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Igual que Atlántica o el Coliseo del Olimpo, la Ciudad del Desierto llamada Agrabah ha sido una de las piezas más importantes del universo de Kingdom Hearts. Ha estado presente en los dos juegos de Playstation y en el "Chain of Memories" de GBA. También ha aparecido en las adaptaciones en el Manga y la novela de "Kingdom Hearts". Ademas de Hércules, Aladdin se ha convertido en uno de los mayores "Héroes Disney"; ademas de uno de los mejores amigos y aliados que ha hecho Sora en sus aventuras. También hay que destacar que la ayuda del Genio ha sido crucial en muchas ocasiones para nuestros héroes. Así que, una vez más, el equipo de Sora volverá a encontrarse con el de Aladdin en esta nueva aventura.


Las aventuras de la serie de Aladdin ocurrieron claramente entre la segunda y tercera película de la trilogía de Aladdin. Después de "El Retorno de Jafar" fue cuando Iago se unió a los buenos, el Genio regresó tras disfrutar viajando de su libertad y Jafar fue finalmente destruido. Y en "Aladdin y el Rey de los Ladrones" fue cuando Aladdin y Jasmime finalmente se casaron y Iago decidió marcharse con Cassim, el padre de Aladdin. Así que es obvio que la historia de la serie ocurriese entre estas dos películas. Fueron muy variadas las aventuras de Aladdin y su grupo; y el Genio siempre aportó un toque de humor a las peores situaciones. Fue una de las mejores series Disney de aquel momento y rompió la regla de los 65 episodios.

Sora, Donald y Goofy vuelven a visitar Agrabah en algún momento de este periodo que corresponde con la serie. El éxito de esta serie tal vez se deba a que estaba claramente inspirado en "Las 1001 noches", la gran colección de cuentos de Arabia que aún hoy siguen leyendose. Estas historias siempre han estado caracterizadas por un ambiente de misterios y encantamientos que fascinan a quien los oigan. Hubo algunas cosas de Agrabah que por alguna razón nunca se hicieron en las anteriores visitas de nuestro trío. En esta aventura quedan resueltas cuando el grupo conocen a algunos personajes de "Aladdin" jamas vistos hasta ahora y visitan algunos sitios a los que no han podido acceder antes.


1.1.) Los enlaces con nuestro mundo:
mundo con Agrabah. Posiblemente, el más importante ocurriese en un episodio titulado "Las Arenas del Tiempo". En este episodio, un villano había viajado atrás en el tiempo para cambiar la historia de Agrabah en su propio beneficio. Por suerte el grupo de Aladdin les siguió y le detuvo. Durante el episodio, Aladdin se vio atrapado un par de veces en un tiempo que era el mundo de los dinosaurios. Y al final, todos se vieron atrapados en una especie de "limbo dimensional" donde las distintas épocas se cruzaban; entre ellas se podía reconocer fácilmente algunas imágenes que eran de nuestra época y mundo actual.

Aunque quizás el principal enlace que tenga Agrabah con nuestro mundo sea el Genio. El Genio siempre se ha transformado en cosas que es absurdo encontrar en Agrabah, y muchas son referentes a nuestro muno. ¿Como es posible?, tal vez el Genio ya conozca la historia de la humanidad al mirarla por aburrimiento en su prisión de la lampara. Gracias a sus por entonces "fenomenales poderes cósmicos", tendría la capacidad de ver el futuro y aprender la historia de la humanidad. O también puede ser que tras ser liberado de la lampara e irse de viaje por el mundo y el cosmos, el Genio acabase yendo a parar de alguna manera a nuestra época. En todo caso, el Genio conoce nuestro mundo, así que eso puede vincular a Agrabah con nuestro mundo de alguna manera.

1.2.) El acompañante de Sora:
Esta claro que nuestro compañero vuelve a ser Aladdin, el héroe local de Agrabah. Este chico vivió en las calles robando para alimentarse hasta que encontró una lampara encantada que cambió su vida para siempre. Su gran hazaña al derrotar al malvado Jafar le ha dado una gran fama entre los suyos. Ahora vive en el palacio junto a Jasmine y el Sultán, quien se siente orgulloso de tener a un yerno como Aladdin. Esta feliz de haber dejado de vivir como una "rata callejera", pero la monótona y aburrida vida en palacio no acaba de encajar con él. A la mínima que se la presenta, no puede evitar lanzarse a la primera aventura que se le aparece. Y en todas ellas le acompaña su amada Jasmine, con quien comparte su espíritu aventurero y el amor entre ellos hace que le siga hasta el mismísimo fin del mundo.

Aladdin sigue siendo un gran espadachín con el sable. Ademas su dura vida en las calles le ha mantenido siempre en forma, demostrando tener una buena agilidad, velocidad y bastante fuerza. Sus habilidades en combate son admirables aunque sean las mismas que en los juegos anteriores. También tiene los ataques combinados con Sora que disponía en "Kingdom Hearts II". Pero naturalmente tiene algún truco nuevo bajo la manga; por ejemplo, un nuevo ataque denominado "Lampara Maravillosa". Consiste en que, a cambio de la mitad de todos los Puntos de Magia del grupo, Aladdin usa la lampara para invocar al Genio en combate y tenerle como un cuarto personaje de equipo. El Genio tiene doble función en las peleas: lanza poderosos ataques contra los enemigos y restaura la salud de los demás. El único problema que tiene es que el tiempo depende de los PM que se le ofrezcan; a más PM ofrecidos, más tiempo permanecerá el Genio luchando con el grupo.

1.3.) Los enemigos:

La última batalla contra Jafar fue su derrota definitiva, pero eso no libró a Agrabah de todos sus problemas. En la serie de televisión, Aladdin luchó contra todo tipo de peligros, monstruos y villanos. En esta nueva visita, Sora y Aladdin se las verán con el que fue sin duda el peor de todos. Alguien digno de ocupar el puesto de Jafar como la nueva Némesis de Aladdin.

+ Mozenrath: Antaño fue el aprendiz de un poderoso hechicero, pero traiciono a su maestro y le arrebato sus poderes. Ahora se ha convertido en un brujo más poderoso y temible de lo que fue su maestro y en el gobernante de su reino, "La Tierra de la Arena Negra". Puede que tenga la misma edad que Aladdin, pero sus poderes oscuros y sus conocimientos mágicos hacen que ya sea un adversario letal. Su objetivo es tener todo poder mágico a su servicio y gobernar los siete desiertos. Iago acertó cuando le puso el apodo de "Jafar Junior".

+ Xerxes: Este horrendo ser es una especie de anguila parlante y voladora. Es la mascota y mano derecha de Mozenrath. Suele hacer todo tipo de trabajos para su amo; principalmente hace de espía, ladrón y rastreador de magia. Escurridizo y traicionero, pero no muy listo. Es el equivalente de lo que fue Iago para Jafar, claro que es mucho menos "elegante".

+ Mamluks: Son criaturas no muertas parecidas a los zombis. Son los esbirros y soldados de Mozenrath y forman su pequeño ejercito particular. Igual que los zombis son lentos, estúpidos y "se caen a pedazos". Por desgracia Mozenrath les ha concedido algunos poderes para compensarlo, entre ellos una fuerza anormal y la capacidad de moverse a gran velocidad por debajo de la arena. Ademas, como ya están muertos, resulta casi imposible derrotarles.

1.4.) Los secundarios:
Sora y sus amigos ya conocen bien a la pandilla de Agrabah. A parte de Aladdin y Jasmine, el grupo esta formado por el Genio, la Alfombra, Iago y Abu. Pero a pesar de haber estado dos veces en Agrabah, hay algunos personajes de "Aladdin" que no han aparecido. Eso cambia aquí, porque finalmente Sora y los otros conocen al resto de los personajes:

+ El Sultán: Es el gobernante de Agrabah y el padre de la princesa Jasmine. Suele ser un hombre pacifico y bastante despistado que se pasa el día divirtiendose con algún que otro "juguete" de palacio. Jafar era el hombre en quien más confiaba el Sultán cuando era el visir real. Pero después de que le traicionase, el Sultán empezó a ser más serio y responsable; convirtiendose en un soberano mejor y prestando más atención a su pueblo.

+ Rasoul: Es el jefe de la guardia real, y también el súbdito más leal al Sultán y a la princesa Jasmine. Es duro, exigente y no tolera ningún fallo por parte de sus hombres. Nunca le gustó Aladdin porque siempre le perseguía cuando vivía en las calles y robaba para comer. Siempre se le escapaba y le dejaba en ridículo. Le considera una "rata callejera" y ahora le revienta la idea de que viva en el palacio y este prometido a la princesa.

+ Rajah: Aunque parezca mentira, este enorme tigre de bengala es la mascota de la princesa Jasmine. También ha sido el mejor (por no decir el único) amigo de Jasmine desde la infancia. Su amistad es muy parecida a la que tienen Aladdin y Abu entre ellos. Suele comportarse como un dulce gatito en compañía de Jasmine, pero con los desconocidos se convierte en una verdadera fiera que podría lanzarse sobre ti y devorarte antes de que te des cuenta.

1.5.) Los escenarios:
Como siempre, el escenario principal de esta historia es Agrabah, la ciudad del desierto. Las amplias calles convierten esta ciudad en un lugar de misterios y encantamientos. El principal cambio que sufren los escenarios respecto a las otras veces es que esta vez no aparece la Cueva de las Maravillas. En su lugar, se podrá entrar en una zona nunca vista antes, el interior del palacio del Sultán. Aquí están todos los sitios nuevos:

+ Sala del Trono: Es una enorme sala a la que se accede por la entrada principal del palacio. Aquí es donde esta el trono del Sultán y a menudo se utiliza esta sala como recibidor. Es lo bastante grande como para que haya una de esas "peleas contra el jefe de nivel".

+ Los Jardines: Pese a estar en medio de un desierto, el palacio del Sultán dispone de todo tipo de recursos y comodidades. Uno de ellos es tener agua de sobra para que crezcan las plantas. Los amplios jardines del palacio disponen de todo tipo de plantas y flores, ademas de diversas fuentes con las que regar en abundancia. Aquí también han ocurrido algunas peleas numerosas en la serie de Aladdin.

+ La Cámara Oculta: Esta habitación secreta era la guarida de Jafar cuando vivía en el palacio como visir real. Es el lugar donde ocultaba su material mágico y maquinaba sus siniestros planes para convertirse en el nuevo gobernante de Agrabah. Ahora Mozenrath la usa como escondite para poder infiltrarse en el palacio y apoderarse de él.

1.6.) Canción Principal:
La música ambiente y de batalla en Agrabah fue la misma en el primer y el segundo juego; incluso se uso también para el mundo de Agrabah en "Kingdom Hearts: Chain of Memories". Así que para no perder la tradición, la música de fondo usada en Agrabah sera también la misma que se usó en los anteriores juegos. Es una melodía digna que sugiere un ambiente propio de Arabia, de una de las historia de "Las mil y una noches". Para hacer una gracia, quizás también podría haber aquí un juego musical como los de Atlántica en "Kingdom Hearts II". Creo que la que mejor encajaría es la canción del Genio, "Un Genio genial".

1.7.) Argumento principal:
Sora, Donald y Goofy llegan a Agrabah aparentemente de noche. A decir verdad, toda la ciudad esta oscura y diferente. El palacio es distinto y tiene un aspecto tétrico, el suelo esta cubierto por arena de color negro y hay unos extraños cristales que brillan al caminar nuestros amigos. Enseguida aparece el comite de bienvenida en forma de un grupo de Sincorazones. Tras librarse de ellos, aparecen los Mamluks y empieza otra pelea. Parece que el trío puede con ellos, pero cada vez que destrozan un Mamluk, la arena negra los absorbe y vuelvan a aparecer enteros. Pronto quedan acorralados, pero un motón de cajas caen encima de los Mamluks y nuestros amigos aprovechan para salir pitando. Todos se reúnen en la casa de Aladdin, que fue quien les ayudó con las cajas. Cuando Sora pide una explicación de lo que pasa, Al no sabe que responder. Un día, cuando volvía de una excursión por el desierto, Agrabah ya estaba en este estado e invadida por los Mamluks y los Sincorazones. Por lo poco que sabe, todos están prisioneros en el palacio, incluidos el Genio y la Alfombra. Solo Aladdin, Iago y Abu consiguieron escapar. Hace poco Aladdin envió a esos dos a palacio para que viesen lo que ocurre.

Mientras tanto en palacio, Mozenrath es informado de la presencia de intrusos en Agrabah. Mozenrath tiene al Genio a su lado, encerrado en un globo de cristal. Mozenrath sospecha que los intrusos puedan ser amigos de Aladdin y decide usar su "Arma Secreta" para capturarle. Con un chasqueo de dedos, aparece uno de los esbirros de Mozenrath que resulta ser... ¡¿La Princesa Jasmine?!. De vuelta con los héroes, Aladdin cuenta que los cristales de la calle son detectores de magia y avisan de donde están los intrusos. Eso supone un problema porque pueden rastrear la magia de la Llave Espada. Todos deciden que lo primero es destruir los cristales, hay diez en total y están repartidos por la ciudad. Teniendo que pelear con Sincorazones, el grupo llega hasta los cristales y los derriba. Tras destruir el último, aparece ante ellos la princesa Jasmine y corren a su lado; pero Iago aparece volando y les grita que es una trampa. Donald, que es el que está más cerca, es agarrado con fuerza por "Jasmine" y se descubre que en realidad es un Mamluk. Entonces los dos son envueltos por la arena negra y desaparecen sin que los demás puedan impedirlo. Iago y Abu informan de la situación: Mozenrath es el responsable de todo esto y ha tomado el palacio. Aladdin, Sora y Goofy coinciden en que es la hora del rescate.

En el palacio, Mozenrath interroga a un Donald cabreado que no piensa abrir el pico. Tras comprobar su nivel de Magia, Mozenrath se burla de él comentando que ni siquiera vale la pena quitarle sus poderes. ¡Y ordena a sus esbirros que se deshagan de él!. Mozenrath le comenta a Xerxes que no hay que preocuparse, "la presa vendrá a nosotros". De vuelta con los héroes, consiguen colarse en palacio por los jardines. Allí encuentran un enorme cristal que parece ser la fuente de toda la oscuridad que envuelve Agrabah. Pero no hay tiempo para ello, lo primero es rescatar a los demás. De acuerdo con Iago, todos están encerrados en la cámara secreta de Jafar. Hay algunas peleas por el palacio mientras buscan la puerta oculta a la cámara. La encuentran, pero una sombra coge a Iago y Abu antes de entrar y sin que se den cuenta los otros. En la cámara encuentran a todos prisioneros, pero también se percatan de que han desaparecido el loro y el mono. Entonces caen en otra trampa cuando un potente ataque sombra les alcanza y deja inconscientes a Sora, Aladdin y Goofy. Mozenrath aparece y se ríe de ellos mientras les rodean algunos Mamluks y Sincorazones.

Más tarde, Mozenrath reúne a todos en el salón del trono, mientras les sujetan sus Mamluks. Entonces Mozenrath empieza con el típico "sermón de villano": las presentaciones, la explicación de sus planes perversos y comentar que había oído hablar del "Portador de la Llave Espada". Termina diciendo que pretendía usar la magia del Genio para aumentar su poder, pero ahora también pretende usar la Llave Espada de Sora. En el momento en que manda la eliminación de todos, Donald aparece en escena y empieza a lanzar rayos a lo loco. Mozenrath lo deriva sin problemas y se prepara para acabar con él primero. Pero en su descuido repara en Iago que levanta el globo de cristal donde esta el Genio. Mozenrath intenta detenerlo pero Donald le golpea en el pie y le tira al suelo de una zancadilla. Xerxes no puede ayudar a su amo porque Abu se lanza sobre él. Iago suelta el globo y este se rompe al caer al suelo, liberando así al Genio. Sora aprovecha el momento para recuperar mágicamente su Llave Espada y elimina a los Mamluks que aprisionaban a los demás. Estando en un suelo sin arena, ya no pueden recomponerse. Aladdin ordena al Genio que saque a todos del lugar, así que todos desaparecen menos los héroes.



Mozenrath se levanta furioso y empieza la pelea. El primer asalto es contra Mozenrath y los Sincorazones. El hechicero puede lanzar potentes ataques Piro y Sombra con su mano enguantada y teletransportarse a voluntad. Xerxes también merodea por la pelea mordiendo a alguno de los héroes y escurriendose entre ellos. Mozenrath también puede hacer aparecer montones de arena negra en el suelo que causan bastante daño (es parecido al ataque de "Escupir Sombras" que usaba Cerbero en el primer juego). Por esos montones de arena negra también pueden aparecer Sincorazones. Tras derrotarle, Mozenrath se escapa del salón metiendose en uno de sus "agujeros" de arena negra".

De repente la suelo tiembla y todos salen al jardín, donde toda la oscuridad se está concentrando en el gran cristal. Hay que destruirlo, pero Mozenrath reaparece en una plataforma voladora y hace aparecer a un monstruo Sincorazon gigante (un Bégimo). Lo mejor es usar al Bégimo para llegar al Mozenrath volador y derribarle; porque aunque se venza al Bégimo, Mozenrath puede recargarle con el cristal. Tras derrotar al Bégimo, Sora derriba a Mozenrath de su plataforma y al caer lanza un ataque contra el cristal por accidente. Ese accidente agrieta el cristal y hace que toda la oscuridad empieza a ser absorbida; eso incluye la arena negra, los Mamluks y los Sincorazones. También acaba absorbiendo a Mozenrath y a Xerxes, quienes se quedan atrapados en el cristal como si estuviesen congelados en el hielo.

El Genio reaparece entonces y hace aparecer un portal de arena negra que absorbe el cristal y todo lo que contiene. Y como siempre, Sora usa su Llave Espada para sellar el portal y la entrada a Mozenrath y los Sincorazones. Si alguna vez vuelve Mozenrath, no será por esa puerta. Acto seguido el Genio usa sus poderes para que Agrabah vuelva a estar como siempre y el sol vuelve a brillar sobre la ciudad. Más tarde, el trío recibe los agradecimientos del Sultán en persona y les invita a un banquete que celebraran en su honor. Donald y Goofy se relamen de placer, pero el placer se arruina cuando reaparece la puerta del tiempo. Sora rechaza amablemente la invitación y les informa que deben partir de inmediato. Pero como las otras veces, se dan la promesa de que volverán a pasarse por Agrabah en otro momento.

   

1.8.) Otros asuntos:
Hay otros temas de los que tendrán que ocuparse Sora, Donald y Goofy antes de marcharse definitivamente de Agrabah. Estos son:

1º) Agrabah será el lugar donde el grupo podrá encontrar un hogar para otro de los gigantescos "primos" de Stitch que llaman demasiado la atención en Kawaii. Esta vez se trata del experimento 586, al cual le pusieron el nombre de "Tank" ("Tanque"):

+ Descripción: El aspecto de este experimento puede recordar a una rara especie de dinosaurio. Su función primaria es el consumo de metal. El experimento devora todo lo que sea de metal y aumenta de tamaño con cada bocado. Puede que al principio no parezca gran cosa, pero si come lo suficiente puede convertirse en un enorme monstruo de aplasta todo aquello que se ponga en su camino. Parece ser que también adquiere algunas de las propiedades del metal al comerlo; por ejemplo, su piel se vuelve dura como una coraza de acero blindado. Si no come metal durante un tiempo, 586 vuelve a su tamaño normal.

+ Detalles: Cuando Lilo y Stitch encontraron este experimento, ya había crecido hasta tener el tamaño de un dinosaurio. Era tan poderoso que ni siquiera Stitch consiguió detenerlo. Lilo tuvo que hacer un tarto con Gantu para detenerlo, a cambio de que dejara que se lo llevase. El plan funcionó y el experimento fue hecho prisionero. Durante un tiempo fue prisionero de Hamstervile junto con otros experimentos hasta que Lilo y Stitch los rescataron a todos. Pero no parece que encontrasen un hogar apropiado para él. Eso queda resuelto aquí, cuando deciden que Tanque puede vivir perfectamente en el desierto. ¿Que mejor lugar hay para un gigante que un sitio donde no pueda aplastar ni destruir nada?. Y como en el desierto pueden encontrarse metales, Tanque tendría alimento sin problemas. A cambio, con su enorme tamaño, Tanque podría servir de transporte para moverse por el desierto.

2º) Igual que en los otros mundos del pasado, aquí el grupo de Sora podría encontrar algunos bloques Gummi que ayudasen a reconstruir su nave. En las dos visitas anteriores había bloques Gummi por diversos sitios. Así que, ¿por qué no iba a quedar todavía alguno por ahí?. Aladdin quizás hubiese encontrado algunos durante sus aventuras y decidiría guardarlos para Sora en caso de que volvieran a verse. Aladdin se los entregaría después de salvar Agrabah... otra vez.


Texto creado por Eddieursa, publicado el 7 de septiembre de 2007.






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