera el más
destacado de la serie de "La Sirenita" y cuya maldad y
poder son casi iguales a los de Ursula:
+ La Vil Manta: Esta siniestra criatura tiene la
forma una mantarraya gigante. En su espalda tiene las
enormes alas de una manta y su mitad inferior es la cola
de una raya. Como tiene algunos rasgos de la anguila eléctrica,
puede lanzar ataques de Magia Electro. También tiene poderes
hipnóticos con los que puede engañar a sus victimas y
manipular sus mentes a su antojo. Este ser de naturaleza
malvada disfruta aterrorizando a los peces y destrozando
todo rastro del bien, como convertir a los amigos en enemigos.
Al encontrarse con los Sincorazones ha encontrado la ocasión
perfecta de expandir su maldad por todo el océano.
+ El Pequeño Manta: Es el hijo de la Vil Manta
y el aprendiz de su padre en el "arte de la maldad". Su
mayor deseo es que su padre este orgulloso de él, pero
la verdad es que no es tan malvado como la Vil Manta.
A decir verdad, el pequeño Manta tiene corazón y se ha
hecho amigo de Ariel y Flounder a espaldas de su padre.
Aun así sigue intentado hacer feliz a su padre, aunque
su nuevo plan con los Sincorazones le tiene muy inquieto.
+ Esponja Oscura: Es la mascota de la Vil Manta
y el mas peligroso de sus subalternos. Esta terrorífica
criatura era una simple esponja de mar hasta que la Vil
Manta la convirtió en un monstruo. Al principio se alimentaba
de los cerebros de sus victimas, pero la Vil Manta la
volvió parte Sincorazon y ahora lo que tiene es sed de
corazones y oscuridad. En ocasiones le usa como rastreador,
pero es difícil controlarla cuando esta impaciente por
devorar.
+ Flotsam y Jetsam: Son las morenas que fueron
guardaespaldas de Ursula hasta que Sora y sus amigos les
destruyeron. Con algunos encantamientos que robó de la
gruta de Ursula, la Vil Manta consiguió devolverles la
vida para que fueran sus espías para tener vigilada Atlántica
y decidir el mejor momento para actuar. Parecen ser fieles
a su nuevo amo pero las apariencias pueden engañar; pues
actúan como si ocultasen algo siniestro.
1.4.) Los secundarios:
Sora, Donald y Goofy volverán a ver a Flounder, a Sebastián
y al Rey Tritón; quienes también estuvieron presentes
en las dos visitas anteriores del trío. También conocerán
a algunos de los personajes que más destacaron de la serie
de "La Sirenita":
+ Mancha: Su nombre se debe a una mancha blanca
característica que tiene en su cola. Puede que esta orca
parezca feroz, pero en realidad es muy cariñosa y adora
el sonido de la música. Cuando era un bebe se separó de
su manada y se perdió hasta que Ariel le rescató y la
adoptó. Como era un animal salvaje, Mancha no podía quedarse
con Ariel y volvió con su familia; sin embargo han vuelto
a verse en varias ocasiones y han compartido muchas cosas.
Tener a una "ballena asesina" de tu lado es muy útil en
las aventuras.
+ Las Hermanas de Ariel: Son las
otras seis hijas del Rey Tritón y también son princesas
de Atlántica. Ariel es la más pequeña de sus hermanas,
lo que podría explicar porque es tan diferente de ellas
porque no comparten su sentido de la aventura ni sus deseos
de explorar lo desconocido. Pero eso no significa que
Ariel se lleve mal con sus hermanas, incluso a compartido
algunas de sus aventuras con ellas, especialmente con
Arista, la hermana mayor. Sus nombres son: Arista, Alana,
Aquata, Adella, Attina y Andrina.
+ Morena: Su nombre completo es "Morena, la anguila".
Es un vendedor de poca monta que se dedica a comprar y
a vender cualquier cosa al precio que haga falta. La verdad
es que es un astuto embaucador y tan escurridizo como
la anguila que es, ya que casi toda su mercancía son trastos
viejos que no sirven para nada. ¡Un descarado timador!.
En ocasiones se ha visto obligado a trabajar para la Vil
Manta para salir con el pellejo intacto.
1.5.) Los escenarios:
Como esta historia ocurre entre las dos visitas de Sora
a Atlántica, los escenarios se centran exclusivamente
en el Reino Oceánico de Tritón. Los lugares son los mismos
de las otras veces: la Gruta de Ariel, la Sala del Trono
y otros diversos puntos del fondo marino. Es obvio que
habrá algunos nuevos, pero no demasiados:
+ El Mercado: El lugar donde los habitantes de
Atlántica suelen hacer sus compras diarias en todo lo
que necesiten. Este sería un sitio perfecto para un puesto
que vendiese Pociones, Eteres y otros objetos de los que
usan Sora y su equipo. Como es una zona bastante amplia,
también podrían desarrollarse aquí alguna que otra pelea
contra Sincorazones.
+ Guarida de la Vil Manta: El
escondite y hogar de la Vil Manta y su hijo, donde suele
maquinar sus maldades contra los habitantes de Atlántica.
No tiene nada que envidiar a la Gruta de Ursula porque
son muy parecidos, sobre todo en lo que se refiere a tener
lugares donde almacenar cosas para hacer el mal. Tiene
hasta un pequeño calabozo donde encerrar a los intrusos
y alguna que otra cámara secreta.
+ Bosque de las Algas: Una zona donde las algas
crecen hasta tener un tamaño que casi parecen arboles.
La vegetación es tan extensa que hace que sea un lugar
idóneo para tender una emboscada al enemigo. También es
una zona lo bastante amplia como para que sea este el
lugar donde realizar la batalla final contra un enemigo
gigante.
1.6.) Canción Principal:
Cuando el equipo de Sora visitó Atlántica por segunda
vez, no había quedado rastro alguno de los Sincorazones
por lo que no hubo ningún momento de acción ni pelea alguna.
Atlántica se había convertido en una especie de "paraíso
musical" donde todo ocurría en calma, así que la música
ambiente del lugar pasó a ser una melodía serena.
Pero ahora nuestros amigos han vuelto a antes de que todo
quedase así, por lo que todavía quedan algunos Sincorazones
sueltos por ahí. Así que la canción ambiente aquí sería
la del primer juego (que era una versión instrumental
de "Bajo el mar") y esa otra música que sonaba cuando
empezaban las peleas. Por hacer la gracia, también podrían
añadir algún numero musical con alguna de las canciones
que cantaba Ariel en la serie de televisión, como una
que se llamaba "En Armonía".
1.7.) Argumento principal:
El principio es como el de las otras veces. Nuestros tres
amigos aparecen de repente en el fondo del mar con sus
"formas submarinas" y tienen algún problema en adaptarse
de nuevo al agua y moverse por el medio acuático. Tras
practicar un poco y recuperar el tranquillo, deciden ir
a buscar a Ariel. Al llegar a la ciudad de Atlántica se
la encuentran desierta y ensombrecida, un ambiente que
da escalofríos. De repente aparecen un montón de Sincorazones
y enseguida empieza la pelea. Los Sincorazones van apareciendo
a montones y acorralan al grupo de Sora; pero por suerte
aparece Mancha y ayuda al equipo a quitarselos de encima.
Rápidamente Mancha les hace una señal y los cuatro huyen
siguiendo a la orca, pero no se percatan de que la Vil
Manta les observa desde su guarida.
Sora, Donald y Goofy llegan con la ayuda de Mancha a la
zona del barco hundido, donde una angustiada Ariel se
alegra de verles. Sora no comprende lo que pasa, así que
Ariel empieza a contarle lo que ocurre. Hace unos días,
los habitantes de Atlántica empezaron a pelearse entre
ellos sin motivo aparente. Las peleas fueron empeorando
y la oscuridad empezó a cubrir sus mentes sin darse cuenta.
Y como es de esperar, fue entonces cuando empezaron a
aparecer los Sincorazones. Ahora la gente de Atlántica
está tan aterrorizada que se han encerrado en sus hogares
por miedo a ser victimas de los Sincorazones. Lo peor
es que el Rey Tritón se ha ido por unos días y Ariel no
sabe como detener este desastre. Flounder y Sebastián
aparecen de repente muy alterados e informan al grupo
de que las hermanas de Ariel están en peligro. Todos coinciden
en que hay que volver a Atlántica y ayudar a las hermanas
de Ariel, luego ya pensaran en algo. Antes de marchar,
Sora propone que Sebastián vaya a buscar al Rey Tritón
y que Mancha le acompañe para ir más rápido.
En Atlántica el grupo pelea contra los Sincorazones en
varios puntos de la ciudad, salvando a las hermanas de
Ariel y llevandolas a salvo al palacio. Justo entonces
aparece la Esponja Oscura frente a nuestros amigos y con
aspecto de tener mucha hambre. El monstruo parece tener
poderes curativos y no resulta fácil dañarle. Finalmente
encuentran su punto débil y hacen que explote, quedando
nada más que una gran mancha negra en el suelo. Tras la
pelea, Goofy descubre a dos pequeños espías vigilandoles:
¡Flotsam y Jetsam!. Suponiendo que quizás Ursula vuelva
a ser la responsable de esto, el equipo de Sora sigue
a las dos morenas. Al marcharse del lugar, la mancha negra
del suelo empieza a moverse y a burbujear.
Nuestros héroes llegan a una siniestra
cueva que, para sorpresa de todos, no es la gruta de Ursula.
¡Y es entonces cuando caen en una trampa de la Vil Manta!.
Tras encerrarles en una celda, la Vil Manta se presenta
ante el trío de Sora y realiza el "numero del monologo".
Nos cuenta que después de que vencieran a Ursula la primera
vez, la Vil Manta vio una oportunidad única de hacerse
con el poder y estudió a los Sincorazones hasta que encontró
una manera de controlarles. Después usó sus poderes hipnóticos
para enfrentar a los habitantes de Atlántica entre ellos
después de que se fuese el Rey Tritón. Esas peleas fueron
el "alimento" necesario para que los Sincorazones se extendiesen
rápidamente y atemorizaran a toda la población. Sin Tritón
y con la población asustada, Atlántica esta indefensa
y es el mejor momento para atacar. Usando un tridente
parecido al de Tritón, creado con un hechizo de Ursula,
la Vil Manta puede tener un control absoluto sobre su
ejercito de Sincorazones. Tras soltar una carcajada, el
villano se retira dejando al grupo encerrado en una celda
que parece ser a prueba de magia.
Al poco tiempo de marcharse la Vil Manta, el Pequeño Manta
aparece y abre la puerta de la celda. El Pequeño Vil les
pide a Sora y compañía que detengan a su padre cuanto
antes, lo cual les deja muy confundidos. Según él, desde
que empezó a estudiar a los Sincorazones, la Vil Manta
estuvo comportandose de una forma muy extraña incluso
para tratarse de él. El Pequeño Manta cree que son los
Sincorazones quienes están manipulando a su padre y no
al revés; y aunque sea un ser perverso, la Vil Manta sigue
siendo su padre y no quiere perderle. Sora comprende los
temores del Pequeño Manta y le da su palabra de que le
detendrán. Sin perder más tiempo, todos se ponen en marcha
hacia Atlántica antes de que sea tarde.
Al llegar a Atlántica es cuando empiezan las "batallas
contra jefes". El primer asalto es contra la Vil Manta
armado con su tridente mágico. Aparte de los ataques de
Magia Hielo y Electro del tridente, la Vil Manta tiene
otros trucos en la manga. Puede lanzar rayos hipnóticos
por los ojos que deja aturdido a su objetivo (ataque de
tipo Concusión) y también lanzar descargas eléctricas
por la punta de su cola. Y hasta puede sobrevolar al grupo
y nadar rápidamente, sacudiendo fuertes golpes con sus
enormes alas. Finalmente lo vencen y le dan tan fuerte
que la Vil Manta se la pega contra la pared detrás de
él. Al hacerlo suelta su tridente y se rompe al chocar
contra el suelo. Pero también sale algo de detrás de la
Vil Manta... ¡La Esponja Oscura!. ¡Ella había estado manipulando
a la Vil Manta para que su mente se nublase y alimentarse
de la oscuridad de su interior!. El pequeño Vil acude
a ayudar a su padre quien se despierta confuso y sin recordar
nada de nada. En ese momento un orbe oscuro sale del tridente
roto y la Esponja Oscura lo absorbe, entonces todos los
Sincorazones empiezan a rodearle y todo se vuelve negro.
Al aclararse el lugar, aparece un enorme dragón negro
Sincorazon que es el resultado de la unión de la Esponja
Oscura con el poder de los Sincorazones. Este es el segundo
asalto de la "batalla de jefe". El Pequeño Manta se lleva
a su padre de ahí para estar a salvo. La pelea contra
este enemigo es parecido a luchar contra Maléfica Dragón,
solo que al estar bajo el agua pueden colocarse encime
de él y asestarle duros golpes. El grupo lo agotan considerablemente
y entonces aparece el Rey Tritón, quien lanza un poderoso
ataque eléctrico contra el Dragón, destruyendolo por completo.
Más tarde, Tritón examina a la Vil Manta
en su estado actual. No está herido pero parece ser que
la Esponja Oscura absorbió toda la maldad de su cabeza
y ahora tiene la mente en blanco. Al Pequeño Vil se le
ocurre la idea de que ahora quizás pueda enseñar a su
padre que las buenas acciones no son tan "repulsivas"
como él pensaba. Tritón termina diciendo que ya no hay
rastro alguno de los Sincorazones; aparentemente, Atlántica
ha quedado limpia de ellos. El grupo va a la gruta de
Ariel donde comprueban que la cerradura del mundo sigue
sellada. Y una vez más llega la hora del adiós, el equipo
de Sora se despiden de Ariel y compañía prometiendose
antes que volverán a pasar por Atlántica alguna vez más.
Ahora acudimos a una escena sorpresa, donde vemos a Flotsam
y Jetsam cargando con una esfera mágica y entrando en
la vieja gruta de Ursula. Las dos morenas depositan la
esfera en una especie de cámara de la que empiezan a salir
muchas burbujas y una extraña sustancia negra. Finalmente
sale una gorda silueta que resulta ser nada menos que...
¡Ursula!. Por lo visto, en la primera batalla no fue destruida
como pensaban nuestros héroes. Es cierto que la vencieron,
pero Ursula supo actuar rápido y aprovecho el humo de
su derrota para escaquearse antes de que acabasen con
ella. Tuvo que abandonar el tridente de Tritón y retirarse
a su guarida estando malherida. Durante todo este tiempo
ha estado recuperandose de sus heridas a escondidas de
todos hasta que Flotsam y Jetsam le han traído lo último
que necesitaba para recuperarse. Ahora que vuelve a estar
en forma, esta dispuesta a volver a sus planes de intentar
apoderarse de Atlántica. Decide olvidarse de los Sincorazones
porque han resultado ser unos inútiles; piensa usar unos
métodos más discretos. Para empezar, preparara un hechizo
para que los habitantes de Atlántica olviden los últimos
acontecimientos y nadie sospeche de su retorno. Por último,
ordena a Flotsam y Jetsam que vigilen de cerca a Ariel;
pues esta segura de que llegara a ser la ruina del Rey
Tritón.
1.8.) Otros asuntos:
Entre otras cosas que Sora y su equipo puedan hacer en
Atlántica, aquí encontraran el hogar para el último de
los gigantescos “primos” de Stitch demasiado grandes como
para ocultarlos en Kawaii. Esta vez es el experimento
297, rebautizado por Lilo como “Shortstuff” (o “Cortocircuito”):

+ Descripción: Un experimento
que parece un extraño cangrejo naranja con cuatro pinzas.
Fue diseñado para inutilizar la maquinaria del enemigo
metiendose dentro de ella y saboteando los mecanismos
y circuitos eléctricos con sus pinzas. Ademas, su cintura
puede girar más de 360º sin problemas. Al principio era
de un tamaño diminuto pero se convirtió en una criatura
enorme por accidente a causa de uno de los inventos de
Jumba. Siendo un gigante, Cortocircuito no podía efectuar
su función primaria y se vio a si mismo sin "motivo de
existencia". Por suerte Lilo encontró el hogar perfecto
para él y se convirtió en la atracción estrella de una
feria, gracias a su cintura capaz de girar más de 360º
y a gran velocidad.
+ Detalles: Hubo un episodio de "La Sirenita" en
la que el pequeño Sebastián lo pasaba mal por culpa de
su diminuto tamaño. Gracias a un hechizo mágico que encontró
Ariel, esta fue capaz de hacer crecer a Sebastián y hacerle
aparentemente feliz. Al principio todo fue bien, pero
luego el hechizo se descontroló y Sebastián fue creciendo
más y más hasta que prácticamente no había comida suficiente
para alimentarle. Por fortuna Ariel consiguió invertir
la magia y todo volvió a la normalidad. Antes de que todo
empezase a ir mal, Sebastián sacó un gran partido a su
gran tamaño: ayudando en la cosecha de algas, protegiendo
a la gente de los tiburones y siendo una atracción estrella
en el mercado. Bueno, pues igual que hizo Sebastián, Cortocircuito
podría hacer las mismas cosas aquí y encontrar un hogar
perfecto. Como en este mundo no hay tecnología, no podría
causar daños con su función primaria; y a diferencia de
Sebastián, Cortocircuito no crece sin control.
*NOTA: Es perfecto porque, no
se si lo habréis notado, pero Sebastián y este experimento
guardan bastante parecido si se les compara.
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