|
Igual que Atlántica o el Coliseo del
Olimpo, la Ciudad del Desierto llamada Agrabah ha sido
una de las piezas más importantes del universo de Kingdom
Hearts. Ha estado presente en los dos juegos de Playstation
y en el "Chain of Memories" de GBA. También ha aparecido
en las adaptaciones en el Manga y la novela de "Kingdom
Hearts". Ademas de Hércules, Aladdin se ha convertido
en uno de los mayores "Héroes Disney"; ademas de uno de
los mejores amigos y aliados que ha hecho Sora en sus
aventuras. También hay que destacar que la ayuda del Genio
ha sido crucial en muchas ocasiones para nuestros héroes.
Así que, una vez más, el equipo de Sora volverá a encontrarse
con el de Aladdin en esta nueva aventura.
Las aventuras de la serie de Aladdin ocurrieron claramente
entre la segunda y tercera película de la trilogía de
Aladdin. Después de "El Retorno de Jafar" fue cuando Iago
se unió a los buenos, el Genio regresó tras disfrutar
viajando de su libertad y Jafar fue finalmente destruido.
Y en "Aladdin y el Rey de los Ladrones" fue cuando Aladdin
y Jasmime finalmente se casaron y Iago decidió marcharse
con Cassim, el padre de Aladdin. Así que es obvio que
la historia de la serie ocurriese entre estas dos películas.
Fueron muy variadas las aventuras de Aladdin y su grupo;
y el Genio siempre aportó un toque de humor a las peores
situaciones. Fue una de las mejores series Disney de aquel
momento y rompió la regla de los 65 episodios.
Sora, Donald y Goofy vuelven a visitar
Agrabah en algún momento de este periodo que corresponde
con la serie. El éxito de esta serie tal vez se deba a
que estaba claramente inspirado en "Las 1001 noches",
la gran colección de cuentos de Arabia que aún hoy siguen
leyendose. Estas historias siempre han estado caracterizadas
por un ambiente de misterios y encantamientos que fascinan
a quien los oigan. Hubo algunas cosas de Agrabah que por
alguna razón nunca se hicieron en las anteriores visitas
de nuestro trío. En esta aventura quedan resueltas cuando
el grupo conocen a algunos personajes de "Aladdin" jamas
vistos hasta ahora y visitan algunos sitios a los que
no han podido acceder antes.
1.1.) Los enlaces con nuestro mundo:
mundo con Agrabah. Posiblemente, el más importante ocurriese
en un episodio titulado "Las Arenas del Tiempo". En este
episodio, un villano había viajado atrás en el tiempo
para cambiar la historia de Agrabah en su propio beneficio.
Por suerte el grupo de Aladdin les siguió y le detuvo.
Durante el episodio, Aladdin se vio atrapado un par de
veces en un tiempo que era el mundo de los dinosaurios.
Y al final, todos se vieron atrapados en una especie de
"limbo dimensional" donde las distintas épocas se cruzaban;
entre ellas se podía reconocer fácilmente algunas imágenes
que eran de nuestra época y mundo actual.
Aunque quizás el principal enlace que tenga Agrabah con
nuestro mundo sea el Genio. El Genio siempre se ha transformado
en cosas que es absurdo encontrar en Agrabah, y muchas
son referentes a nuestro muno. ¿Como es posible?, tal
vez el Genio ya conozca la historia de la humanidad al
mirarla por aburrimiento en su prisión de la lampara.
Gracias a sus por entonces "fenomenales poderes cósmicos",
tendría la capacidad de ver el futuro y aprender la historia
de la humanidad. O también puede ser que tras ser liberado
de la lampara e irse de viaje por el mundo y el cosmos,
el Genio acabase yendo a parar de alguna manera a nuestra
época. En todo caso, el Genio conoce nuestro mundo, así
que eso puede vincular a Agrabah con nuestro mundo de
alguna manera.
1.2.) El acompañante de Sora:
Esta claro que nuestro compañero vuelve a ser Aladdin,
el héroe local de Agrabah. Este chico vivió en las calles
robando para alimentarse hasta que encontró una lampara
encantada que cambió su vida para siempre. Su gran hazaña
al derrotar al malvado Jafar le ha dado una gran fama
entre los suyos. Ahora vive en el palacio junto a Jasmine
y el Sultán, quien se siente orgulloso de tener a un yerno
como Aladdin. Esta feliz de haber dejado de vivir como
una "rata callejera", pero la monótona y aburrida vida
en palacio no acaba de encajar con él. A la mínima que
se la presenta, no puede evitar lanzarse a la primera
aventura que se le aparece. Y en todas ellas le acompaña
su amada Jasmine, con quien comparte su espíritu aventurero
y el amor entre ellos hace que le siga hasta el mismísimo
fin del mundo.
Aladdin sigue siendo un gran espadachín con el sable.
Ademas su dura vida en las calles le ha mantenido siempre
en forma, demostrando tener una buena agilidad, velocidad
y bastante fuerza. Sus habilidades en combate son admirables
aunque sean las mismas que en los juegos anteriores. También
tiene los ataques combinados con Sora que disponía en
"Kingdom Hearts II". Pero naturalmente tiene algún truco
nuevo bajo la manga; por ejemplo, un nuevo ataque denominado
"Lampara Maravillosa". Consiste en que, a cambio de la
mitad de todos los Puntos de Magia del grupo, Aladdin
usa la lampara para invocar al Genio en combate y tenerle
como un cuarto personaje de equipo. El Genio tiene doble
función en las peleas: lanza poderosos ataques contra
los enemigos y restaura la salud de los demás. El único
problema que tiene es que el tiempo depende de los PM
que se le ofrezcan; a más PM ofrecidos, más tiempo permanecerá
el Genio luchando con el grupo.
1.3.) Los enemigos:
La última batalla contra Jafar fue su derrota definitiva,
pero eso no libró a Agrabah de todos sus problemas. En
la serie de televisión, Aladdin luchó contra todo tipo
de peligros, monstruos y villanos. En esta nueva visita,
Sora y Aladdin se las verán con el que fue sin duda el
peor de todos. Alguien digno de ocupar el puesto de Jafar
como la nueva Némesis de Aladdin.
+ Mozenrath: Antaño fue el aprendiz de un poderoso
hechicero, pero traiciono a su maestro y le arrebato sus
poderes. Ahora se ha convertido en un brujo más poderoso
y temible de lo que fue su maestro y en el gobernante
de su reino, "La Tierra de la Arena Negra". Puede que
tenga la misma edad que Aladdin, pero sus poderes oscuros
y sus conocimientos mágicos hacen que ya sea un adversario
letal. Su objetivo es tener todo poder mágico a su servicio
y gobernar los siete desiertos. Iago acertó cuando le
puso el apodo de "Jafar Junior".
+ Xerxes: Este horrendo ser es
una especie de anguila parlante y voladora. Es la mascota
y mano derecha de Mozenrath. Suele hacer todo tipo de
trabajos para su amo; principalmente hace de espía, ladrón
y rastreador de magia. Escurridizo y traicionero, pero
no muy listo. Es el equivalente de lo que fue Iago para
Jafar, claro que es mucho menos "elegante".
+ Mamluks: Son criaturas no muertas parecidas a
los zombis. Son los esbirros y soldados de Mozenrath y
forman su pequeño ejercito particular. Igual que los zombis
son lentos, estúpidos y "se caen a pedazos". Por desgracia
Mozenrath les ha concedido algunos poderes para compensarlo,
entre ellos una fuerza anormal y la capacidad de moverse
a gran velocidad por debajo de la arena. Ademas, como
ya están muertos, resulta casi imposible derrotarles.
1.4.) Los secundarios:
Sora y sus amigos ya conocen bien a la pandilla de Agrabah.
A parte de Aladdin y Jasmine, el grupo esta formado por
el Genio, la Alfombra, Iago y Abu. Pero a pesar de haber
estado dos veces en Agrabah, hay algunos personajes de
"Aladdin" que no han aparecido. Eso cambia aquí, porque
finalmente Sora y los otros conocen al resto de los personajes:
+ El Sultán: Es el gobernante de Agrabah y el padre
de la princesa Jasmine. Suele ser un hombre pacifico y
bastante despistado que se pasa el día divirtiendose con
algún que otro "juguete" de palacio. Jafar era el hombre
en quien más confiaba el Sultán cuando era el visir real.
Pero después de que le traicionase, el Sultán empezó a
ser más serio y responsable; convirtiendose en un soberano
mejor y prestando más atención a su pueblo.
+ Rasoul: Es el jefe de la guardia
real, y también el súbdito más leal al Sultán y a la princesa
Jasmine. Es duro, exigente y no tolera ningún fallo por
parte de sus hombres. Nunca le gustó Aladdin porque siempre
le perseguía cuando vivía en las calles y robaba para
comer. Siempre se le escapaba y le dejaba en ridículo.
Le considera una "rata callejera" y ahora le revienta
la idea de que viva en el palacio y este prometido a la
princesa.
+ Rajah: Aunque parezca mentira, este enorme tigre
de bengala es la mascota de la princesa Jasmine. También
ha sido el mejor (por no decir el único) amigo de Jasmine
desde la infancia. Su amistad es muy parecida a la que
tienen Aladdin y Abu entre ellos. Suele comportarse como
un dulce gatito en compañía de Jasmine, pero con los desconocidos
se convierte en una verdadera fiera que podría lanzarse
sobre ti y devorarte antes de que te des cuenta.
1.5.) Los escenarios:
Como siempre, el escenario principal de esta historia
es Agrabah, la ciudad del desierto. Las amplias calles
convierten esta ciudad en un lugar de misterios y encantamientos.
El principal cambio que sufren los escenarios respecto
a las otras veces es que esta vez no aparece la Cueva
de las Maravillas. En su lugar, se podrá entrar en una
zona nunca vista antes, el interior del palacio del Sultán.
Aquí están todos los sitios nuevos:
+ Sala del Trono: Es una enorme sala a la que se accede
por la entrada principal del palacio. Aquí es donde esta
el trono del Sultán y a menudo se utiliza esta sala como
recibidor. Es lo bastante grande como para que haya una
de esas "peleas contra el jefe de nivel".
+ Los Jardines: Pese a estar en medio
de un desierto, el palacio del Sultán dispone de todo
tipo de recursos y comodidades. Uno de ellos es tener
agua de sobra para que crezcan las plantas. Los amplios
jardines del palacio disponen de todo tipo de plantas
y flores, ademas de diversas fuentes con las que regar
en abundancia. Aquí también han ocurrido algunas peleas
numerosas en la serie de Aladdin.
+ La Cámara Oculta: Esta habitación secreta era la guarida
de Jafar cuando vivía en el palacio como visir real. Es
el lugar donde ocultaba su material mágico y maquinaba
sus siniestros planes para convertirse en el nuevo gobernante
de Agrabah. Ahora Mozenrath la usa como escondite para
poder infiltrarse en el palacio y apoderarse de él.
1.6.) Canción Principal:
La música ambiente y de batalla en Agrabah fue la misma
en el primer y el segundo juego; incluso se uso también
para el mundo de Agrabah en "Kingdom Hearts: Chain of
Memories". Así que para no perder la tradición, la música
de fondo usada en Agrabah sera también la misma que se
usó en los anteriores juegos. Es una melodía digna que
sugiere un ambiente propio de Arabia, de una de las historia
de "Las mil y una noches". Para hacer una gracia, quizás
también podría haber aquí un juego musical como los de
Atlántica en "Kingdom Hearts II". Creo que la que mejor
encajaría es la canción del Genio, "Un Genio genial".
1.7.) Argumento principal:
Sora, Donald y Goofy llegan a Agrabah aparentemente de
noche. A decir verdad, toda la ciudad esta oscura y diferente.
El palacio es distinto y tiene un aspecto tétrico, el
suelo esta cubierto por arena de color negro y hay unos
extraños cristales que brillan al caminar nuestros amigos.
Enseguida aparece el comite de bienvenida en forma de
un grupo de Sincorazones. Tras librarse de ellos, aparecen
los Mamluks y empieza otra pelea. Parece que el trío puede
con ellos, pero cada vez que destrozan un Mamluk, la arena
negra los absorbe y vuelvan a aparecer enteros. Pronto
quedan acorralados, pero un motón de cajas caen encima
de los Mamluks y nuestros amigos aprovechan para salir
pitando. Todos se reúnen en la casa de Aladdin, que fue
quien les ayudó con las cajas. Cuando Sora pide una explicación
de lo que pasa, Al no sabe que responder. Un día, cuando
volvía de una excursión por el desierto, Agrabah ya estaba
en este estado e invadida por los Mamluks y los Sincorazones.
Por lo poco que sabe, todos están prisioneros en el palacio,
incluidos el Genio y la Alfombra. Solo Aladdin, Iago y
Abu consiguieron escapar. Hace poco Aladdin envió a esos
dos a palacio para que viesen lo que ocurre.
Mientras tanto en palacio, Mozenrath es informado de la
presencia de intrusos en Agrabah. Mozenrath tiene al Genio
a su lado, encerrado en un globo de cristal. Mozenrath
sospecha que los intrusos puedan ser amigos de Aladdin
y decide usar su "Arma Secreta" para capturarle. Con un
chasqueo de dedos, aparece uno de los esbirros de Mozenrath
que resulta ser... ¡¿La Princesa Jasmine?!. De vuelta
con los héroes, Aladdin cuenta que los cristales de la
calle son detectores de magia y avisan de donde están
los intrusos. Eso supone un problema porque pueden rastrear
la magia de la Llave Espada. Todos deciden que lo primero
es destruir los cristales, hay diez en total y están repartidos
por la ciudad. Teniendo que pelear con Sincorazones, el
grupo llega hasta los cristales y los derriba. Tras destruir
el último, aparece ante ellos la princesa Jasmine y corren
a su lado; pero Iago aparece volando y les grita que es
una trampa. Donald, que es el que está más cerca, es agarrado
con fuerza por "Jasmine" y se descubre que en realidad
es un Mamluk. Entonces los dos son envueltos por la arena
negra y desaparecen sin que los demás puedan impedirlo.
Iago y Abu informan de la situación: Mozenrath es el responsable
de todo esto y ha tomado el palacio. Aladdin, Sora y Goofy
coinciden en que es la hora del rescate.
En el palacio, Mozenrath interroga a un Donald cabreado
que no piensa abrir el pico. Tras comprobar su nivel de
Magia, Mozenrath se burla de él comentando que ni siquiera
vale la pena quitarle sus poderes. ¡Y ordena a sus esbirros
que se deshagan de él!. Mozenrath le comenta a Xerxes
que no hay que preocuparse, "la presa vendrá a nosotros".
De vuelta con los héroes, consiguen colarse en palacio
por los jardines. Allí encuentran un enorme cristal que
parece ser la fuente de toda la oscuridad que envuelve
Agrabah. Pero no hay tiempo para ello, lo primero es rescatar
a los demás. De acuerdo con Iago, todos están encerrados
en la cámara secreta de Jafar. Hay algunas peleas por
el palacio mientras buscan la puerta oculta a la cámara.
La encuentran, pero una sombra coge a Iago y Abu antes
de entrar y sin que se den cuenta los otros. En la cámara
encuentran a todos prisioneros, pero también se percatan
de que han desaparecido el loro y el mono. Entonces caen
en otra trampa cuando un potente ataque sombra les alcanza
y deja inconscientes a Sora, Aladdin y Goofy. Mozenrath
aparece y se ríe de ellos mientras les rodean algunos
Mamluks y Sincorazones.
Más tarde, Mozenrath reúne a todos en
el salón del trono, mientras les sujetan sus Mamluks.
Entonces Mozenrath empieza con el típico "sermón de villano":
las presentaciones, la explicación de sus planes perversos
y comentar que había oído hablar del "Portador de la Llave
Espada". Termina diciendo que pretendía usar la magia
del Genio para aumentar su poder, pero ahora también pretende
usar la Llave Espada de Sora. En el momento en que manda
la eliminación de todos, Donald aparece en escena y empieza
a lanzar rayos a lo loco. Mozenrath lo deriva sin problemas
y se prepara para acabar con él primero. Pero en su descuido
repara en Iago que levanta el globo de cristal donde esta
el Genio. Mozenrath intenta detenerlo pero Donald le golpea
en el pie y le tira al suelo de una zancadilla. Xerxes
no puede ayudar a su amo porque Abu se lanza sobre él.
Iago suelta el globo y este se rompe al caer al suelo,
liberando así al Genio. Sora aprovecha el momento para
recuperar mágicamente su Llave Espada y elimina a los
Mamluks que aprisionaban a los demás. Estando en un suelo
sin arena, ya no pueden recomponerse. Aladdin ordena al
Genio que saque a todos del lugar, así que todos desaparecen
menos los héroes.

Mozenrath se levanta furioso y empieza la pelea. El primer
asalto es contra Mozenrath y los Sincorazones. El hechicero
puede lanzar potentes ataques Piro y Sombra con su mano
enguantada y teletransportarse a voluntad. Xerxes también
merodea por la pelea mordiendo a alguno de los héroes
y escurriendose entre ellos. Mozenrath también puede hacer
aparecer montones de arena negra en el suelo que causan
bastante daño (es parecido al ataque de "Escupir Sombras"
que usaba Cerbero en el primer juego). Por esos montones
de arena negra también pueden aparecer Sincorazones. Tras
derrotarle, Mozenrath se escapa del salón metiendose en
uno de sus "agujeros" de arena negra".
De repente la suelo tiembla y todos salen al jardín, donde
toda la oscuridad se está concentrando en el gran cristal.
Hay que destruirlo, pero Mozenrath reaparece en una plataforma
voladora y hace aparecer a un monstruo Sincorazon gigante
(un Bégimo). Lo mejor es usar al Bégimo para llegar al
Mozenrath volador y derribarle; porque aunque se venza
al Bégimo, Mozenrath puede recargarle con el cristal.
Tras derrotar al Bégimo, Sora derriba a Mozenrath de su
plataforma y al caer lanza un ataque contra el cristal
por accidente. Ese accidente agrieta el cristal y hace
que toda la oscuridad empieza a ser absorbida; eso incluye
la arena negra, los Mamluks y los Sincorazones. También
acaba absorbiendo a Mozenrath y a Xerxes, quienes se quedan
atrapados en el cristal como si estuviesen congelados
en el hielo.
El Genio reaparece entonces y hace aparecer un portal
de arena negra que absorbe el cristal y todo lo que contiene.
Y como siempre, Sora usa su Llave Espada para sellar el
portal y la entrada a Mozenrath y los Sincorazones. Si
alguna vez vuelve Mozenrath, no será por esa puerta. Acto
seguido el Genio usa sus poderes para que Agrabah vuelva
a estar como siempre y el sol vuelve a brillar sobre la
ciudad. Más tarde, el trío recibe los agradecimientos
del Sultán en persona y les invita a un banquete que celebraran
en su honor. Donald y Goofy se relamen de placer, pero
el placer se arruina cuando reaparece la puerta del tiempo.
Sora rechaza amablemente la invitación y les informa que
deben partir de inmediato. Pero como las otras veces,
se dan la promesa de que volverán a pasarse por Agrabah
en otro momento.
1.8.) Otros asuntos:
Hay otros temas de los que tendrán que ocuparse Sora,
Donald y Goofy antes de marcharse definitivamente de Agrabah.
Estos son:
1º) Agrabah será el lugar donde el grupo podrá
encontrar un hogar para otro de los gigantescos "primos"
de Stitch que llaman demasiado la atención en Kawaii.
Esta vez se trata del experimento 586, al cual le pusieron
el nombre de "Tank" ("Tanque"):

+ Descripción: El aspecto de este
experimento puede recordar a una rara especie de dinosaurio.
Su función primaria es el consumo de metal. El experimento
devora todo lo que sea de metal y aumenta de tamaño con
cada bocado. Puede que al principio no parezca gran cosa,
pero si come lo suficiente puede convertirse en un enorme
monstruo de aplasta todo aquello que se ponga en su camino.
Parece ser que también adquiere algunas de las propiedades
del metal al comerlo; por ejemplo, su piel se vuelve dura
como una coraza de acero blindado. Si no come metal durante
un tiempo, 586 vuelve a su tamaño normal.
+ Detalles: Cuando Lilo y Stitch encontraron este
experimento, ya había crecido hasta tener el tamaño de
un dinosaurio. Era tan poderoso que ni siquiera Stitch
consiguió detenerlo. Lilo tuvo que hacer un tarto con
Gantu para detenerlo, a cambio de que dejara que se lo
llevase. El plan funcionó y el experimento fue hecho prisionero.
Durante un tiempo fue prisionero de Hamstervile junto
con otros experimentos hasta que Lilo y Stitch los rescataron
a todos. Pero no parece que encontrasen un hogar apropiado
para él. Eso queda resuelto aquí, cuando deciden que Tanque
puede vivir perfectamente en el desierto. ¿Que mejor lugar
hay para un gigante que un sitio donde no pueda aplastar
ni destruir nada?. Y como en el desierto pueden encontrarse
metales, Tanque tendría alimento sin problemas. A cambio,
con su enorme tamaño, Tanque podría servir de transporte
para moverse por el desierto.
2º) Igual que en los otros mundos del
pasado, aquí el grupo de Sora podría encontrar algunos
bloques Gummi que ayudasen a reconstruir su nave. En las
dos visitas anteriores había bloques Gummi por diversos
sitios. Así que, ¿por qué no iba a quedar todavía alguno
por ahí?. Aladdin quizás hubiese encontrado algunos durante
sus aventuras y decidiría guardarlos para Sora en caso
de que volvieran a verse. Aladdin se los entregaría después
de salvar Agrabah... otra vez.
|