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El mundo de Atlántica, el reino oceánico, es uno de los pocos mundos que han estado siempre presentes en el universo de Kingdom Hearts. Ha aparecido como parte de la aventura de los tres juegos (Kingdom Hearts, Chain of Memories y Kingdom Hearts II), ademas de estar presente en el manga de la colección Kingdom Hearts. Quizás el éxito de este mundo fue por ser el primer mundo donde el equipo sufrió una pequeña transformación para poder adaptarse a las condiciones de este mundo (un mundo submarino). En todo caso, el mundo de Atlántica vuelve a aparecer en esta aventura gracias a los poderes del Tempus Simia. Sora encuentra un libro de cuentos que narra la historia de una sirenita llamada Ariel, y eso basta para que Merlín use su magia para enviar al grupo a través del tiempo y llegar a la época en la que fue escrito el libro. Y es gracias a la magia de ese libro con la que logran volver a Atlántica.


La serie de "La Sirenita" cuenta las aventuras que tuvo Ariel antes de los acontecimientos de la película original. Posiblemente date a uno o dos años antes porque en algunos episodios hubo breves apariciones del príncipe Eric y los otros personajes humanos. Esta serie se aprovechó también para contar con detalle algunas cosas más de los personajes: como fue desterrada Ursula de Atlántica, por qué odiaba tanto Tritón a los humanos... ect. Ariel vivió muchas aventuras junto a su fiel amigo Flounder, y generalmente trayendole algún que otro dolor de cabeza a su padre y al pobre Sebastián. Por alguna razón esta serie no cumplió la regla de Disney de "65 episodios", pero hicieron los suficientes para que se ganase una gran popularidad. La bondad y la valentía de Ariel hicieron que fuera reconocida no solo como una de las "Princesas Disney" sino también como un "heroína Disney".

La primera vez que Sora visitó este mundo debió de ocurrir durante este periodo; lo cual explicaría porque no aparecieron el príncipe Eric ni otros personajes humanos. Esta nueva aventura también ocurre en este periodo, lo cual hace que se sitúe entre "Kingdom Hearts" y "Kingdom Hearts II". ¿Por qué en este momento?, pues porque hubo cosas sin aclarar en "Kingdom Hearts II". ¿Como es no hubo ningún rastro de los Sincorazones en la segunda visita de Sora?. ¿Y como pudo Ursula volver de entre los muertos cuando el equipo de Sora le venció la primera vez?. Bien, pues a esos misterios aprovecho para poder dar una posible explicación en esta historia.



1.1.) Los enlaces con nuestro mundo:

Los enlaces que podrían unir el mundo submarino de "La Sirenita" son los mismos que los del mundo de Tarzan. En uno de los capítulos de la serie se contaba la historia de un aventurero que quería explorar el fondo del mar en un pequeño submarino con forma de pez. Aquel joven había oído hablar mucho de la leyenda de las sirenas y quería comprobar en persona si solo eran historias o algo más. Pero el submarino tuvo una avería y el joven explorador se vio atrapado en una situación sin escapatoria. Por suerte para él, Ariel y sus amigos estaban cerca cuando ocurrió el accidente y acudieron al rescate, lo que permitió que el joven viera con sus propios ojos a una sirena (Ariel). Con la ayuda de Tritón, lograron enviar al "pez de metal" y al humano de vuelta a la superficie y salvarle la vida.

Tiempo después, aquel joven escribió un libro basandose en su encuentro con Ariel y resultó que era el autor original de "La Sirenita": Hans Christian Andersen. Este hombre escribió la historia de "La Sirenita" y otros muchos cuentos clásicos, lo que le hizo pasar a la historia. Quizás el accidente que tuvo el joven Andersen le condujo de alguna manera hasta Ariel y luego Tritón hizo que volviera al lugar del que había llegado por accidente. Se dice que los cuentos tienen algo de mágico y cobran vida en la imaginación de quien los lee; así que no sería raro que Merlín tuviese algunos libros de cuentos en su biblioteca. Después de todo, ¿no era él quien custodiaba el libro de Winnie Pooh?.

El otro enlace que uniría Atlántica con nuestro mundo es que Ariel, igual que Tarzan, tuvo un encuentro con los dinosaurios. En uno de sus viajes, Ariel y Flounder encontraron una isla prehistórica cubierta por el hielo. Allí habían muchos dinosaurios que habían quedado atrapados en el hielo debido a la era glacial. Ariel sintió lastima por ellos y usó el tridente de su padre para descongelarlos. Pero los dinosaurios despertaron confundidos y provocaron el pánico en Atlántica. Por suerte Ariel les detuvo con la ayuda de unas ballenas; y al comprender las buenas intenciones de su hija, el Rey Tritón uso su poder para descongelar la isla entera y permitir que los dinosaurios pudiesen vivir como es debido en su hogar natal.

1.2.) El acompañante de Sora:
Cuando el grupo volvió a Atlántica en "Kingdom Hearts II", no hubo rastro alguno de los Sincorazones. Aparentemente lograron expulsarles definitivamente de Atlántica en su primera aventura, así que no tuvieron que luchar contra ellos al regresar. Sin embargo, el viaje mágico hace que Sora y compañía viajen a un tiempo después de su primera visita pero antes de la segunda. En este momento aun quedan Sincorazones que derrotar y por lo tanto volveremos a contar con Ariel como miembro del equipo. No hay nada nuevo que decir de Ariel, excepto que sigue siendo una sirena apasionada por la aventura y deseosa de explorar el mundo más allá de su océano natal.

Las habilidades de lucha de Ariel siguen basandose en ciertos tipos de Magia y en su gran destreza como nadadora; entre ellas destacan el Torbellino y su Poción Rayo (Magia Electro). También dispondrá de algunos ataques nuevos como la "Dulce Melodía", de tipo Concusión. Ariel canta una hermosa canción que deja embobados y confundidos a los enemigos durante un rato. También dispone de una habilidad compartida con Sora denominada "Ciclón de Agua". Sora y Ariel se cogen de la mano y giran a gran velocidad creando un remolino de agua, el cual atrae a los enemigos más cercanos y les causa graves daños.



1.3.) Los enemigos:
Ursula fue vencida en la primera aventura de Sora, así que esta vez no sera el enemigo a batir. Pero aunque Ursula no este, aun han quedado vestigios de su poder maligno que sí estarán presentes en la historia. Ademas, podríamos llevarnos alguna sorpresa al final. Bueno, esta vez el villano de la historia sera el más destacado de la serie de "La Sirenita" y cuya maldad y poder son casi iguales a los de Ursula:

+ La Vil Manta: Esta siniestra criatura tiene la forma una mantarraya gigante. En su espalda tiene las enormes alas de una manta y su mitad inferior es la cola de una raya. Como tiene algunos rasgos de la anguila eléctrica, puede lanzar ataques de Magia Electro. También tiene poderes hipnóticos con los que puede engañar a sus victimas y manipular sus mentes a su antojo. Este ser de naturaleza malvada disfruta aterrorizando a los peces y destrozando todo rastro del bien, como convertir a los amigos en enemigos. Al encontrarse con los Sincorazones ha encontrado la ocasión perfecta de expandir su maldad por todo el océano.

+ El Pequeño Manta: Es el hijo de la Vil Manta y el aprendiz de su padre en el "arte de la maldad". Su mayor deseo es que su padre este orgulloso de él, pero la verdad es que no es tan malvado como la Vil Manta. A decir verdad, el pequeño Manta tiene corazón y se ha hecho amigo de Ariel y Flounder a espaldas de su padre. Aun así sigue intentado hacer feliz a su padre, aunque su nuevo plan con los Sincorazones le tiene muy inquieto.

+ Esponja Oscura: Es la mascota de la Vil Manta y el mas peligroso de sus subalternos. Esta terrorífica criatura era una simple esponja de mar hasta que la Vil Manta la convirtió en un monstruo. Al principio se alimentaba de los cerebros de sus victimas, pero la Vil Manta la volvió parte Sincorazon y ahora lo que tiene es sed de corazones y oscuridad. En ocasiones le usa como rastreador, pero es difícil controlarla cuando esta impaciente por devorar.

+ Flotsam y Jetsam: Son las morenas que fueron guardaespaldas de Ursula hasta que Sora y sus amigos les destruyeron. Con algunos encantamientos que robó de la gruta de Ursula, la Vil Manta consiguió devolverles la vida para que fueran sus espías para tener vigilada Atlántica y decidir el mejor momento para actuar. Parecen ser fieles a su nuevo amo pero las apariencias pueden engañar; pues actúan como si ocultasen algo siniestro.

1.4.) Los secundarios:
Sora, Donald y Goofy volverán a ver a Flounder, a Sebastián y al Rey Tritón; quienes también estuvieron presentes en las dos visitas anteriores del trío. También conocerán a algunos de los personajes que más destacaron de la serie de "La Sirenita":

+ Mancha: Su nombre se debe a una mancha blanca característica que tiene en su cola. Puede que esta orca parezca feroz, pero en realidad es muy cariñosa y adora el sonido de la música. Cuando era un bebe se separó de su manada y se perdió hasta que Ariel le rescató y la adoptó. Como era un animal salvaje, Mancha no podía quedarse con Ariel y volvió con su familia; sin embargo han vuelto a verse en varias ocasiones y han compartido muchas cosas. Tener a una "ballena asesina" de tu lado es muy útil en las aventuras.

+ Las Hermanas de Ariel: Son las otras seis hijas del Rey Tritón y también son princesas de Atlántica. Ariel es la más pequeña de sus hermanas, lo que podría explicar porque es tan diferente de ellas porque no comparten su sentido de la aventura ni sus deseos de explorar lo desconocido. Pero eso no significa que Ariel se lleve mal con sus hermanas, incluso a compartido algunas de sus aventuras con ellas, especialmente con Arista, la hermana mayor. Sus nombres son: Arista, Alana, Aquata, Adella, Attina y Andrina.

+ Morena: Su nombre completo es "Morena, la anguila". Es un vendedor de poca monta que se dedica a comprar y a vender cualquier cosa al precio que haga falta. La verdad es que es un astuto embaucador y tan escurridizo como la anguila que es, ya que casi toda su mercancía son trastos viejos que no sirven para nada. ¡Un descarado timador!. En ocasiones se ha visto obligado a trabajar para la Vil Manta para salir con el pellejo intacto.

1.5.) Los escenarios:
Como esta historia ocurre entre las dos visitas de Sora a Atlántica, los escenarios se centran exclusivamente en el Reino Oceánico de Tritón. Los lugares son los mismos de las otras veces: la Gruta de Ariel, la Sala del Trono y otros diversos puntos del fondo marino. Es obvio que habrá algunos nuevos, pero no demasiados:

+ El Mercado: El lugar donde los habitantes de Atlántica suelen hacer sus compras diarias en todo lo que necesiten. Este sería un sitio perfecto para un puesto que vendiese Pociones, Eteres y otros objetos de los que usan Sora y su equipo. Como es una zona bastante amplia, también podrían desarrollarse aquí alguna que otra pelea contra Sincorazones.

+ Guarida de la Vil Manta: El escondite y hogar de la Vil Manta y su hijo, donde suele maquinar sus maldades contra los habitantes de Atlántica. No tiene nada que envidiar a la Gruta de Ursula porque son muy parecidos, sobre todo en lo que se refiere a tener lugares donde almacenar cosas para hacer el mal. Tiene hasta un pequeño calabozo donde encerrar a los intrusos y alguna que otra cámara secreta.

+ Bosque de las Algas: Una zona donde las algas crecen hasta tener un tamaño que casi parecen arboles. La vegetación es tan extensa que hace que sea un lugar idóneo para tender una emboscada al enemigo. También es una zona lo bastante amplia como para que sea este el lugar donde realizar la batalla final contra un enemigo gigante.

1.6.) Canción Principal:
Cuando el equipo de Sora visitó Atlántica por segunda vez, no había quedado rastro alguno de los Sincorazones por lo que no hubo ningún momento de acción ni pelea alguna. Atlántica se había convertido en una especie de "paraíso musical" donde todo ocurría en calma, así que la música ambiente del lugar pasó a ser una melodía serena.

Pero ahora nuestros amigos han vuelto a antes de que todo quedase así, por lo que todavía quedan algunos Sincorazones sueltos por ahí. Así que la canción ambiente aquí sería la del primer juego (que era una versión instrumental de "Bajo el mar") y esa otra música que sonaba cuando empezaban las peleas. Por hacer la gracia, también podrían añadir algún numero musical con alguna de las canciones que cantaba Ariel en la serie de televisión, como una que se llamaba "En Armonía".

1.7.) Argumento principal:
El principio es como el de las otras veces. Nuestros tres amigos aparecen de repente en el fondo del mar con sus "formas submarinas" y tienen algún problema en adaptarse de nuevo al agua y moverse por el medio acuático. Tras practicar un poco y recuperar el tranquillo, deciden ir a buscar a Ariel. Al llegar a la ciudad de Atlántica se la encuentran desierta y ensombrecida, un ambiente que da escalofríos. De repente aparecen un montón de Sincorazones y enseguida empieza la pelea. Los Sincorazones van apareciendo a montones y acorralan al grupo de Sora; pero por suerte aparece Mancha y ayuda al equipo a quitarselos de encima. Rápidamente Mancha les hace una señal y los cuatro huyen siguiendo a la orca, pero no se percatan de que la Vil Manta les observa desde su guarida.

Sora, Donald y Goofy llegan con la ayuda de Mancha a la zona del barco hundido, donde una angustiada Ariel se alegra de verles. Sora no comprende lo que pasa, así que Ariel empieza a contarle lo que ocurre. Hace unos días, los habitantes de Atlántica empezaron a pelearse entre ellos sin motivo aparente. Las peleas fueron empeorando y la oscuridad empezó a cubrir sus mentes sin darse cuenta. Y como es de esperar, fue entonces cuando empezaron a aparecer los Sincorazones. Ahora la gente de Atlántica está tan aterrorizada que se han encerrado en sus hogares por miedo a ser victimas de los Sincorazones. Lo peor es que el Rey Tritón se ha ido por unos días y Ariel no sabe como detener este desastre. Flounder y Sebastián aparecen de repente muy alterados e informan al grupo de que las hermanas de Ariel están en peligro. Todos coinciden en que hay que volver a Atlántica y ayudar a las hermanas de Ariel, luego ya pensaran en algo. Antes de marchar, Sora propone que Sebastián vaya a buscar al Rey Tritón y que Mancha le acompañe para ir más rápido.

En Atlántica el grupo pelea contra los Sincorazones en varios puntos de la ciudad, salvando a las hermanas de Ariel y llevandolas a salvo al palacio. Justo entonces aparece la Esponja Oscura frente a nuestros amigos y con aspecto de tener mucha hambre. El monstruo parece tener poderes curativos y no resulta fácil dañarle. Finalmente encuentran su punto débil y hacen que explote, quedando nada más que una gran mancha negra en el suelo. Tras la pelea, Goofy descubre a dos pequeños espías vigilandoles: ¡Flotsam y Jetsam!. Suponiendo que quizás Ursula vuelva a ser la responsable de esto, el equipo de Sora sigue a las dos morenas. Al marcharse del lugar, la mancha negra del suelo empieza a moverse y a burbujear.

Nuestros héroes llegan a una siniestra cueva que, para sorpresa de todos, no es la gruta de Ursula. ¡Y es entonces cuando caen en una trampa de la Vil Manta!. Tras encerrarles en una celda, la Vil Manta se presenta ante el trío de Sora y realiza el "numero del monologo". Nos cuenta que después de que vencieran a Ursula la primera vez, la Vil Manta vio una oportunidad única de hacerse con el poder y estudió a los Sincorazones hasta que encontró una manera de controlarles. Después usó sus poderes hipnóticos para enfrentar a los habitantes de Atlántica entre ellos después de que se fuese el Rey Tritón. Esas peleas fueron el "alimento" necesario para que los Sincorazones se extendiesen rápidamente y atemorizaran a toda la población. Sin Tritón y con la población asustada, Atlántica esta indefensa y es el mejor momento para atacar. Usando un tridente parecido al de Tritón, creado con un hechizo de Ursula, la Vil Manta puede tener un control absoluto sobre su ejercito de Sincorazones. Tras soltar una carcajada, el villano se retira dejando al grupo encerrado en una celda que parece ser a prueba de magia.

Al poco tiempo de marcharse la Vil Manta, el Pequeño Manta aparece y abre la puerta de la celda. El Pequeño Vil les pide a Sora y compañía que detengan a su padre cuanto antes, lo cual les deja muy confundidos. Según él, desde que empezó a estudiar a los Sincorazones, la Vil Manta estuvo comportandose de una forma muy extraña incluso para tratarse de él. El Pequeño Manta cree que son los Sincorazones quienes están manipulando a su padre y no al revés; y aunque sea un ser perverso, la Vil Manta sigue siendo su padre y no quiere perderle. Sora comprende los temores del Pequeño Manta y le da su palabra de que le detendrán. Sin perder más tiempo, todos se ponen en marcha hacia Atlántica antes de que sea tarde.

Al llegar a Atlántica es cuando empiezan las "batallas contra jefes". El primer asalto es contra la Vil Manta armado con su tridente mágico. Aparte de los ataques de Magia Hielo y Electro del tridente, la Vil Manta tiene otros trucos en la manga. Puede lanzar rayos hipnóticos por los ojos que deja aturdido a su objetivo (ataque de tipo Concusión) y también lanzar descargas eléctricas por la punta de su cola. Y hasta puede sobrevolar al grupo y nadar rápidamente, sacudiendo fuertes golpes con sus enormes alas. Finalmente lo vencen y le dan tan fuerte que la Vil Manta se la pega contra la pared detrás de él. Al hacerlo suelta su tridente y se rompe al chocar contra el suelo. Pero también sale algo de detrás de la Vil Manta... ¡La Esponja Oscura!. ¡Ella había estado manipulando a la Vil Manta para que su mente se nublase y alimentarse de la oscuridad de su interior!. El pequeño Vil acude a ayudar a su padre quien se despierta confuso y sin recordar nada de nada. En ese momento un orbe oscuro sale del tridente roto y la Esponja Oscura lo absorbe, entonces todos los Sincorazones empiezan a rodearle y todo se vuelve negro.

Al aclararse el lugar, aparece un enorme dragón negro Sincorazon que es el resultado de la unión de la Esponja Oscura con el poder de los Sincorazones. Este es el segundo asalto de la "batalla de jefe". El Pequeño Manta se lleva a su padre de ahí para estar a salvo. La pelea contra este enemigo es parecido a luchar contra Maléfica Dragón, solo que al estar bajo el agua pueden colocarse encime de él y asestarle duros golpes. El grupo lo agotan considerablemente y entonces aparece el Rey Tritón, quien lanza un poderoso ataque eléctrico contra el Dragón, destruyendolo por completo.

 

Más tarde, Tritón examina a la Vil Manta en su estado actual. No está herido pero parece ser que la Esponja Oscura absorbió toda la maldad de su cabeza y ahora tiene la mente en blanco. Al Pequeño Vil se le ocurre la idea de que ahora quizás pueda enseñar a su padre que las buenas acciones no son tan "repulsivas" como él pensaba. Tritón termina diciendo que ya no hay rastro alguno de los Sincorazones; aparentemente, Atlántica ha quedado limpia de ellos. El grupo va a la gruta de Ariel donde comprueban que la cerradura del mundo sigue sellada. Y una vez más llega la hora del adiós, el equipo de Sora se despiden de Ariel y compañía prometiendose antes que volverán a pasar por Atlántica alguna vez más.

Ahora acudimos a una escena sorpresa, donde vemos a Flotsam y Jetsam cargando con una esfera mágica y entrando en la vieja gruta de Ursula. Las dos morenas depositan la esfera en una especie de cámara de la que empiezan a salir muchas burbujas y una extraña sustancia negra. Finalmente sale una gorda silueta que resulta ser nada menos que... ¡Ursula!. Por lo visto, en la primera batalla no fue destruida como pensaban nuestros héroes. Es cierto que la vencieron, pero Ursula supo actuar rápido y aprovecho el humo de su derrota para escaquearse antes de que acabasen con ella. Tuvo que abandonar el tridente de Tritón y retirarse a su guarida estando malherida. Durante todo este tiempo ha estado recuperandose de sus heridas a escondidas de todos hasta que Flotsam y Jetsam le han traído lo último que necesitaba para recuperarse. Ahora que vuelve a estar en forma, esta dispuesta a volver a sus planes de intentar apoderarse de Atlántica. Decide olvidarse de los Sincorazones porque han resultado ser unos inútiles; piensa usar unos métodos más discretos. Para empezar, preparara un hechizo para que los habitantes de Atlántica olviden los últimos acontecimientos y nadie sospeche de su retorno. Por último, ordena a Flotsam y Jetsam que vigilen de cerca a Ariel; pues esta segura de que llegara a ser la ruina del Rey Tritón.

1.8.) Otros asuntos:
Entre otras cosas que Sora y su equipo puedan hacer en Atlántica, aquí encontraran el hogar para el último de los gigantescos “primos” de Stitch demasiado grandes como para ocultarlos en Kawaii. Esta vez es el experimento 297, rebautizado por Lilo como “Shortstuff” (o “Cortocircuito”):

+ Descripción: Un experimento que parece un extraño cangrejo naranja con cuatro pinzas. Fue diseñado para inutilizar la maquinaria del enemigo metiendose dentro de ella y saboteando los mecanismos y circuitos eléctricos con sus pinzas. Ademas, su cintura puede girar más de 360º sin problemas. Al principio era de un tamaño diminuto pero se convirtió en una criatura enorme por accidente a causa de uno de los inventos de Jumba. Siendo un gigante, Cortocircuito no podía efectuar su función primaria y se vio a si mismo sin "motivo de existencia". Por suerte Lilo encontró el hogar perfecto para él y se convirtió en la atracción estrella de una feria, gracias a su cintura capaz de girar más de 360º y a gran velocidad.

+ Detalles: Hubo un episodio de "La Sirenita" en la que el pequeño Sebastián lo pasaba mal por culpa de su diminuto tamaño. Gracias a un hechizo mágico que encontró Ariel, esta fue capaz de hacer crecer a Sebastián y hacerle aparentemente feliz. Al principio todo fue bien, pero luego el hechizo se descontroló y Sebastián fue creciendo más y más hasta que prácticamente no había comida suficiente para alimentarle. Por fortuna Ariel consiguió invertir la magia y todo volvió a la normalidad. Antes de que todo empezase a ir mal, Sebastián sacó un gran partido a su gran tamaño: ayudando en la cosecha de algas, protegiendo a la gente de los tiburones y siendo una atracción estrella en el mercado. Bueno, pues igual que hizo Sebastián, Cortocircuito podría hacer las mismas cosas aquí y encontrar un hogar perfecto. Como en este mundo no hay tecnología, no podría causar daños con su función primaria; y a diferencia de Sebastián, Cortocircuito no crece sin control.

*NOTA: Es perfecto porque, no se si lo habréis notado, pero Sebastián y este experimento guardan bastante parecido si se les compara.


Texto creado por Eddieursa, publicado el 7 de septiembre de 2007.






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